#朴灿烈[超话]#[羞嗒嗒]#朴灿烈阿尔罕布拉宫的回忆# 为了积分来分享一下自己开始喜欢灿烈的经历吧。第一次注意到他是在三年前为了最开始的本命(前队友)去看了团综,在看到第三期的时候突然被那个穿着黑色长大衣梳着顺毛的小寿星吸引的移不开目光。那个时候的他给人的感觉真的自然而然的开朗和愉快,像小男孩一样让人看到他时会忍不住微笑。真正饭上他已经是在一六年了,那时的他顶着不羁的红发在台上唱着“So I'm untouchable man”,让人忍不住跟着他的节奏一步步沉浸在他的世界里。刚开始也是团饭,也不知道为他做什么。到了后来,很多事情很多时候为他感到委屈和不值得,逐渐也就变成了唯一,也慢慢学会了支持他为他出力。看到好多人从很久之前就开始陪他,我真的很羡慕。很后悔没有早点遇到他,错过了他的天真和稚嫩,我遇到他时他已经成熟的像个真正的男人一般。过去没有办法补偿,只希望未来我可以陪你走的更远一点。
守望先锋联赛 OWL 第一周数据汇总点评[doge]戳我看原贴:https://t.cn/RQMBZv9
作者:giselle
前言
以下的所有数据,都仅代表这些数据自身。我仅仅是对它们做出一些尝试性的解读,说明它“可能”代表什么——但请注意,这绝不是唯一的解释。
所有源数据来自于winstonslab.com,部分经过了二次计算和统计。
注:
1、数据中涉及到的输出/治疗量,实际上是基于大招充能速度数据。
2、数据中所提到的“单位时间”若无特别说明均为10分钟。
3、为了使样本不至于过于失真,因此只选取了游戏时间大于一定时长的英雄数据。若无特别说明,则该时长为5分钟。
猩猩——(p1)
作为高出场率的主要英雄,猩猩的数据选取,时间基准为使用了20分钟以上。
我决定用单位时间K/D差(而不是KD比)作为衡量猩猩表现的数据。虽然似乎作为一个前排,猩猩的生存比击杀更重要,但倘若一个猩猩高生存低击杀,那么这和在划水有什么区别呢?
点评:
韩国四猴,无须多说。作为机动位,我认为,猩猩和D.VA的职责需要更有攻击性,更加注重击杀,而非像大锤这样偏向于保护。
D.VA——(p2)
D.VA的数据选取,时间基准为使用了20分钟以上。
D.VA的衡量数据仍然使用K/D差。在这个版本,我认为D.VA的击杀甚至更加重要,因为矩阵时间缩短,冷却时间里除了输出没有别的事好做。
点评:
Bichu是打SHD猛刷了一波数据,另一场比赛只能说还算不错。
Zunba、poko、Envy、Fury四人的数据水分就要少很多。Zunba和Envy展现出了凶猛的攻击性,而Fury的生存能力更加优秀。
除了Poko,其余3人均是韩国选手。Poko,新的欧美之光就是你了。
Mickie,曾经公认的欧美第一D.VA,却在OWL第一周数据垫底。不但没有体现出过去为人称道的攻击性,也在死亡数上居高不下。
路霸——(p3)
路霸的衡量数据为K/D比。作为一个刺客,路霸更注重击杀而非输出。
点评:
Dreamkazper和Birdring的路霸数据都相当惊人,不过鉴于他们只各使用了5分钟/6分钟,在长达56分钟的使用时间里保持了更高一筹的击杀率的Taimou才真正可怕得多。“秘诀是什么呢胎酱?”“当然是体型啦。”
闪光——(p4)
闪光的数据选取,时间基准为使用了20分钟以上。
闪光的衡量数据使用击杀数。只要做出了足够的击杀,闪光的死亡偏高我认为也是可以接受的。只要能换掉对方关键角色的,闪光也可以认为完成任务了。
关于闪光,另一个值得关注的数据就是击杀效率。更高的击杀效率,在数据上体现为用较少的伤害造成击杀。虽然这也可以理解为“人头狗指数”,但我认为,这其实能一定程度反映队伍的集火能力。
黑百合——(p6)
衡量数据为击杀。
点评:
干嘛无脑黑亡灵呢。
源氏——(p7)
源氏的衡量数据为K/D比。源氏跟闪光虽然角色相似,但不同之处在于,源氏不倾向于跟人换头,而倾向于生存、牵制,找机会收头。
源氏的第二组数据为“大招收益”,即:单位时间大招使用次数 * (团战胜率 - 使用大招的团战胜率)。能否砍死人不是关键,核心目的在于提高团战胜率;当然,一味注重拔刀效果,万年憋刀不拔也是不行的。
麦克雷/76——(p8)
这两个英雄的衡量数据是“压制力”,即输出量/死亡数。与闪光和法拉不同的是,麦克雷/76的存活重要性更大,只要活着,就是一个阵地支点,就能对敌人产生压力。
点评:
不管是因为英雄使用水平也好,还是什么别的原因也好。但从数据上来看,76的压制力普遍超过麦克雷。76提供了相似的击杀、相似的伤害量,和明显更高的生存率。
值得一提的是Pine,在总时长11分钟的使用时间里,他诠释了什么叫做杀戮机器。
天使——
作为版本主要英雄之一,天使的时间基准为使用了20分钟以上。
天使的衡量数据为“支援效率”,即每条命在治疗/增益上所做出的贡献。死亡过多当然会拖累这一数据,但一味躲起来也一样。这项数据越高的,可以大致认为“身法”或许更好。
必须说明的是,由于数据统计中缺少了天使的复活数据,因此对“贡献”的统计很不完整。
点评:
custa……custa……custa……这还是两战1胜2平5负的达拉然。而同队另外两位天使则数据垫底。kyky你不该有所觉悟吗?(P.S. custa的本命英雄和尚却数据垫底,看来真的该换英雄玩了)
无论如何,天使的存活都是极度重要的指标。因此,那几位单位时间死亡率高出人家三四倍的同学,好好想想,你们都为爱情做过点什么?
