#星座女神# #星座# #星座分析#
很容易成为闺蜜的星座配对
双鱼座,水瓶座
双鱼座和水瓶座很适合交朋友,对方能够将自己的心思看得一清二楚,如此一来就会觉得很舒心,很开心,双鱼座有自己的性格,而水瓶座也有原则,不会盲目而为
双鱼座做事的时候则是有点倔强,而水瓶座偏向于执着,双鱼座懂得看待问题,而水瓶座则是自律,两个人的心思差不多,往往会成为闺蜜
巨蟹座,狮子座
说起狮子座,巨蟹座,都是很要强的人,对自己有一定的约束,以及有执着性,巨蟹座做事 要强,对自己的事业,以及其他的要求都很高,狮子座努力地去做,或者是奋斗都会高一些
自己想要做好,狮子座就会用心,尽力,巨蟹座呢则是一件事儿就要做到极致,两个人的性格有点类似,也就是能够看透这类问题,自然能够明白兮兮相惜
双子座,射手座
活跃有性格,喜欢开朗,喜欢笑呵呵大气的为人处事儿,彼此的性格都是相互喜欢的重要因素,双子座性格活泼,努力去奋斗,越是努力,越是好心态,越是可以将事情做好
射手座双子座本身就是活泼的人,喜欢热闹的人,自然可以很快熟络起来,两个人关系也可以特别地铁,心性相同的人,往往会成为很好的朋友
很容易成为闺蜜的星座配对
双鱼座,水瓶座
双鱼座和水瓶座很适合交朋友,对方能够将自己的心思看得一清二楚,如此一来就会觉得很舒心,很开心,双鱼座有自己的性格,而水瓶座也有原则,不会盲目而为
双鱼座做事的时候则是有点倔强,而水瓶座偏向于执着,双鱼座懂得看待问题,而水瓶座则是自律,两个人的心思差不多,往往会成为闺蜜
巨蟹座,狮子座
说起狮子座,巨蟹座,都是很要强的人,对自己有一定的约束,以及有执着性,巨蟹座做事 要强,对自己的事业,以及其他的要求都很高,狮子座努力地去做,或者是奋斗都会高一些
自己想要做好,狮子座就会用心,尽力,巨蟹座呢则是一件事儿就要做到极致,两个人的性格有点类似,也就是能够看透这类问题,自然能够明白兮兮相惜
双子座,射手座
活跃有性格,喜欢开朗,喜欢笑呵呵大气的为人处事儿,彼此的性格都是相互喜欢的重要因素,双子座性格活泼,努力去奋斗,越是努力,越是好心态,越是可以将事情做好
射手座双子座本身就是活泼的人,喜欢热闹的人,自然可以很快熟络起来,两个人关系也可以特别地铁,心性相同的人,往往会成为很好的朋友
意味深长的50句话,现分享给大家:
1、蜘蛛:能坐享其成,靠的就是那张关系网。
2、虾:大红之日,便是大悲之时。
3、天平:谁多给一点,就偏向谁。
4、瀑布:因居高临下,才口若悬河。
5、锯子:伶牙俐齿,专做离间行为。
6、气球:只要被人一吹,便飘飘然了。
7、钟表:可以回到起点,却已不是昨天。
8、核桃:没有华丽的外表,却有充实的大脑。
9、指南针:思想稳定,东西再好也不被诱惑。
10、花瓶:外表再漂亮,也掩不住内心的空虚。
11、你永远都不会知道,明天和意外,哪个会先来!
12、人生短短数十载,最要紧是满足自己,不是讨好他。
13、铁饭碗的真实含义不是在一个地方吃一辈子饭,而是一辈子到哪儿都有饭吃。
14、真坏人并不可怕,可怕的是假好人。
15、被恨的人,是没有痛苦的;去恨的人,却是伤痕累累。
16、人之所以活的累,是因为放不下架子,拿不开面子,解不开情结。
17、小时候,幸福是很简单的事;长大了,简单是很幸福的事!
