#情感语录[超话]#寡
寡思成一,文理密察,足以有别。纯一为真,一真万从。
寡情成一,念念不忘,时时在心,曾经苍海,除却巫山。
寡志成一,即便是简单的事物,如果做不到专心,也难以抵到事物的核心。
寡财成一,三千弱水,一瓢而饮,所需越少,越接近最高幸福。
泰然自若,化繁为简,举重若轻,游刃有余。这是人生最高境界之一吗?
寡思成一,文理密察,足以有别。纯一为真,一真万从。
寡情成一,念念不忘,时时在心,曾经苍海,除却巫山。
寡志成一,即便是简单的事物,如果做不到专心,也难以抵到事物的核心。
寡财成一,三千弱水,一瓢而饮,所需越少,越接近最高幸福。
泰然自若,化繁为简,举重若轻,游刃有余。这是人生最高境界之一吗?
小道具在留学作品集中的摆放方法
很多东西并不是越复杂越好的,化繁为简,在游戏动画的作品集中也同样适用。我通常都会在游戏动画的作品集中给学生带几个载具设计或者道具设计的项目,作为大的场景项目的补充,但补充不代表你随便做做就可以了。越是体量比较小的道具设计,越适合做3D产出,比起大场景图强调氛围,道具设计的3D产出,更应该重视材质的绘制和最终的排版形式。尤其是对于申请美国的同学来说,从去年开始大部分的院校要求不能再提交太多的过程草图,那没有了过程图的填充,如何通过final work去一举定胜负,成为了一个难度更高的事情。希望大家慎重对待每一个小道具的设计和产出,不要放弃掉对细节的追求。
图源:Knower School
#艺术留学作品集[超话]##游戏动画作品集##留学作品集辅导#
很多东西并不是越复杂越好的,化繁为简,在游戏动画的作品集中也同样适用。我通常都会在游戏动画的作品集中给学生带几个载具设计或者道具设计的项目,作为大的场景项目的补充,但补充不代表你随便做做就可以了。越是体量比较小的道具设计,越适合做3D产出,比起大场景图强调氛围,道具设计的3D产出,更应该重视材质的绘制和最终的排版形式。尤其是对于申请美国的同学来说,从去年开始大部分的院校要求不能再提交太多的过程草图,那没有了过程图的填充,如何通过final work去一举定胜负,成为了一个难度更高的事情。希望大家慎重对待每一个小道具的设计和产出,不要放弃掉对细节的追求。
图源:Knower School
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才智能量盛大者,祸事口舌相对之,何以故? 心理事洽人于繁,是非多故。
——H.H. Dorje Chang Buddha III
凡是才华、智慧、能量越大的人,他的祸事、是非口舌相对的也就越多,这是什么原因呢?主要是由于他的才华、能量、智慧很大,所以他与社会的交往就频繁,接触的人很多,说话办事自然就多,这中间难免不出现多元化这样或那样的矛盾,同时,各种人的思想、水平、认识都参差不齐,对他的褒、贬、毁、誉也各不相同,这样自然而然祸事是非口舌就多,这是自然客观存在的科学之理,毫不奇怪。
——H.H. Dorje Chang Buddha III
凡是才华、智慧、能量越大的人,他的祸事、是非口舌相对的也就越多,这是什么原因呢?主要是由于他的才华、能量、智慧很大,所以他与社会的交往就频繁,接触的人很多,说话办事自然就多,这中间难免不出现多元化这样或那样的矛盾,同时,各种人的思想、水平、认识都参差不齐,对他的褒、贬、毁、誉也各不相同,这样自然而然祸事是非口舌就多,这是自然客观存在的科学之理,毫不奇怪。
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