今天真是大喜的日子。小区喜提低风险,签证正常下来就能在开课前顺利到学校了;最早寄出的场贩谷也到国内了,在蓝蹲repo馋了半个月实在忍不住麻烦团长拍了一下近卫新刊,公式绘师的供给果然顶[悲伤]
个人发癫和repo:
近卫他真的好喜欢克姐,我哭死。游戏卡面没摸,265实装后极速赶着с100出本出谷,还给语音打小补丁(东出你人呢,为啥是画师打补丁?)……你变了,你不是之前那个卡面充满惊吓、服装设计诡异还酷爱摸鱼不知悔改的近卫了!刚出的时候发现自己对东出+近卫的卡有好感,我整个人都麻了,连未来0售后0出场的心理准备都做好了。但出乎意料的是官方和亲爹都很喜欢她,玩家关注和讨论度也还不错,这就是幸运EX女人的含金量吗?
近卫对龙歌夫妇的理解蛮有意思的,和同为bg的天/草/女/帝发方式差得挺大。后者比较直接,还处于戴情侣发箍、一起吃东西的阶段;前者这边则更隐晦,也玩得更大(坐在沙发上玩起了彼シャツ,没错就是阿飞那身灵衣),这俩人下一秒直接上本垒都不奇怪。
除了cp糖还有克和布的cb互动,太太们开茶会真是绝景啊。飞和西并肩的那张作为预览放出来了,没啥好说的。比较有意思的是近卫评价克姐为おもしれー女,称呼是妃殿下,还吐槽了她不同羁绊反应差得太大了自己不知道怎么画好。可惜龙歌相关没有新消息和补丁,等拿到手了看看能不能在文字里再抠点糖或者小细节。
还有一个(对我来说的)好消息是废狗可能没有实装哈根的打算,近卫原话是这是faアニメ时做的人设,废狗里没露脸但有被提到名字,就画了下给大伙看看。首の人还是活在同人作品里比较好,不然在没填完你️魔改龙歌的坑之前,这仨在废狗里站一起……呃……那可真够尴尬的。不过魔改龙歌这烂摊子真能收拾完吗?克姐落地之后依然对几个核心矛盾的成因避而不谈,甚至在fa小说魔改的基础上继续吃书,不知道东出在FGOM出到克姐之前能不能编完。樱井大妈就更无语了,有空在新小说里cue隔壁日耳曼夫妇都不给大王和克姐的关系打补丁[允悲]你️写手真就自己的卡自己嗨,别人的卡雨我无瓜啊
个人发癫和repo:
近卫他真的好喜欢克姐,我哭死。游戏卡面没摸,265实装后极速赶着с100出本出谷,还给语音打小补丁(东出你人呢,为啥是画师打补丁?)……你变了,你不是之前那个卡面充满惊吓、服装设计诡异还酷爱摸鱼不知悔改的近卫了!刚出的时候发现自己对东出+近卫的卡有好感,我整个人都麻了,连未来0售后0出场的心理准备都做好了。但出乎意料的是官方和亲爹都很喜欢她,玩家关注和讨论度也还不错,这就是幸运EX女人的含金量吗?