18、婚姻不是1+1=2,而是0.5+0.5=1。即,两人各削去一半自己的个性和缺点,然后凑合在一起才完整。
19、夫妻俩过日子要像一双筷子:一是谁也离不开谁;二是什么酸甜苦辣都能一起尝。
20、面对生活,要有最好的准备和最坏的打算。
21、所谓门槛,过去了就是门,没过去就成了槛。
22、这世上有三样东西是别人抢不走的:一是吃进胃里的食物,二是藏在心中的梦想,三是读进大脑的书。
23、人要有三平心态:平和、平稳、平衡。对自己要从容,对朋友要宽容,对很多事情要包容,这样才能活的开心。
24、人生的第一个青春是上帝给的;第二个的青春是靠自己努力的。
25、一个人的快乐,不是因为他拥有的多,而是因为他计较的少。
26、昨天是一张废弃了的支票,明天是一笔尚未到期的存款,只有今天是你可以支配的现金。
27、挥不去的是记忆,留不住的是年华,拎不起的是失落,放不下的是情感,输不起的是尊严。
28、父母想念子女就像流水一样,一直在流;而子女想念父母就像风吹树叶,风吹一下,就动一下,风不吹,就不动。
29、世上有两件事不能等:一、孝顺。二、行善。
30、生气是拿别人做错的事来惩罚自己。
31、凡是小事都要大声说,凡是大事都要小声说。
32、势不可使尽,福不可享尽,便宜不可占尽,聪明不可用尽。
33、权力是暂时的,财产是后人的,健康是自己的。
34、身安不如心安,屋宽不如心宽。
35、人生不能事事尽如人意,但求无愧我心。
36、想挣钱的人不少,能挣到钱的人不多。有本事的人挣钱都难,一般的人挣钱更难。
37、钱像水一样,没有会渴死,多了会淹死。
38、治学要耐得住寂寞,做人须经得起风雨。
39、用最少的悔恨面对过往,用最少的浪费面对现在,用最多的希望面对未来。
40、爱情之酒,两个人喝是甘露,三个人喝是酸醋,随便喝便会中毒。
41、人活一世,亲情、友情、爱情三者缺一,已为遗憾;三者缺二,实在可怜;三者全无,生不如死。
42、超过别人一点点,别人就会嫉妒你;超过别人一大截,别人就会羡慕你。
43、全部可以交易的是市场,不能全部交易的是社会。
44、十种健康生活方式:少食肉,晒太阳,雨中行,常唱歌,饭后息,挺起胸,静坐思,天伦乐,步当车,行善事。
45、是非天天有,不听自然无。
46、儿孙自有儿孙福,莫为儿孙做远忧。
47、在成长中成熟,在成熟中衰老。顺应自然,笑待人生。不要早熟,也不要早衰。
48、平安是幸,知足是福,清心是禄,寡欲是寿。
49、超越死亡三原则:不要寻死、不要怕死、不要等死。
50、超越生老病苦三原则:活得自如、病得快乐、老得自然。
1、蜘蛛:能坐享其成,靠的就是那张关系网。
2、虾:大红之日,便是大悲之时。
3、天平:谁多给一点,就偏向谁。
4、瀑布:因居高临下,才口若悬河。
5、锯子:伶牙俐齿,专做离间行为。
6、气球:只要被人一吹,便飘飘然了。
7、钟表:可以回到起点,却已不是昨天。
8、核桃:没有华丽的外表,却有充实的大脑。
9、指南针:思想稳定,东西再好也不被诱惑。
10、花瓶:外表再漂亮,也掩不住内心的空虚。
11、你永远都不会知道,明天和意外,哪个会先来!
12、人生短短数十载,最要紧是满足自己,不是讨好他。
13、铁饭碗的真实含义不是在一个地方吃一辈子饭,而是一辈子到哪儿都有饭吃。
14、真坏人并不可怕,可怕的是假好人。
15、被恨的人,是没有痛苦的;去恨的人,却是伤痕累累。
16、人之所以活的累,是因为放不下架子,拿不开面子,解不开情结。
17、小时候,幸福是很简单的事;长大了,简单是很幸福的事!