5king的天使使用时间不足因此未列出,你们没机会黑了。
结语:
有部分英雄没有加入本次的点评,比如安娜、卢西奥、奥莉莎、查莉雅、莱因哈特、莫伊拉……其中有的是因为使用过少,数据样本太小;有的是因为重要性太低;有的是因为缺少了重要数据(例如伤害吸收量)。因此,为了不想让篇幅过长,我暂时放弃了部分英雄。不过,以后应该会逐步加上。
这是OWL开赛第一周,所有队伍都只进行了两场比赛,尤其有的队伍还经历了刷数据之战,所以数据表现偏离选手/队伍水平的概率更大。随着之后比赛的进行,样本逐渐增加,数据也会越来越能反应真实情况。
作者:giselle
前言
以下的所有数据,都仅代表这些数据自身。我仅仅是对它们做出一些尝试性的解读,说明它“可能”代表什么——但请注意,这绝不是唯一的解释。
所有源数据来自于winstonslab.com,部分经过了二次计算和统计。
注:
1、数据中涉及到的输出/治疗量,实际上是基于大招充能速度数据。
2、数据中所提到的“单位时间”若无特别说明均为10分钟。
3、为了使样本不至于过于失真,因此只选取了游戏时间大于一定时长的英雄数据。若无特别说明,则该时长为5分钟。
猩猩——(p1)
作为高出场率的主要英雄,猩猩的数据选取,时间基准为使用了20分钟以上。
我决定用单位时间K/D差(而不是KD比)作为衡量猩猩表现的数据。虽然似乎作为一个前排,猩猩的生存比击杀更重要,但倘若一个猩猩高生存低击杀,那么这和在划水有什么区别呢?
点评:
韩国四猴,无须多说。作为机动位,我认为,猩猩和D.VA的职责需要更有攻击性,更加注重击杀,而非像大锤这样偏向于保护。
D.VA——(p2)
D.VA的数据选取,时间基准为使用了20分钟以上。
D.VA的衡量数据仍然使用K/D差。在这个版本,我认为D.VA的击杀甚至更加重要,因为矩阵时间缩短,冷却时间里除了输出没有别的事好做。
点评:
Bichu是打SHD猛刷了一波数据,另一场比赛只能说还算不错。
Zunba、poko、Envy、Fury四人的数据水分就要少很多。Zunba和Envy展现出了凶猛的攻击性,而Fury的生存能力更加优秀。
除了Poko,其余3人均是韩国选手。Poko,新的欧美之光就是你了。
Mickie,曾经公认的欧美第一D.VA,却在OWL第一周数据垫底。不但没有体现出过去为人称道的攻击性,也在死亡数上居高不下。
路霸——(p3)
路霸的衡量数据为K/D比。作为一个刺客,路霸更注重击杀而非输出。
点评:
Dreamkazper和Birdring的路霸数据都相当惊人,不过鉴于他们只各使用了5分钟/6分钟,在长达56分钟的使用时间里保持了更高一筹的击杀率的Taimou才真正可怕得多。“秘诀是什么呢胎酱?”“当然是体型啦。”
闪光——(p4)
闪光的数据选取,时间基准为使用了20分钟以上。
闪光的衡量数据使用击杀数。只要做出了足够的击杀,闪光的死亡偏高我认为也是可以接受的。只要能换掉对方关键角色的,闪光也可以认为完成任务了。
关于闪光,另一个值得关注的数据就是击杀效率。更高的击杀效率,在数据上体现为用较少的伤害造成击杀。虽然这也可以理解为“人头狗指数”,但我认为,这其实能一定程度反映队伍的集火能力。
黑百合——(p6)
衡量数据为击杀。
点评:
干嘛无脑黑亡灵呢。
源氏——(p7)
源氏的衡量数据为K/D比。源氏跟闪光虽然角色相似,但不同之处在于,源氏不倾向于跟人换头,而倾向于生存、牵制,找机会收头。
源氏的第二组数据为“大招收益”,即:单位时间大招使用次数 * (团战胜率 - 使用大招的团战胜率)。能否砍死人不是关键,核心目的在于提高团战胜率;当然,一味注重拔刀效果,万年憋刀不拔也是不行的。
麦克雷/76——(p8)
这两个英雄的衡量数据是“压制力”,即输出量/死亡数。与闪光和法拉不同的是,麦克雷/76的存活重要性更大,只要活着,就是一个阵地支点,就能对敌人产生压力。
