文创山西:后起直追犹未晚

  出土于山西晋侯墓地的鸟尊是山西博物院的镇馆之宝。在刚刚过去的这个夏天,山西博物院精心开发推出的文创产品——鸟尊雪糕备受热捧。神秘而文化底蕴丰富的鸟尊化作雪糕被人们轻轻捧起,变成舌尖上的一点甜蜜。这种借味蕾串联古今的文创产品,深受人们喜爱,购买者络绎不绝、争相在朋友圈晒图,甚至令山西博物院也成为热门文旅打卡地之一。

  一种普通的食物加入了文化创意,就变得与众不同,那么,拥有众多文化资源的山西,又该如何把抽象的文化,变成具象文化元素的符号,依托文创,彰显文化大省的魅力,全方位推进高质量发展呢?

  让文化IP转化成为市场价值

  穿越千年,鸟尊从最初的祭祀器皿变成现在山西文物的形象大使,剥去历史的尘埃,重新绽放出属于三晋大地的文化光辉,再到变成红火一夏的文创雪糕。

  鸟尊雪糕为什么能一炮而红?

  “简单来说,就是好吃、好看、好分享,有料、有趣、有意义,通过简单的购买,让更多的人用更直接的方式,感受到山西几千年的历史文化,让文化IP转化成为市场价值。”山西博物院文创运营负责人张磊解释道,“其实文创雪糕的爆红,它里面潜在一个文创产品知识性的特点,文创雪糕推出的时候,为什么它是金色的?是芒果口味的?因为青铜器在几千年前,它本身刚铸造出来的时候,就是金色的,同时由于埋藏环境和地理位置的影响,它变成了青绿色的,就是抹茶味的,我们通过一款雪糕的两个口味、两个颜色,想告诉大家的就是青铜器的前世和今生。”

  文创雪糕的出现绝对不是偶然,张磊说:“我们一直讲小文创、大文化,小产品、大宣传,小资源、大市场,我们希望能通过一件小小的文创产品,讲述背后的历史文化价值。”

  网络传播助推文创产品爆火

  鸟尊雪糕一经推出备受追捧,离不开网络传播的力量。

  “大鸟回眸,小鸟偎依,真是栩栩如生。你有没有吃过芒果味鸟尊雪糕?”记者在微信朋友圈里看到,一有朋友晒出在山西博物院跟鸟尊雪糕的合影和评论,就有不少点赞和询问。

  山西大学历史文化学院教师安微娜说:“与以往传播途径相比,网络传播是更双向沟通的一种方式,就是通过网络传播,一方面可以把文化、文创产品传达给受众,另一方面,通过这样的一种方式,去获得受众对于文创产品的一种需求,或者是一种偏好。”

  网络传播方式让更多文化和文创产品迅速地曝光在普通受众面前,让文创产品更容易被看得见、想得到。安微娜说:“我们在购买文创产品时,脑海里首先就会联想到曾经在网络上看到过的某个网红的或者是爆款的文创产品,所以现在很多游客,他们到了景区或者是到了博物院,有一个非常重要的事情,就是要打卡网上认识到的这些文创产品,他们觉得这是非常有仪式感的活动。”

  文创雪糕成为现象级文创产品,为文创产业开启了一条新的赛道。安微娜认为文创雪糕的成功经验是非常值得其他文创产品借鉴的。她认为,文创雪糕可以很容易地进入消费者的视野,利用文创雪糕或者是利用爆款产品带来的热度,可以去发展其他一些产品,或者是去宣传新的文创品牌。

  开发文创产品作为山西礼品

  不可否认的是,文创雪糕存在着销售季节性强、非常依赖场景消费等诸多先天不足,我们要开发更多的文创产品作为一种具有山西特色的礼品来推广和销售。那么山西文创产品作为礼品的现状如何呢?

