https://t.cn/z8p8IMC 我的评分:[星星][星星][星星][星星][半星]
#电影爱情与灵药#很轻松很治愈的爱情片!故事简单而温暖,像冬日的壁炉。

“——爱可以治愈一切吗?
——或许可以”
被需要和被肯定大概就是爱情的开始吧。

老吉和安妮继«断背山»后的第二次合作!为两人的颜值疯狂打call!太养眼了!没有比看帅哥美女谈恋爱更巴适的事情了(两个帅哥除外[二哈]栓q)[求关注]期待三搭啊我的两个心头好[抱一抱][抱一抱][抱一抱]

聯繫過去與未來,生命的故事--致敬《异度神剑》系列于幸福中的终焉
"於是少年與少女邂逅了"

——《异度神剑2》聯繫過去與未來,生命的故事--致敬《异度神剑》系列于幸福中的终焉
"於是少年與少女邂逅了"

——《异度神剑2》
2022年8月30日,高一暑假倒数第二天,我在8月2日至8月30日期间,用143小时41分普通难度大部分收集下通关了《异度神剑3》,由于内心倾诉实在太多,在家写不完,我现在坐在高二19班教室采用纸质版,回家后打入文档分享。此时此刻能为《异度神剑3》及整部系列来一份较为完善,抒发真心的玩后感,就和我8月1日,花费好几小时,为《最终幻想10》写下感言一般,既可惜,又幸福,不只是游戏旅程的结束,还有他们的故事,能让我感到幸福。
《异度神剑3》作为《异度神剑》系列最后的绝唱,也是对我人生影响很大又一部系列的完结,能在初二时候邂逅《异度神剑2》并由此陪伴我2年,我很幸运,也很感动,剧情是我最想探讨的一部分,所以我先对《异度神剑3》除剧情外的各个设定,简单浅谈游戏体验。
先直接简单概括:《异度神剑3》是该系列集大成之作,天花板,不仅仅是从战斗系统内涵深度、地图丰富度、剧情体量、美术风格、人物塑造、体验感受等方面都是我认为最棒的,真正做到继承前两代优点后编织出来的不朽史歌,比较遗憾的是,简体中文翻译者的傲慢,画面较于12代有进步,但还是逃不出ns机能的限制。玩下来最直观的感受,地图是真的大,大,大,差不是2代所有地图的2倍,可与《艾尔登法环》地图大小相提并论,地理结构分明,层次清晰,每一处都是独特的风景与地势地貌,就算如此,我很肯定的和大家说,百来小时的体验,我在游戏中迷路次数不超过5次,,制作组在3代对地图的优化,路线引导的增加,增加战斗多样化从而减少战斗难度,卡关现象,感觉一切都是为玩家服务而设定的。较于2代,真的是优化得太赞了.。配乐依旧是那个男人!光田康典,他为异度系列贡献大家都是有目共睹,这一次依然锋芒毕露,从开头就令人感伤再到幸福的结尾配乐,特别是结局与2代主题曲《Drifting Soul》的变奏,让我再次回忆起2代的光景,根据地貌环境不同而变化的音乐贯彻至尾,笛子演奏《生命之歌》还未等我来得及反应就已响起的《生命之歌》,把剧情演出所表达的友情、爱情、亲情拔高了又一个唯度,让我一个善感的人怎么受得了。叙述风格多采用回忆插叙与顺序的方式,使着庞大的世界观简洁明了,高桥也说过,三代是新的开始,即使没有玩过12代,也能理解剧情来龙去脉。我想是的。
题头我思来想去还是觉得是二代最后一章标题《于是少年与少女邂逅了》,是因为我觉得,这三代的故事核心始终是这一份份邂逅,一代修尔克与梅莉雅的邂逅、二代莱克斯与光艳的邂逅、三代诺亚团与弥央的邂逅,当然这么说是有些牵强的,仅代表我个人吧,我很喜欢这样的剧情核心,就是一代又一代的邂逅故事,开始了寻找乐园的道路,寻找生命的意义。刚开始接触《异度神剑2》是在19年的初二,我买了ns通关《塞尔达传说》不久后吧,那会想尝试新游,遇到了奶2,正值15 16岁的我同莱克斯一样与少女们踏上乐园的道路对于当时我来说太热血了。真正把我感动到的是最后小绿与lex的告别与他们的再次邂逅,当时真的感动的快哭了,回想起来小标题是多么的有深意,通关了好久心头还一直有股失落感,不舍吧。2代现在依旧是我最喜欢的异度作品,其dlc劳拉与真的生死离别,同样让我感动,每一代光田康典的配乐加上那熟悉的女声,不断催促我的泪腺爆发。之后的《异度神剑1》是与《最终幻想10》一块买的全新,剧情没有2 3代带给我的感动那么深,作为《异度神剑》系列的起点,"少年邂逅了少女"主题没有2 3代没有那么明显,但终究是一个好结局,最后与青梅竹马共同生活在无神的世界中同样完美。在这还是得吹下一代封面与昼夜交替的蒙纳多平原,太唯美了。有空我一定会再通关一遍的。1 2代是克劳乌斯创造的世界,一代中,他最后给予了蒙纳多力量,二代中,用那岌岌可危的生命,复活了光艳。但三代好像感觉是所创造出来的的世界自发融合而引伸出来的故事,直到结局我都没看到克劳乌斯的存在,是已经挂了,还是在摸鱼,留下了这两个世界...
《异度神剑3》中,可以看到太多1 2的影子了,不管是人物,地图,剧情设定,不过既然融合过的世界,各个方面当然也少不了融合,这一作操作角色达到异度系列之最,每一个英雄故事基本可以看做一个主线任务,流程长,剧情丰富,更为了解游戏剧情,其中那位不务正业的抓鱼执政官最为当我影响深刻,新名,美雅,等媚宅英雄也不例外。其次是主线剧情的6人,3对cp,算上诺彭,4对,对于复杂的人物设定使用大量的插叙插入回忆,让7章游戏剧情完整的塑造了各个角色鲜明个性的人物形象,二人之间的羁绊也随着冒险旅程与日加深,类似"传说"系列的小剧场对话,取消了前作惯有的羁绊对话取而代之的是营地对话,也增加了大量支线与主线,人物有关的剧情,游戏时长长也是有原因的,途中做主线的过程中会强制做支线英雄任务来熟悉游戏。
《异度神剑3》最让我有感触的是第5 6章以及结尾的时候吧,弥央与诺亚,和他们两人各失去的挚友,美雅和克里斯。 从他们到达"都市",初步知晓了关于"人类生命的意义",弥央握着新生婴儿的小指随着熟悉的笛声响起,让我也感受到了生命的意义,其次是第六章末尾长达10分钟以上的动画,诺亚与弥央多个前世的过场,一切都诠释了这场所选择的正确道路——正视自己不被心中混沌所迷惑,实现生命真正的意义,而不是为战而生,为战而死,诺亚作为主角也在这几章中成长了许多,清楚了与弥央的相遇并不是偶然间的邂逅,更是一场轮回中的命中注定,这一次,一定要与弥央,走向光明的未来。
三代以"生命"为核心较为沉重的剧情较于2代轻松,欢快,青春的少男邂逅少女剧情剧情,我也跟着长大了,从当年初次邂逅光艳到再与光艳完结时的感动与幸福即将成熟为较为稳重的成年人。弥央与诺亚夕阳下的吻别,两个世界分离的不舍,当主题曲《我们的归宿》达到高潮,诺亚把手中的"始祖剑"扔向大海,梅莉雅与寄托着思念的修尔克蒙纳多重逢,尼亚与莱克斯光艳大家庭的陪伴,一切都回到了原来的样子,就算诺亚,弥央不舍分别,我依然坚信,他们一定会在未来,想见的。知晓生命意义的他们,创造属于它们的幸福。
我与《异度神剑》故事结束了,谢谢你,能为我带来现实世界遥不可及的幸福。
致敬《异度神剑》系列于幸福中的终焉