点评:
不管是因为英雄使用水平也好,还是什么别的原因也好。但从数据上来看,76的压制力普遍超过麦克雷。76提供了相似的击杀、相似的伤害量,和明显更高的生存率。
值得一提的是Pine,在总时长11分钟的使用时间里,他诠释了什么叫做杀戮机器。
天使——
作为版本主要英雄之一,天使的时间基准为使用了20分钟以上。
天使的衡量数据为“支援效率”,即每条命在治疗/增益上所做出的贡献。死亡过多当然会拖累这一数据,但一味躲起来也一样。这项数据越高的,可以大致认为“身法”或许更好。
必须说明的是,由于数据统计中缺少了天使的复活数据,因此对“贡献”的统计很不完整。
点评:
custa……custa……custa……这还是两战1胜2平5负的达拉然。而同队另外两位天使则数据垫底。kyky你不该有所觉悟吗?(P.S. custa的本命英雄和尚却数据垫底,看来真的该换英雄玩了)
无论如何,天使的存活都是极度重要的指标。因此,那几位单位时间死亡率高出人家三四倍的同学,好好想想,你们都为爱情做过点什么?
5king的天使使用时间不足因此未列出,你们没机会黑了。
结语:
有部分英雄没有加入本次的点评,比如安娜、卢西奥、奥莉莎、查莉雅、莱因哈特、莫伊拉……其中有的是因为使用过少,数据样本太小;有的是因为重要性太低;有的是因为缺少了重要数据(例如伤害吸收量)。因此,为了不想让篇幅过长,我暂时放弃了部分英雄。不过,以后应该会逐步加上。
这是OWL开赛第一周,所有队伍都只进行了两场比赛,尤其有的队伍还经历了刷数据之战,所以数据表现偏离选手/队伍水平的概率更大。随着之后比赛的进行,样本逐渐增加,数据也会越来越能反应真实情况。
⚜换个置顶,希望您能看一眼⚜
我大部分时候是一只没有追求的cp狗
只会打叹号的话废
不过你那么可爱还是请找我玩好吗
以及下面是橘亚的食用方法
有冈大贵!!!!我爱他!!
关于DAIKI只要他好其他都
他很好请你别无缘无故说他坏话谢谢
四月一日君寻是我的白月光!!!
百四要生生世世的甜!!!!
xxxholic是我唯一的本命,希望某些ky不要在holic里刷夏目靴靴
抖森!!!!!世界第一可爱!!!!!
锤基世界第一甜!!!!!
希望每天都能看到他们甜甜甜!!!
也希望他们永远都幸福平安
只磕糖不吃虐不吃虐不吃虐
佛追星 希望是世界和平
但是如果真的是对方挑事且说话难听毫无教养的话我也是不会介意问候一下对方的
目前半只脚踏进了一见抖森误终生的状态
日剧日影看的多美英那边我几乎只看过漫威的和夏洛克
期望有人给我安利剧
欢迎给我科普给我安利带我入圈找我玩
希望有小姐姐带我吹抖森给我各种科普
雷点的话只要你不主动恶意语言攻击别人其他都
还有就是婉拒韩圈和tf
手帐半入坑状态,就算胶带乱七八糟买了一堆对于手帐我也还是很多都不知道,如果你能给我科普的话就太谢谢你了
最后
六筠是我最可爱的相方11.16十八岁生日快乐
我大部分时候是一只没有追求的cp狗
只会打叹号的话废
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他很好请你别无缘无故说他坏话谢谢
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也希望他们永远都幸福平安
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日剧日影看的多美英那边我几乎只看过漫威的和夏洛克
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六筠是我最可爱的相方11.16十八岁生日快乐
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