  经记者街访发现,大部分太原市民倾向于选择平遥牛肉、老陈醋、山西小米等农副产品,选择文创类山西礼品的人少之又少。

  让文创产品从厅堂之上走到街头巷尾,走到大众的内心,依然任重而道远。对这一点,山西传媒学院艺术设计学院副教授高鹏深有体会:“我是2008年考上清华大学美术学院的视觉传达系的研究生,就像很多山西人一样,想把山西的这些好东西,作为礼物带给我的老师,从研一到研三,每次开学我都会带山西的特产给我老师,然后老师说,你从研一到研三,小米、核桃、红枣、牛肉、老陈醋、汾酒,给我拿了很多这样的礼物,但是说实话,我们对山西更大的兴趣在于山西的文化、历史,以及山西的底蕴,我更希望你回到山西,用你所学为山西做点事。”

  回到山西的高鹏就开始琢磨,怎么能把山西符号、民间元素、历史文化经典,通过设计转化成山西文化礼物,在2014年的时候,他拿了第一件作品去给老师看,是个靠枕,很有意思,就是山西永安禅寺壁画,他的老师特别开心,说这才是你应该做的事。

  山西作为中华民族的发祥地之一,早在100多万年前,我们的祖先就在这里劳动、生息和繁衍,创造了灿烂的古代文明和华夏文明。

  9月3日,就在参加太原能源低碳发展论坛的中外嘉宾各抒己见的同时,参会的外国使团的大使夫人们带着孩子和随行人员来到了素有山西“潘家园”之称的小井峪文化产业园,对着山西的众多工艺美术作品、非遗文创产品开启了“夸夸”模式。

  冈比亚大使夫人尼玛·贾梅说:“我真的非常热爱中国文化,中国文化博大精深。在山西,我看到有很多吸引年轻一代的元素,它们个性鲜明,在这些文创产品上,体现了山西杰出的历史和传统文化。”斯洛伐克大使夫人尤金尼亚·贝洛娃表示:“今天我们体验了山西民间文化,我们探索了三种不同样式的漆器,这是非常美丽的器物和创造,色彩绚烂、美不胜收,这种体验非常美妙。”

  从刻瓷到澄泥砚,从漆器到手工剪纸、青铜制品,大使夫人们半是惊讶、半是赞叹,不住地拿起手机进行记录,不停地向我们山西的匠人们竖起大拇指。

  山西发展文创产业是有先天优势的,比如说我们有悠久的历史文化,有丰富的民俗文化,那现在的问题是,我们怎样才能把这种优势转化为发展文创产业的胜势。

  安微娜说:“在进行文创产品设计的时候,我们经常会提到一个词,叫文化元素的提取,其实就是把抽象的文化,变成具象的文化元素符号,然后把这些符号运用到文创产品设计当中去,比如说,山西有很多有特色的刺绣、剪纸,以往我们买回来的旅游商品,往往都是这些刺绣和剪纸工艺品,而现在我们可以把这些刺绣和剪纸的文化元素提取出来,把它的这种艺术形式,转化到其他文创产品的设计当中去,比如说可以把这个元素用到瓷器的设计上,或者是用到一些家居装饰的设计上,这样我们就实现了文化元素的转移。”

  在高鹏看来,礼跟物是不同阶段的两个被赠送物品,物就是满足最基本的实用价值,然后礼是注入美好的期冀、美好的祝福在里面,它们俩结合在一起才能称之为一个完美的礼物,比如说戴虎头帽、穿虎头鞋,然后让这个孩子虎头虎脑、虎虎生风、驱邪避祸,让他健康成长。“我想看看能不能通过设计把古老的东西转换成当下可以流行起来的,所以我就做了几顶虎头帽元素的帽子,我戴这个帽子以后,会感觉非常年轻。就好比说,我们到海边一定要买一件花衬衫一样,那么来到山西的人,他想让自己年轻一点、轻松一点,他可以不戴那些只有一个品牌价值的商品,而是戴一些具有山西文化价值的产品,这样他会非常轻松地融入我们山西的地方文化。”(图片来源:山西博物院官网)

  来源:山西新闻网

陕西伏安电气科技有限公司:电力之战,谁笑到最后?

这场始于19世纪80年代的“电力大战”主角是爱迪生与特斯拉、威斯汀豪斯,其结果至今影响着世界。

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“交直流”的博弈

《电力之战》讲述了天才发明家爱迪生及其助手英萨尔,与天才工程师特斯拉及其投资者威斯汀豪斯之间进行的商业大战。

爱迪生首先发明了“直流电”,并将其推广至商业领域。为争夺电力供应市场,商业大亨威斯汀豪斯则投下重金研究“交流电”,协同“后起之秀”特斯拉将高压交流电引入输电系统,与爱迪生展开了残酷商业竞争和巅峰对决。

红方

影片中的红方男一号,“发明大王”爱迪生,在1882年从改良的电灯泡出发,设计建成了第一个实用的照明直流电网,获得世界瞩目的同时却不知仍存难题。那个时候,低电压直流线路上的能量损耗很大,只有市中心的发电站周围1英里才能享用到电力,昂贵的价格使其注定无法得到普及。