18、婚姻不是1+1=2,而是0.5+0.5=1。即,两人各削去一半自己的个性和缺点,然后凑合在一起才完整。
19、夫妻俩过日子要像一双筷子:一是谁也离不开谁;二是什么酸甜苦辣都能一起尝。
20、面对生活,要有最好的准备和最坏的打算。
21、所谓门槛,过去了就是门,没过去就成了槛。
22、这世上有三样东西是别人抢不走的:一是吃进胃里的食物,二是藏在心中的梦想,三是读进大脑的书。
23、人要有三平心态:平和、平稳、平衡。对自己要从容,对朋友要宽容,对很多事情要包容,这样才能活的开心。
24、人生的第一个青春是上帝给的;第二个的青春是靠自己努力的。
25、一个人的快乐,不是因为他拥有的多,而是因为他计较的少。
26、昨天是一张废弃了的支票,明天是一笔尚未到期的存款,只有今天是你可以支配的现金。
27、挥不去的是记忆,留不住的是年华,拎不起的是失落,放不下的是情感,输不起的是尊严。
28、父母想念子女就像流水一样,一直在流;而子女想念父母就像风吹树叶,风吹一下,就动一下,风不吹,就不动。
29、世上有两件事不能等:一、孝顺。二、行善。
30、生气是拿别人做错的事来惩罚自己。
31、凡是小事都要大声说,凡是大事都要小声说。
32、势不可使尽,福不可享尽,便宜不可占尽,聪明不可用尽。
33、权力是暂时的,财产是后人的,健康是自己的。
34、身安不如心安,屋宽不如心宽。
35、人生不能事事尽如人意,但求无愧我心。
36、想挣钱的人不少,能挣到钱的人不多。有本事的人挣钱都难,一般的人挣钱更难。
37、钱像水一样,没有会渴死,多了会淹死。
38、治学要耐得住寂寞,做人须经得起风雨。
39、用最少的悔恨面对过往,用最少的浪费面对现在,用最多的希望面对未来。
40、爱情之酒,两个人喝是甘露,三个人喝是酸醋,随便喝便会中毒。
41、人活一世,亲情、友情、爱情三者缺一,已为遗憾;三者缺二,实在可怜;三者全无,生不如死。
42、超过别人一点点,别人就会嫉妒你;超过别人一大截,别人就会羡慕你。
43、全部可以交易的是市场,不能全部交易的是社会。
44、十种健康生活方式:少食肉,晒太阳,雨中行,常唱歌,饭后息,挺起胸,静坐思,天伦乐,步当车,行善事。
45、是非天天有,不听自然无。
46、儿孙自有儿孙福,莫为儿孙做远忧。
47、在成长中成熟,在成熟中衰老。顺应自然,笑待人生。不要早熟,也不要早衰。
48、平安是幸,知足是福,清心是禄,寡欲是寿。
49、超越死亡三原则:不要寻死、不要怕死、不要等死。
50、超越生老病苦三原则:活得自如、病得快乐、老得自然。
【流言板】LOL官方发布游戏玩法感想:将削弱部分过强的治疗
虎扑08月05日讯 LOL官方发布《游戏玩法感想7/29:治疗设计原则》一文,原文内容如下:12.14版本中对治疗进行了调整,我们也想趁此机会,来聊聊《英雄联盟》中的治疗。最近我们收到了许多关于治疗和重伤的玩家反馈,因此想来分享这些机制的设计思路,以及后续的平衡计划。
关于治疗机制的考量因素
简而言之,令人满意的治疗机制,通常会让对手十分沮丧。看到对手用爆发性治疗抵消你的伤害输出,然后逃之夭夭,这种感觉肯定不太美妙。另外还有“持续爆发治疗”,会让英雄的血量总能不停得到回复(如“吸血坦克”)。如果吸血坦克英雄在对局中占据优势,对面的反击空间就会很小,因为这些英雄既不能“秒杀”,也不怕持久战。这样还会严重影响对面的战斗意愿、降低对局质量。因此我们在设计“持续爆发治疗”的英雄和机制时,总会格外小心,确保给对手留下可以利用的反击机会。例如凯隐很容易被风筝,与同职业的其他英雄相比,追击目标的能力较差,治疗也依赖于技能的施放。
