人生的路,在你自己脚下,我们每一个人在前进的途中,都会有痛苦、不甘、委屈等各种情绪,没有谁无往不利。苦是它,乐是它,不管好坏,你都要亲自走一遭。上善若水,看似被高山阻隔的涓涓细流,还不是蜿蜒不绝,最后汇成沧海!拐弯,也许有一段时间会让你郁闷,但当你重新抬起头时,看到的却是更多的风景,更广阔的世界!杨绛先生曾说:“我们曾如此渴望命运的波澜,到最后才发现,人生最曼妙的风景,竟是内心的淡定与从容。”人这辈子,不管你得到了什么,失去了什么,最后终会归于平静,我们要用乐观的心态好好活,该放则放,当忘则忘,学会拐弯,才会遇见越来越好的自己!
#微博贴纸#
#微博贴纸#
我靠家人们我我我我我吃到了一个瓜!!!直接就是一整个震惊住的大状态只想说,我真的忍不住和大家分享。别打我别打我这搁谁谁忍得住啊虽然我心冷过珠穆朗玛峰,虽然我的心冰过大润发的菜刀,但是当我在这微博里输入这段文字时,手指还是忍不住的颤抖,心里就像地球板块运动一样地动山摇。家人们[抓狂]明天中午十二点全员在线#罗云熙# 新代言官宣啦‼️‼️
或许是因为最近 10 周年贴纸的效果,Twitter 上又开始了一轮关于「CSGO 即将升级 Source 2 引擎」的讨论。相关话题内容相信大家也不会陌生,毕竟在微博和贴吧都已经炒了几年了,国服官方也一直在玩梗。
其实从有这个说法开始,我个人对于「CSGO 升级 Source 2」一直是持保留态度的。或者更直白一点来说,从 18 年开始,我就已经不认为 CSGO 会像 DOTA 那样,将几乎整个游戏的代码内容都升级到 Source 2。
下面我来阐述一下,我持这个观点的原因。
● 最早有 CSGO 会升级到 Source 2 的这个说法,除了 DOTA 升级到 Source 2 之外,主要来自于 2017 年 2 月 CSGO 项目经理 Ido Magal 在一次访谈中说的一段话。大致翻译过来是,「Source 2 在系统代码进行了重写。 对于 CSGO,我们会根据这些新系统的各自优点来评估它们。 CSGO 的一部分内容正在重新制作,例如使用 Source 2 部分的 UI。」很多玩家和自媒体抓住了这段话,开始鼓吹 CSGO 会像 DOTA 一样升级到 Source 2。但是他们有意无意地忽略了这段回答中后面的一句话,「Source 2 系统中的某些部分可能永远不适合 CSGO」。
● 完美在 2017 年 4 月召开的 CSGO 国服发布会上,也提到了「Source 2 引擎与全景 UI」。严肃来说,这一句话是有问题的,因为全景 UI 其实是 Source 2 引擎中的一部分,不应该将两者并列。当然,从营销的角度,完美想突出 Source 2,吸引更多的关注。我也认为这样做并没有不妥。但是,从发布会到现在已经过去了 5 年时间,我们还没有看到 CSGO 有全面升级到 Source 2 的态势。
所以,没有可靠的官方信息表明 CSGO 将会完整地升级到 Source 2。
● 相比于以俯视角为主的 DOTA,CSGO 升级到 Source 2 时,涉及到第一人称视角画面、射击时后坐力的表现、弹道的计算等内容的调整和优化,工作量肯定比 DOTA 要大许多。虽然目前弹道、投掷物等没有用到物理引擎,但 Source 2 更换的物理引擎,玩家势必希望这方面也有提升。这么去看的话,粗略规划一下,CSGO 升级 Source 2 所涉及到的调整和优化的难度和工作量,可能大于用 Source 2 做一个新游戏。
● Source 引擎本身是一款相对灵活的引擎,从 2004 年发布以来,除了核心和 SDK 都经过几个版本的迭代之外,Valve 也在地图编辑器、服务器代码等做了多次公开版本的升级。一些围绕 Source 引擎制作游戏的工作室,也会根据自己的需求,对引擎进行修改。最好的例子,就是 Apex Legends 这款 2019 年发布的游戏,使用的也是「经过深度改良的」Source 引擎,而它也拥有非常好的游戏性。
