#黑暗之魂3灰烬之影##黑暗之魂3[超话]# 游戏摄影
13.1「雪暗凋旗画」
艾雷德尔绘画世界的积雪远比冷冽谷更为厚重,沙力万带出的只是这座巨大冰山顶上一片小小的雪花。
而这里是个注定被遗忘的世界,被冠以禁忌者之名的鸦人,失去使命的法兰幽魂,远离家乡的米尔伍德骑士,无人祭奠的勇者之墓。
还有被外世遗忘的灰烬芙莉德,和她想要遗忘的火焰预言。
禁忌者之母的身影不见踪迹,蓓尔佳在此处也如同一个冰冷的秘密。渴求火焰的灰烬误入此处,来填补上古老传说里那团燃起的火焰。
13.1「雪暗凋旗画」
艾雷德尔绘画世界的积雪远比冷冽谷更为厚重,沙力万带出的只是这座巨大冰山顶上一片小小的雪花。
而这里是个注定被遗忘的世界,被冠以禁忌者之名的鸦人,失去使命的法兰幽魂,远离家乡的米尔伍德骑士,无人祭奠的勇者之墓。
还有被外世遗忘的灰烬芙莉德,和她想要遗忘的火焰预言。
禁忌者之母的身影不见踪迹,蓓尔佳在此处也如同一个冰冷的秘密。渴求火焰的灰烬误入此处,来填补上古老传说里那团燃起的火焰。
【儿童画里藏着心理玄机】#育儿#
如果你家小朋友的绘画中充满各种物体,但却不见人影,父母可要小心了。心理医师说,小朋友的画作可以看出他们的个人特质指针,画作中缺乏人物,可能就是人际关系欠佳的警讯。
专家提醒,儿童在游戏与绘画中,都可看出他们的动作发展、自信心、情绪反应、人际关系等重要指针,父母应该特别注意,可以寻找出儿童心理发展的蛛丝马迹。
有些自闭症的儿童从绘画中就会表现出某种特质来,自闭症儿童很喜欢画重复的东西,像不断的圆、或迷宫,玩玩具时也偏爱僵硬的玩具,并总是会将它们排成一列,没有完成不会停止,这都是反应出自闭症儿童的一些特有的心理特质。
如果家里的儿童如果到了某个年纪后,在绘画时却无法控制线条,总是把颜色涂到着色范围外,就可能显示这个小朋友的控制力与注意力不好;又如许多儿童都会在绘画当中表现出绘画品质不一致或是绘画情绪不良的状况,这都说明儿童在情绪上已经出现问题了。
早在二十世纪初,心理学家在就注意到儿童绘画能力与他们的身心发展有很大的关系,儿童画除了可显示儿童的心智发展年龄,更是人格特质与动作发展的关系指针。
专家提醒父母应该多看儿童的画,了解儿童,更别忘了聆听儿童本身的诠释,听他们解释作画的原因与内容,不要做过度的批判,比如父母常说,“好丑喔”、或是“这个东西不能画这种颜色”等,但也不要过度赞美,这都是错误的教育方法。她说,让儿童自由地发挥创造与想象力,才是了解儿童的最好方法。
如果你家小朋友的绘画中充满各种物体,但却不见人影,父母可要小心了。心理医师说,小朋友的画作可以看出他们的个人特质指针,画作中缺乏人物,可能就是人际关系欠佳的警讯。
专家提醒,儿童在游戏与绘画中,都可看出他们的动作发展、自信心、情绪反应、人际关系等重要指针,父母应该特别注意,可以寻找出儿童心理发展的蛛丝马迹。
有些自闭症的儿童从绘画中就会表现出某种特质来,自闭症儿童很喜欢画重复的东西,像不断的圆、或迷宫,玩玩具时也偏爱僵硬的玩具,并总是会将它们排成一列,没有完成不会停止,这都是反应出自闭症儿童的一些特有的心理特质。
如果家里的儿童如果到了某个年纪后,在绘画时却无法控制线条,总是把颜色涂到着色范围外,就可能显示这个小朋友的控制力与注意力不好;又如许多儿童都会在绘画当中表现出绘画品质不一致或是绘画情绪不良的状况,这都说明儿童在情绪上已经出现问题了。