《英雄联盟》中的治疗也可能引发雪球效应。治疗法术通常有着不错的加成和等级驱动,以确保它们在对局全程保持一个令人满意的数额。此外,治疗也可能通过生命偷取或全能吸血的方式体现,这两种体系都会根据你的优势得到增强。正是因为以上两点,这些效果会让领先的英雄变成“不死之身”,因为他们的治疗比你的输出还快。
虽然治疗会带来很多挑战,但我们仍认为这个机制在《英雄联盟》中很有价值,也令人满意,同时也是特定英雄和次级类别的核心定位。理想的治疗玩法应该是什么样呢?我们一起来看看吧。
治疗玩法
治疗一般分为两个基本大类。第一类是技能主要为治疗,而且与其游戏定位绑定的英雄(亚托克斯、索拉卡、蒙多医生、凯隐等),这些就是“核心治疗者”。第二类是具有治疗能力,但并非主要能力点的英雄(如娜美、阿狸、艾瑞莉娅等),我们称为“附带治疗者”。
即使本身定位就是大量治疗的英雄,到什么程度就算太多了呢?12.13版本中,第一类的部分英雄的治疗量过高,以至于他们的预设反制手段不再奏效,哪怕他们的胜率仍然保持平衡。我们以亚托克斯为例。
你正在风筝亚托克斯,他有一半技能都打偏了,随后他用被动技能激活渴血战斧,立刻回复到满血。大部分玩家都会觉得不合理吧。亚托克斯就是一个将玩法定位直接与“核心治疗”绑定的英雄。通常这也没什么问题,但如果他们不用领先也能做到,那就不对了。这就要求我们调整亚托克斯的治疗,使其和他的预设反制更为匹配(比如提高基础耐久度,降低治疗量,这样如果他总是打偏,就会阵亡)
对于附带治疗者,如果治疗所占的比重高于预设,无法创造健康的游戏环境,就会影响到游戏性。我们以艾瑞莉娅为例。她的设计初衷是中低治疗(来自Q技能和装备),因此一定程度上需要依赖W技能来缓和伤害。但如果她不需要使用W的技巧,就能直接当坦克,从对手的伤害中获得治疗,那治疗就对游戏性产生了不利影响。在上述情况下,我们会认为治疗有些太过了。
但对此进行平衡的难度在于,在保证玩法健康的前提下,什么是“可接受的治疗”,各方面的看法是不一样的。最终,设计团队会结合玩法健康程度以及社区对公平的认知,做出最后决定。
重伤
买一件锁子甲,不能保证你扛住对面劫的爆发伤害。同理,重伤装备也不能保你打败这些英雄,尤其当他们领先的时候。重伤的设计,并不是用来对付某个高治疗英雄的。恰恰相反,我们期望在大部分场景下,这些英雄的成败,都是因为他们各自固有的反制手段。比如你很容易绕到索拉卡侧翼发难,因为她的控制有延迟,基础移动速度也只有可怜的325点。
但是,和买护甲对付全物理阵容一样,对面每多一个强治疗,重伤的价值就提高一些。我们希望通过调整重伤的平衡性,使其在对面有超过2个发育中等的强治疗时,达到最佳效果。基于装备进行决策是很难的,因此计算结果也要视对局情况而定(比如对面的治疗阵容发育到后期,不如直接升爆发伤害,快速结束战斗),但这个数字应该是比较通用的评判标准。
重伤的存在,就是为了避免治疗效果叠加到无法反制的地步。虽然我们更希望玩家不要过于偏向重伤,而是选择其他更激动人心的装备,但这套机制也必不可少,以免遇到5个治疗组队,破坏《英雄联盟》游戏性的现象。
未来展望
从版本12.14起,我们会削弱上述部分过强的治疗,并继续调整治疗,使其更符合设计者和玩家的期望。老样子,谢谢关注,我们峡谷见!