写于2022年9月1日-2022年9月2日 分享于2022年9月4日。

作为保险消费者,相信大家对于什么是"好保险",会有自己的一套选择标准 ... 有些朋友觉得一份保单保障利益越多越 好,有些人会觉得价格更低才是好,又有些人会觉得只有大保险公司的产品才是好 ... 而我自己的选择标准却很简单: "不花钱"只花时间的,就是好保险。

好保险,就是应该"不花钱"只花时间的!当然,这个"不花钱"需要带引号,这是指如果发生风险就赔钱、人平安无事就 返钱。至少能将我们所交的保费返还回来,如果还有增值的话,那就相当于是"白捡"的。

为什么我会以这个来作为"好保险"的标准呢?我们想啊,购买保险,就如给保险公司缴了一笔保证金,保证什么呢?保 证我们会好好照顾自己,不生病,保证我们会处处小心,不生意外,保证我们会好好活下去,让自己能活多长就活多长 ... 等等。

不过,俗话说得好"人吃五谷杂粮",有这些好想法,也不一定能实现。比如,疾病的发生就是很随机的;又比如,虽然 我们很小心,可怎么担保别人也会很小心呢?意外的发生,并非我们主观就能控制住的。一旦发生这些风险情况,是不 是意味着我们交给保险公司的保证”就打水漂了呢?是的,这是毫无疑问的!不过,取而代之的是,#保险#公司却也"输了 ",必须赔付给我们相应的保险金,这笔钱很可能会远远超过缴给保险公司的保证金 —— 也就是我们所交的保费。

但是,万一我们"赢"了呢?也就是没有发生保险合同中约定的疾病或者意外,又或者没有提早离开人世的情况,是否保 险公司也该"还"给我们保证金呢?对,必须得还!

所以,购买保险就像和保险公司来一场"对赌游戏",只不过,这场对赌并非负和博弈,没有真正意义的输家,保险公司赚了我们确定的#时间成本# ,而我们却赚了特定「时间金融杠杆化」的想象力 —— 这就是我常说的「确定的想象力」、 这就是保险。

因此,好的保险必然是正和博弈,保险消费者、保险公司各取所需而已。这便是我为何认为「好保险"不花钱"只花时间 」底层逻辑;实务中,也会以更多地以这个准则来帮助自己和他人选配保险方案。如果您对购买保险,或者自己所持有 的保单有任何疑问;又或者想了解保险这个行业,也想成为一名投保顾问的话,欢迎在评论区留言或私信我,我会及时 的回复,并提供我力所能力的帮助。

以确定为根,以服务为本。以用心、细心、耐心,服务好每一位顾客,我是Jason,感谢您的关注,祝您富而喜悦!

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