这两天在看创生之柱,原来它早已经在6000年之前就毁灭了,而拍到的照片都是它毁灭之前的样子,因为光速有限,不会实时观测到。
于是忽然联想到佛教说的因果同时,也联想到时间和空间都是虚幻的。其实6000年前的冲击波已经在当时造成了毁灭,是同时发生的,但是借助光速这个缘,我们再借助望远镜观测到这个结果却需要很长的时间。所以果随着因早已经原地形成,但是因为缘这个因素,造成它在某一个时间地点等着你去感受。
于是忽然联想到佛教说的因果同时,也联想到时间和空间都是虚幻的。其实6000年前的冲击波已经在当时造成了毁灭,是同时发生的,但是借助光速这个缘,我们再借助望远镜观测到这个结果却需要很长的时间。所以果随着因早已经原地形成,但是因为缘这个因素,造成它在某一个时间地点等着你去感受。
【重生娱乐表示星战FPS新作采用虚幻5】《Apex英雄》《星战绝地》开发商重生娱乐(Respawn)目前手头有好几个新项目,其中包括一个全新的“星球大战”FPS游戏。最近官方为这个游戏发布了招聘启事,并表示它是用虚幻5引擎打造的。
重生娱乐首席战斗AI设计师Melissa Janowicz在推特上表示,《星球大战》FPS团队目前正在寻找新的剧情系统设计师、高级任务设计师。有网友询问这款游戏使用了什么引擎,Janowicz回答说:用的是虚幻5。
目前重生娱乐是EA旗下的工作室,而EA自己有个很适合FPS游戏的寒霜引擎,《战地》系列就是用它开发的。为什么重生没有选择自家引擎呢?官方没有给出解释。不过之前的《星战绝地:陨落的武士团》就是用的虚幻4引擎,或许他们对这个引擎更熟悉,也可能这是“星球大战”版权方提出的要求。
除了“星球大战”FPS外,重生娱乐还在同步开发《星战绝地》续作“幸存者”,由于它早在虚幻5推出之前就开始开发,所以它很可能还是用虚幻4引擎制作的。
重生娱乐首席战斗AI设计师Melissa Janowicz在推特上表示,《星球大战》FPS团队目前正在寻找新的剧情系统设计师、高级任务设计师。有网友询问这款游戏使用了什么引擎,Janowicz回答说:用的是虚幻5。
目前重生娱乐是EA旗下的工作室,而EA自己有个很适合FPS游戏的寒霜引擎,《战地》系列就是用它开发的。为什么重生没有选择自家引擎呢?官方没有给出解释。不过之前的《星战绝地:陨落的武士团》就是用的虚幻4引擎,或许他们对这个引擎更熟悉,也可能这是“星球大战”版权方提出的要求。
除了“星球大战”FPS外,重生娱乐还在同步开发《星战绝地》续作“幸存者”,由于它早在虚幻5推出之前就开始开发,所以它很可能还是用虚幻4引擎制作的。
对自己负责就是要学会说好每句话,做好每件事。而且更重要的是知道用智慧来调整自己的心态,降伏自己那颗烦躁妄动的心,让心真正住在正念当中。
一切相、境、缘、识都是空性不可得,我们只有不断的看透、体会、领悟这一点才能契入如来妙义,可以由内观延伸到外观,也可以由外观延伸到内观,或者内外同时观,观世间的一切都是虚幻不实,观色身无常、万法生灭尽皆虚空。一切相、境、缘、识本无内外,本无来去,本无生灭,本无增减,就是本自巍然不动,归本还原
一切相、境、缘、识都是空性不可得,我们只有不断的看透、体会、领悟这一点才能契入如来妙义,可以由内观延伸到外观,也可以由外观延伸到内观,或者内外同时观,观世间的一切都是虚幻不实,观色身无常、万法生灭尽皆虚空。一切相、境、缘、识本无内外,本无来去,本无生灭,本无增减,就是本自巍然不动,归本还原
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