(ps:直流是什么?直流电,电流方向不会随时间变化,好比打开的水龙头,“直”着正极流到负极,生活中常见的干电池、锂电池,采用的就是直流电。)

大战的蓝方核心人物,28岁的天才尼古拉·特斯拉1884年来到爱迪生身边,却经历了一段相爱相杀的故事。于是“不懂美式幽默”(影片中爱迪生如此调侃)的特斯拉开始与“商业大亨”威斯汀豪斯合作建设交流电网。

(再多嘴解释一句:交流电,电流方向、大小都会随着时间变化,好比波浪起起伏伏,“交”替变化。生活中插座里的220伏电,就是1秒改变方向100次,“正弦波”状的交流电。)

他们建设的交流系统能更高效地利用蒸汽机、水轮机的能量,还可以把电力传输到更远的地方。特斯拉发明的异步电动机更使交流电在远方的工厂里人气大涨。

直流电和交流电的版图之争进入白热化。直至芝加哥世界博览会上交流照明方案取胜,尼亚加拉瀑布交流电站建成,在隆隆的水声和白茫茫的巨大水汽中,特斯拉代言的交流电成为阶段赢家,即将迎来崭新的光明未来。

斗转星移间,交流电网遍布世界各地,中国交流电网也逐步形成。

交流电网以其优异的生产和调压性能不断发展着。不过在长期的运行维护中,电力人也发现了交流电系统的一些棘手问题。随着电网上的发电机和线路越连越多,整个系统的控制难度也越来越大。就好比很多匹马共同拉着一辆车,不仅要速度一样(电压一致),还要步伐一致(频率、相位一致),才能跑的稳;而一匹马跑偏了,往往会带着其他马一起乱了阵脚。马越多,一起控制起来也越难。

“直流”的再度崛起

面对这些棘手问题,我们的男一号,爱迪生曾经主导的“直流”又重新回到了大家视野里。

通过直流电系统连接的两个交流系统不要求完全同步,就好比一列火车,只要速度一样就可以连在一起,车是送货还是送客,车厢里有没有人跑步都没有关系。这样就大大提高了整个系统的稳定性,尤其适合不同大区电网间的互联场景。
而且直流输电线路只需要正、负两相的两根导线,相比于交流的A、B、C三相的三根导线,价格便宜,占用空间还少。直流输电就好比是直达高铁,跑的越远,效益越高,跟我们国家的“西电东送”战略那是一拍即合!

于是乎,1987年,中国第一个高压直流输电工程,浙江第一条自行研制、施工、调试、运行的100千伏宁波-舟山直流输电工程联网试送电成功,解决了大陆向海岛输电的问题,促进了中国高压直流输电技术的成长。此后,不少特高压直流输电工程也相继投运。远方的清洁电力坐着特高压直流输电线路的“直达高铁列车”,源源不断地向我们输送而来。

特高压直流输电工程换流站

金华换流站开展高端换流变特殊试验

在浙江,电网企业还进一步研究并实用了直流输电技术的PRO版本——柔性直流输电技术。这项新技术有着更强的适应能力,更高的灵活性和弹性,让直流电的快速列车从点对点的直达到四通八达,甚至辅助交流电网运行,还具有环保性好,占地面积小的优点,能“应聘”太阳能等清洁能源并网、孤岛供电、大型城市供电等工作场景。

2014年,舟山五端柔性直流工程投运。作为世界上首个五端柔性直流工程,舟山工程填补了多项国内乃至世界的技术空白,为舟山海岛的快速发展提供了坚强电能的保障。

舟山多端柔性直流输电示范工程

舟山多端柔性直流输电示范工程阀厅

从高大上的“高压直流输电”回到日常生活中,虽然交流插座无处不在,但仔细观察就可以发现,现在的很多IT产品和家电是使用直流电的。手机、笔记本电脑有个适配器,就是为了把交流电转换成直流电。冰箱、洗衣机、空调为了有更好的性能,纷纷把变频直流电机当作卖点。连如今“特斯拉”牌的电动汽车,用的也是电池供应的直流电。

同时,太阳能、风能等清洁能源也渐渐走进我们的生活,这些可再生能源在并网前,有的天生就是直流电比如光伏发电,其他的发电形式也普遍有先转换成直流电的过程,再转换回交流电才能让电网更高效地利用。城市的大充电宝“储能电站”电池里,流动的还是直流电!