早在二十世纪初,心理学家在就注意到儿童绘画能力与他们的身心发展有很大的关系,儿童画除了可显示儿童的心智发展年龄,更是人格特质与动作发展的关系指针。
专家提醒父母应该多看儿童的画,了解儿童,更别忘了聆听儿童本身的诠释,听他们解释作画的原因与内容,不要做过度的批判,比如父母常说,“好丑喔”、或是“这个东西不能画这种颜色”等,但也不要过度赞美,这都是错误的教育方法。她说,让儿童自由地发挥创造与想象力,才是了解儿童的最好方法。
就像我聊到的用麦克风接口做有压感的画笔那样,这里面的原理、技术都不怎么地,但我很惊讶他会这么做。因为游戏机系统无非是输入输出和互动。一个卖Switch绘画小软件的公司去做一个外设,它的成本是有限的,先天决定了不可能用什么WACOM技术做出Apple Pencil那么高端细腻的压感笔。如果真要画画的话,去iPad上画就行了,为什么非要在Switch上画呢?
答案就是一个:玩儿。既然我只能便宜,就用做玩具的思路来做。笔头做成物理压感,用模拟信号从麦克风接口输到机器里,也是压感,但体验比你几块钱的电容笔高到不知哪里去了,运用了硬件的极限,又节省了成本,小孩买得起。这是真正的绘画者为绘画者设计的功能,能够感受到开发者的热忱。所以Colors这个小软件从DS、3DS版本就很受玩家欢迎。
而设计游戏机也是一件捉襟见肘的事,是什么决定了任天堂在Switch里放3个陀螺仪,一定是有什么需要,而这个需要第一次被实现的时候,可能已经是3年后。所以每个硬件部分,你都会期待它做点什么有趣的、离谱的事儿。
你不会期待很多功能过剩的智能设备做出让你眼前一亮的事,因为他们想的和你差不多。
但是如果说任天堂,哪怕真的在Switch上加了一个麦克风孔,或者什么其他的常规小玩意,只要新加了就可以期待能做点什么。
有的时候真的很急,早就能做的事不去做。但是到他做了的时候,又总是超出预测一大截,甚至偏到未知的方向去了。
因为他们真的离谱。如果你接受了这种离谱很好玩儿,那就经常能找到一些乐子。
答案就是一个:玩儿。既然我只能便宜,就用做玩具的思路来做。笔头做成物理压感,用模拟信号从麦克风接口输到机器里,也是压感,但体验比你几块钱的电容笔高到不知哪里去了,运用了硬件的极限,又节省了成本,小孩买得起。这是真正的绘画者为绘画者设计的功能,能够感受到开发者的热忱。所以Colors这个小软件从DS、3DS版本就很受玩家欢迎。
而设计游戏机也是一件捉襟见肘的事,是什么决定了任天堂在Switch里放3个陀螺仪,一定是有什么需要,而这个需要第一次被实现的时候,可能已经是3年后。所以每个硬件部分,你都会期待它做点什么有趣的、离谱的事儿。
你不会期待很多功能过剩的智能设备做出让你眼前一亮的事,因为他们想的和你差不多。
但是如果说任天堂,哪怕真的在Switch上加了一个麦克风孔,或者什么其他的常规小玩意,只要新加了就可以期待能做点什么。
有的时候真的很急,早就能做的事不去做。但是到他做了的时候,又总是超出预测一大截,甚至偏到未知的方向去了。
因为他们真的离谱。如果你接受了这种离谱很好玩儿,那就经常能找到一些乐子。
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