#2022LPL夏季赛# #2022LPL#
虎扑08月05日讯 LOL官方发布《游戏玩法感想7/29:治疗设计原则》一文,原文内容如下:12.14版本中对治疗进行了调整,我们也想趁此机会,来聊聊《英雄联盟》中的治疗。最近我们收到了许多关于治疗和重伤的玩家反馈,因此想来分享这些机制的设计思路,以及后续的平衡计划。
关于治疗机制的考量因素
简而言之,令人满意的治疗机制,通常会让对手十分沮丧。看到对手用爆发性治疗抵消你的伤害输出,然后逃之夭夭,这种感觉肯定不太美妙。另外还有“持续爆发治疗”,会让英雄的血量总能不停得到回复(如“吸血坦克”)。如果吸血坦克英雄在对局中占据优势,对面的反击空间就会很小,因为这些英雄既不能“秒杀”,也不怕持久战。这样还会严重影响对面的战斗意愿、降低对局质量。因此我们在设计“持续爆发治疗”的英雄和机制时,总会格外小心,确保给对手留下可以利用的反击机会。例如凯隐很容易被风筝,与同职业的其他英雄相比,追击目标的能力较差,治疗也依赖于技能的施放。
《英雄联盟》中的治疗也可能引发雪球效应。治疗法术通常有着不错的加成和等级驱动,以确保它们在对局全程保持一个令人满意的数额。此外,治疗也可能通过生命偷取或全能吸血的方式体现,这两种体系都会根据你的优势得到增强。正是因为以上两点,这些效果会让领先的英雄变成“不死之身”,因为他们的治疗比你的输出还快。
虽然治疗会带来很多挑战,但我们仍认为这个机制在《英雄联盟》中很有价值,也令人满意,同时也是特定英雄和次级类别的核心定位。理想的治疗玩法应该是什么样呢?我们一起来看看吧。
治疗玩法
治疗一般分为两个基本大类。第一类是技能主要为治疗,而且与其游戏定位绑定的英雄(亚托克斯、索拉卡、蒙多医生、凯隐等),这些就是“核心治疗者”。第二类是具有治疗能力,但并非主要能力点的英雄(如娜美、阿狸、艾瑞莉娅等),我们称为“附带治疗者”。
即使本身定位就是大量治疗的英雄,到什么程度就算太多了呢?12.13版本中,第一类的部分英雄的治疗量过高,以至于他们的预设反制手段不再奏效,哪怕他们的胜率仍然保持平衡。我们以亚托克斯为例。
你正在风筝亚托克斯,他有一半技能都打偏了,随后他用被动技能激活渴血战斧,立刻回复到满血。大部分玩家都会觉得不合理吧。亚托克斯就是一个将玩法定位直接与“核心治疗”绑定的英雄。通常这也没什么问题,但如果他们不用领先也能做到,那就不对了。这就要求我们调整亚托克斯的治疗,使其和他的预设反制更为匹配(比如提高基础耐久度,降低治疗量,这样如果他总是打偏,就会阵亡)
对于附带治疗者,如果治疗所占的比重高于预设,无法创造健康的游戏环境,就会影响到游戏性。我们以艾瑞莉娅为例。她的设计初衷是中低治疗(来自Q技能和装备),因此一定程度上需要依赖W技能来缓和伤害。但如果她不需要使用W的技巧,就能直接当坦克,从对手的伤害中获得治疗,那治疗就对游戏性产生了不利影响。在上述情况下,我们会认为治疗有些太过了。
但对此进行平衡的难度在于,在保证玩法健康的前提下,什么是“可接受的治疗”,各方面的看法是不一样的。最终,设计团队会结合玩法健康程度以及社区对公平的认知,做出最后决定。
重伤
买一件锁子甲,不能保证你扛住对面劫的爆发伤害。同理,重伤装备也不能保你打败这些英雄,尤其当他们领先的时候。重伤的设计,并不是用来对付某个高治疗英雄的。恰恰相反,我们期望在大部分场景下,这些英雄的成败,都是因为他们各自固有的反制手段。比如你很容易绕到索拉卡侧翼发难,因为她的控制有延迟,基础移动速度也只有可怜的325点。
但是,和买护甲对付全物理阵容一样,对面每多一个强治疗,重伤的价值就提高一些。我们希望通过调整重伤的平衡性,使其在对面有超过2个发育中等的强治疗时,达到最佳效果。基于装备进行决策是很难的,因此计算结果也要视对局情况而定(比如对面的治疗阵容发育到后期,不如直接升爆发伤害,快速结束战斗),但这个数字应该是比较通用的评判标准。
重伤的存在,就是为了避免治疗效果叠加到无法反制的地步。虽然我们更希望玩家不要过于偏向重伤,而是选择其他更激动人心的装备,但这套机制也必不可少,以免遇到5个治疗组队,破坏《英雄联盟》游戏性的现象。
未来展望
从版本12.14起,我们会削弱上述部分过强的治疗,并继续调整治疗,使其更符合设计者和玩家的期望。老样子,谢谢关注,我们峡谷见!
#2022LPL夏季赛# #2022LPL#
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