看到这里,可能有人会问,既然如此,如果省去交流转换的环节,直接从直流电源传输到直流负荷岂不是更高效?

对!直流配电网技术便这样应运而生。但这早已不再是影片中“爱迪生”年代的直流电网。

现在的直流配电网依靠依靠新技术、新方法,不仅能解决叫爱迪生头疼的电压难变换、故障难处理的问题,还能实现电网的灵活控制,完美应对直流源-网-荷-储之间的能量交互。

大江东直流配网系统现场试验

“交直流”的未来想象

说到这儿是不是觉得,新技术加持下的直流输电、配电、用电系统已经大有可为,甚至有赶超交流电系统的趋势呢?不过,谁能笑到最后还是不一定。

比如浙江,目前已建成以“两交两直”特高压电网为核心的骨干网架,在十四五规划期间还将有第三、四回特高压直流入浙。

直流异军突起,交流百年发展,技术、经济和需求才是检验它们的硬道理。目前“交流”和“直流”在世界最大的中国电网中各取所长,各司其职的模式已受到了各界的认同,就像巨轮只有依靠深水港才能平稳进出,道路只有连接起高速公路和乡间小道才能真正地“想去哪,就去哪!”也正如影片结尾爱迪生感慨着“围墙论”时,威斯汀豪斯说:“根本不盖围墙,院子就会变成两倍大!”

19世纪至今,电力系统已经经历了诞生之初的直流,种种原因下的交流胜出,直流技术的重新崛起……而当下的交直流之战也已不是纯粹的商战,更是为了能源互联网形态下的多元融合高弹性电网建设,进一步降低用电成本,提升效能,促使电网向更高的承载力,更好的互动性、自愈性发展的技术尝试与碰撞。让“交直流”一起为电网贡献更多安全高效的可能。

在知识爆炸的21世纪里,未来电力发展走向何方?留给我们的想象空间是无限的。而当它真正降临之时,相信我们也能像面对着新型白炽灯时的爱迪生那样,沉醉其中,并知道世界将会从此不同!