所以,话题最终还是要回到「Source 2 是否能使 CSGO 更好?」作为玩家的我们,肯定是希望自己热爱的游戏能够变得更好。而一提到新引擎,我们自然就会想到更好的画面、更好的代码优化等等这样笼统的概念。先不说已经发布了 8 年的 Source 2 引擎是否能带来令我们眼前一亮的画面,加上上文提到的庞大工作量,以及 Valve 相对保守的研发管理模式,至少目前来看,「Source 2 是否能使 CSGO 更好」,还需要打一个问号。
而相比于 Source 2,其实更让我感到开心的,是 Tuscan 的回归。
其实从有这个说法开始,我个人对于「CSGO 升级 Source 2」一直是持保留态度的。或者更直白一点来说,从 18 年开始,我就已经不认为 CSGO 会像 DOTA 那样,将几乎整个游戏的代码内容都升级到 Source 2。
下面我来阐述一下,我持这个观点的原因。
● 最早有 CSGO 会升级到 Source 2 的这个说法,除了 DOTA 升级到 Source 2 之外,主要来自于 2017 年 2 月 CSGO 项目经理 Ido Magal 在一次访谈中说的一段话。大致翻译过来是,「Source 2 在系统代码进行了重写。 对于 CSGO,我们会根据这些新系统的各自优点来评估它们。 CSGO 的一部分内容正在重新制作,例如使用 Source 2 部分的 UI。」很多玩家和自媒体抓住了这段话,开始鼓吹 CSGO 会像 DOTA 一样升级到 Source 2。但是他们有意无意地忽略了这段回答中后面的一句话,「Source 2 系统中的某些部分可能永远不适合 CSGO」。
● 完美在 2017 年 4 月召开的 CSGO 国服发布会上,也提到了「Source 2 引擎与全景 UI」。严肃来说,这一句话是有问题的,因为全景 UI 其实是 Source 2 引擎中的一部分,不应该将两者并列。当然,从营销的角度,完美想突出 Source 2,吸引更多的关注。我也认为这样做并没有不妥。但是,从发布会到现在已经过去了 5 年时间,我们还没有看到 CSGO 有全面升级到 Source 2 的态势。
所以,没有可靠的官方信息表明 CSGO 将会完整地升级到 Source 2。
● 相比于以俯视角为主的 DOTA,CSGO 升级到 Source 2 时,涉及到第一人称视角画面、射击时后坐力的表现、弹道的计算等内容的调整和优化,工作量肯定比 DOTA 要大许多。虽然目前弹道、投掷物等没有用到物理引擎,但 Source 2 更换的物理引擎,玩家势必希望这方面也有提升。这么去看的话,粗略规划一下,CSGO 升级 Source 2 所涉及到的调整和优化的难度和工作量,可能大于用 Source 2 做一个新游戏。
● Source 引擎本身是一款相对灵活的引擎,从 2004 年发布以来,除了核心和 SDK 都经过几个版本的迭代之外,Valve 也在地图编辑器、服务器代码等做了多次公开版本的升级。一些围绕 Source 引擎制作游戏的工作室,也会根据自己的需求,对引擎进行修改。最好的例子,就是 Apex Legends 这款 2019 年发布的游戏,使用的也是「经过深度改良的」Source 引擎,而它也拥有非常好的游戏性。
所以,话题最终还是要回到「Source 2 是否能使 CSGO 更好?」作为玩家的我们,肯定是希望自己热爱的游戏能够变得更好。而一提到新引擎,我们自然就会想到更好的画面、更好的代码优化等等这样笼统的概念。先不说已经发布了 8 年的 Source 2 引擎是否能带来令我们眼前一亮的画面,加上上文提到的庞大工作量,以及 Valve 相对保守的研发管理模式,至少目前来看,「Source 2 是否能使 CSGO 更好」,还需要打一个问号。
而相比于 Source 2,其实更让我感到开心的,是 Tuscan 的回归。
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