《怪物猎人 崛起》导演一濑泰范在日本杂志《Nintendo Dream》的采访中谈到,《崛起》实际上最初是在 3DS 上进行试验开发的。
一濑泰范谈到,《怪物猎人 崛起》的开发大约是在接近 6 年前开始的。当时 Capcom 创始人辻本宪三想要在任天堂 Switch 平台推出一款掌机型的《怪物猎人》。一濑泰范是《怪物猎人X》的总监,但《怪物猎人XX》的总监工作交给了其他人。而一濑泰范就负责带领掌机新作,即《崛起》的开发。
不过,一濑泰范表示,《怪物猎人XX》当时正处于全速开发的阶段,他也经常被叫去协助《XX》的开发,所以《崛起》的开发在当时并没有全面启动,除他之外团队只有一个策划和一个程序员。虽然一开始就确定登陆平台为 Switch,但他们没有 Switch 开发机,翔虫等机制都是在 3DS《怪物猎人XX》的基础上进行修改来测试的。
采访中一濑泰范还谈到,疫情对《崛起》的开发影响相当大,在游戏上市前大约有两个月无法工作。虽然有各种远程工作的方式,但工作方式的巨大改变需要时间去调整和试验。在调整了时间表之后,最终勉强赶上原定的 3 月发售日。#VG新闻#
一濑泰范谈到,《怪物猎人 崛起》的开发大约是在接近 6 年前开始的。当时 Capcom 创始人辻本宪三想要在任天堂 Switch 平台推出一款掌机型的《怪物猎人》。一濑泰范是《怪物猎人X》的总监,但《怪物猎人XX》的总监工作交给了其他人。而一濑泰范就负责带领掌机新作,即《崛起》的开发。
不过,一濑泰范表示,《怪物猎人XX》当时正处于全速开发的阶段,他也经常被叫去协助《XX》的开发,所以《崛起》的开发在当时并没有全面启动,除他之外团队只有一个策划和一个程序员。虽然一开始就确定登陆平台为 Switch,但他们没有 Switch 开发机,翔虫等机制都是在 3DS《怪物猎人XX》的基础上进行修改来测试的。
采访中一濑泰范还谈到,疫情对《崛起》的开发影响相当大,在游戏上市前大约有两个月无法工作。虽然有各种远程工作的方式,但工作方式的巨大改变需要时间去调整和试验。在调整了时间表之后,最终勉强赶上原定的 3 月发售日。#VG新闻#
《怪物猎人:崛起》最初在3DS平台开发:从《怪物猎人GU》修改而来
近日,《怪物猎人:崛起》游戏总监一瀬泰范在接受日本杂志Nintendo Dream采访时分享了一些游戏开发初期的花絮。他表示该作最初基于3DS开发,在《怪物猎人:GU》基础上修改而来。
他表示当初是辻本良三想为NS开发一款手持的《怪物猎人》游戏,但是他经常被叫去协助GU的开发,所以崛起也没有真正开始做。
当时他们没有开发机,怪猎GU也正开发地如火如荼,所以他们的团队一开始只有三个人。分别是一瀬泰范、主要策划人和一名程序员,由于没拿到开发套件,他们选择了使用3DS来做。并通过对怪猎GU进行修改来测试“翔虫”等游戏机制,总开发周期有六年之久。
近日,《怪物猎人:崛起》游戏总监一瀬泰范在接受日本杂志Nintendo Dream采访时分享了一些游戏开发初期的花絮。他表示该作最初基于3DS开发,在《怪物猎人:GU》基础上修改而来。
他表示当初是辻本良三想为NS开发一款手持的《怪物猎人》游戏,但是他经常被叫去协助GU的开发,所以崛起也没有真正开始做。
当时他们没有开发机,怪猎GU也正开发地如火如荼,所以他们的团队一开始只有三个人。分别是一瀬泰范、主要策划人和一名程序员,由于没拿到开发套件,他们选择了使用3DS来做。并通过对怪猎GU进行修改来测试“翔虫”等游戏机制,总开发周期有六年之久。
【《怪猎:崛起》制作时长达6年】近日,《怪物猎人:崛起》游戏总监一瀬泰范在接受日本杂志采访时表示,《怪物猎人:崛起》的开发开始于六年前,最初基于3DS开发,在《怪物猎人:GU》基础上修改而来。
Capcom的辻本良三找到他,要他为Switch平台制作一款怪物猎人的游戏,不过那时候一濑泰范要经常协助《怪物猎人XX》的开发,因此当时只是一个3人的小团队在做早期工作。由于当时他们连Switch的开发工具都没有,怪猎GU也正开发地如火如荼,他们选择了使用3DS来做。并通过对怪猎GU进行修改来测试“翔虫”等游戏机制。
Capcom的辻本良三找到他,要他为Switch平台制作一款怪物猎人的游戏,不过那时候一濑泰范要经常协助《怪物猎人XX》的开发,因此当时只是一个3人的小团队在做早期工作。由于当时他们连Switch的开发工具都没有,怪猎GU也正开发地如火如荼,他们选择了使用3DS来做。并通过对怪猎GU进行修改来测试“翔虫”等游戏机制。
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