#为什么男生宁愿打游戏也不追女生#
为什么男生宁愿打游戏,也不愿去追女生?
试试把现实生活当中的追女生也类比成一款游戏好了。
看看这款姑且叫做《AI少女》的游戏会有多糟心。
游戏名称:《AI少女》
游戏类型:角色扮演制作公司:地球互动娱乐软件无限公司
发行公司:地球互动娱乐软件无限公司
游戏平台:全平台
最低配置:身高170cm以上,国内三线城市及以上有个人名下住房一套(有贷),可以无车但近两年有买车打算。
推荐配置:180、180、180,国内一二线城市有个人名下住房一套(无贷),价值20万元以上家庭轿车一部(无贷),无兄弟姐妹,最好无父母。
注:由于不同游戏本体为不同制作团队制作,以上引用内容仅适用于较为普遍的《AI少女》游戏介绍。
游戏宣发存在宣传片和游戏本体差异巨大的情况。
首先需要玩家注意的是,本游戏在宣传阶段,无论是平面宣传还是视屏宣传均可能与游戏发售后的本体存在极大的差异,即使是上手初期,也可能存在游戏进行到某一阶段(卸妆后)时画质大幅下降甚至建模紊乱等情况。
部分新人玩家可能会对此提示不重视,建议参阅以下页面了解更多:
游戏在运行中往往需要玩家强制提升配置。
在较低配置下运行《AI少女》时,经常存在无法流畅运行的情况,此时需要玩家强制提升配置,安装一种名叫“进”的硬件,安装这种硬件的过程就叫做“上进”。如在游戏运行过程中不进行此操作,可能无法继续运行游戏,详情参见以下文档:
需要注意的是,玩家在提升配置后,游戏过程会更加流畅,但游戏品质并不会因此得到提升。氪金玩家往往在游玩之初就已经提升了配置。
游戏道具不适用于价格敏感型玩家,且道具用途不明确。
为了提升氪金玩家的友好度,《AI少女》的游戏世界中存在着海量的道具,价格从淘宝可批发的几元钱的心形石头,到价值百万的可以坐在里面哭的宝马汽车不等。在许多情况下,价格敏感型玩家可能无法拥有流畅的游戏体验。
并且为了保证游戏内道具的新鲜感,游戏道具的用途设置为“看心情”,若道具购买错误,有极大概率获得“直男审美”称号,不排除有被记录在游戏公告栏上进行宣传的可能,如以下玩家的行径已经被公告栏记录:
为了提升氪金玩家的友好度,《AI少女》的游戏世界中存在着海量的道具,价格从淘宝可批发的几元钱的心形石头,到价值百万的可以坐在里面哭的宝马汽车不等。在许多情况下,价格敏感型玩家可能无法拥有流畅的游戏体验。
并且为了保证游戏内道具的新鲜感,游戏道具的用途设置为“看心情”,若道具购买错误,有极大概率获得“直男审美”称号,不排除有被记录在游戏公告栏上进行宣传的可能,如以下玩家的行径已经被公告栏记录:
游戏进度正反馈机制不明确。
与大部分游戏的累计击杀怪物即可升级,或者通过解谜即可获得道具这样有着明确的正反馈的游戏不同,为了让玩家体验更高的可(bei)玩度,《AI少女》这款游戏的正反馈机制被设置为不明确,亦不提供任何攻略。玩家必须根据同类游戏的经验进行推导,同样的操作可能会解锁“牵手”剧情,亦可能拐向“友尽”的分支路线导致Game over。对于大部分玩家来讲,游戏带来的挫败感,亦是本游戏体验当中必不可少的一部分。
与此同时,《AI少女》的游戏进度也已经做了隐匿化处理,具体可能达成的进度,请参阅以下页面:
本游戏世界观和可玩性存在不匹配的可能。
制作团队已经尽量通过文字及图片(朋友圈)扩充《AI少女》的这款游戏的世界观,包括但不限于:“女人就该对自己好一点......”“成功的女人必须知道这些......”“希望有这样一个人能够知我心忧......”
以下回答将本游戏呈现的部分世界观进行汇总,需要新手玩家格外注意:
然而当游戏上手后,玩家可能会发现游戏世界观与可玩性存在不匹配,玩家往往只能在“吃饭”、“看电影”、“看偶像剧”等少数几个任务中循环往复,而诸如“打游戏”、“爬山”、“讨论历史政治”等玩家喜闻乐见的互动任务,在大部分游戏本体中被设置为灰色(未开放)。
然而当游戏上手后,玩家可能会发现游戏世界观与可玩性存在不匹配,玩家往往只能在“吃饭”、“看电影”、“看偶像剧”等少数几个任务中循环往复,而诸如“打游戏”、“爬山”、“讨论历史政治”等玩家喜闻乐见的互动任务,在大部分游戏本体中被设置为灰色(未开放)。
游戏随时都存在档案损坏的可能性。
本游戏的要求玩家长期保持在线状态,需要在游戏中花费的时间预计将是市场上任何一种氪金网游的数倍。然而官方并不保证游戏服务器的稳定性,所有玩家在游玩过程中必然会遇到与服务器失去连接的情况,甚至无故被封号(联系方式拉黑)的情况。关于游戏断线、被封号的可能原因,请参阅由某非资深玩家义务编纂的帮助文档:
在很多情况下,需要玩家购买价格高昂的游戏道具才能解封,但仍存在购买了游戏道具依然无法解封的情况。超过一段时间无法解封,则游戏宣告档案永久损坏。
每一作游戏的获得的经验都不适用于新版本。
《AI少女》拥有数量繁多的版本及浩如烟海的DLC,但为了让玩家体验更高的可(bei)玩度,不同版本及DLC的差别将会比《古墓丽影》和《血拼泡泡龙》之间的差别还大。
若玩家想提升游戏兼容度,可部分参阅以下内容:
过往游戏数据显示,除了重度氪金玩家之外,即使是经验丰富的游戏高手也难以总结不同版本《AI少女》的通关经验。而对进入游戏后就自带“直男审美”、“不懂浪漫”等称号的菜鸟新人,《AI少女》的简单模式,也足以让他们手足无措。总之,相较《AI少女》而言,目前市场上如《只狼》、《黑暗之魂》等以变态难度著称的游戏,简直和周末在开发区过马路一样简单。
黑了《AI少女》这么久,其实稍微关注游戏界的知乎er一开始就知道,真的有《AI少女》这款游戏的。
这就是I社的最新作——
这下打游戏和“追女生”都不耽误了:不用时刻在线,不怕没有攻略,不担心总会坏档,不发愁得不到正向反馈。所以,你是想做一个现实《AI少女》中的直男菜鸟,还是做一个游戏《AI少女》中的高玩绅士呢?
最后,I社,打钱。


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