【#Valorant #】
“不到 35% 的子账户达到与主账户相同的排名”,VALORANT dev 揭示排名如何提高
VALORANT创建子账号的原因是“我想和段位相距甚远的朋友打比赛”和“段位匹配时间慢”,但是开发子账号的比例达到相同的段位正如主要账户人透露的那样。
这次是EvrMoar,负责VALORANT等级系统的资深竞技设计师。他在他的推特账户上透露了上述百分比以及排名的运作方式。
即使你打了很多排位,比赛的数量也不会让你更难爬上排位。 VALORANT 不会计算匹配的总数,而是有一个称为“方差”的指标,它显示您在当前排名范围/内部比率中的表现一致性。此外,子账户与主账户达到相同排名的时间不到 35%。
如果您的表现与您当前的等级范围相匹配,则“差异”会很小,内部汇率波动的可能性也较小。但如果你的表现比这更好,“差异”就会扩散开来,内部利率会迅速波动。
VALORANT 不平均游戏总数,而是使用一种称为“方差”的计算方法。换句话说,连胜并击败比自己高的对手是提高排名的方法。
今年 4 月,开发者透露“子账号与主账号同等级的概率为 40%”,而这次是“35%”。目前尚不清楚这种减少是由于等级系统的变化还是上升者的增加,但这是开发人员的意图吗?
另外,上个月末还透露,“内率会根据被杀敌人的等级而增加或减少”。他评论说:“如果你想提升自己的等级,不要逃避低等级的敌人,与高等级的敌人战斗以获得晋升。”让我们意识到两件事,“战胜比自己高的对手”。
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如果您的表现与您当前的等级范围相匹配,则“差异”会很小,内部汇率波动的可能性也较小。但如果你的表现比这更好,“差异”就会扩散开来,内部利率会迅速波动。
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另外,上个月末还透露,“内率会根据被杀敌人的等级而增加或减少”。他评论说:“如果你想提升自己的等级,不要逃避低等级的敌人,与高等级的敌人战斗以获得晋升。”让我们意识到两件事,“战胜比自己高的对手”。
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