近卫对龙歌夫妇的理解蛮有意思的,和同为bg的天/草/女/帝发方式差得挺大。后者比较直接,还处于戴情侣发箍、一起吃东西的阶段;前者这边则更隐晦,也玩得更大(坐在沙发上玩起了彼シャツ,没错就是阿飞那身灵衣),这俩人下一秒直接上本垒都不奇怪。
除了cp糖还有克和布的cb互动,太太们开茶会真是绝景啊。飞和西并肩的那张作为预览放出来了,没啥好说的。比较有意思的是近卫评价克姐为おもしれー女,称呼是妃殿下,还吐槽了她不同羁绊反应差得太大了自己不知道怎么画好。可惜龙歌相关没有新消息和补丁,等拿到手了看看能不能在文字里再抠点糖或者小细节。
还有一个(对我来说的)好消息是废狗可能没有实装哈根的打算,近卫原话是这是faアニメ时做的人设,废狗里没露脸但有被提到名字,就画了下给大伙看看。首の人还是活在同人作品里比较好,不然在没填完你️魔改龙歌的坑之前,这仨在废狗里站一起……呃……那可真够尴尬的。不过魔改龙歌这烂摊子真能收拾完吗?克姐落地之后依然对几个核心矛盾的成因避而不谈,甚至在fa小说魔改的基础上继续吃书,不知道东出在FGOM出到克姐之前能不能编完。樱井大妈就更无语了,有空在新小说里cue隔壁日耳曼夫妇都不给大王和克姐的关系打补丁[允悲]你️写手真就自己的卡自己嗨,别人的卡雨我无瓜啊
【《怪猎:崛起》最初在3DS开发】作为《怪物猎人》系列的最新作,《怪物猎人:崛起》和《怪物猎人:世界》差别很大。其游戏总监一瀬泰范在接受采访时表示,本作最早是在3DS上基于《怪物猎人:GU》开发的,一开始仅有3个人负责这个项目。辻本良三想为Switch开发一款手持《怪物猎人》游戏,但他们那时并没有开发硬件,所以只能在3DS上做,一共花费了六年的时间。
倍思新发不久的AeQur N10颈挂式音箱,儿子一直抱怨晚上骑动感单车手机扬声器动静儿小,好,安排。
颈挂式音箱我个人一直觉得是个很有意思的品类,最早它的出现好像就是针对游戏主机设计的,除解决普通外放音箱动静太大扰民问题之外,还为了提供更好的沉浸感。
轻巧便携是N10的卖点之一,可折叠设计能轻松放进附送的绒布袋随身携带,其他很多同类产品,比如魔声、JBL、索尼都是固定式的,更针对家用场景一些。
与脖子接触的地方采用超软硅胶,我试用很舒服,儿子也很满意,就算是骑完车全身大汗也没说腻得慌,这一点好评。
两只扬声器最大功率为3W,但挂脖子上可用不到这么大的功率,切换到桌面模式作为小音箱使用才会明显感觉大出一个声量级别。
和之前介绍的倍思Bowie EX TWS耳机一样,N10也采用WANOS的全景声技术,但是,因为这是外放扬声器,所以整个效果之好是耳机完全没有办法比的,以至于儿子刚用的时候还哇了一声,说明显感觉到自己到了一个音乐的空间之中那种。
不过从我的角度来看,N10的全景声在空间营造上表现的确是好,但在三频追求上是明显偏向中高音的,低频量感不算很足,所以整体声音有些单薄。
我觉得可以理解,因为它还有一个游戏模式,在听声辨位这个场景下,强化中高频是很有必要的,这和很多游戏大耳思路一样。
在对周围人的影响方面,我并不建议你带它到公共场所去使用,毕竟它是外放型产品,40%~50%的正常使用音量级别下,周边人,特别是正面,对声音还是听得很清楚的,侧面和背面会好一些,定向发声感知还是很明显。
另外,音箱前端还有可调整的RGB灯,这也是我不太建议拿它到大街上用的原因,看起来有些中二,哈哈。
从我儿子骑动感单车的体验看,N10并不特别适合上下起伏比较剧烈的运动,比如站姿骑行的时候,前方两个发声部分就会起伏得很厉害,会给听音感带来不好的体验,像我一直比较稳定坐着骑就没什么问题,所以,坐着打游戏啥的也没有问题,用起来的感觉比耳机会好很多。
当然,配合Nreal Air这样的头显使用感觉也会很棒,沉浸感也会比其自带的镜腿儿喇叭或是TWS耳机好很多,这才是目前全景身正确的打开方式。
另外,补充一个:我一直不让儿子用耳机,就是怕他音量开太大操作听力,但N10有一个好处,我能知道他开了多大音量及时提醒,这样就方便多了不是?
Emmm,299元的官方价格,喜欢自己在家打游戏打点爽感,或是看书上网的时候来点更好的音乐可观影体验,倍思AeQur N10可以试试。
颈挂式音箱我个人一直觉得是个很有意思的品类,最早它的出现好像就是针对游戏主机设计的,除解决普通外放音箱动静太大扰民问题之外,还为了提供更好的沉浸感。
轻巧便携是N10的卖点之一,可折叠设计能轻松放进附送的绒布袋随身携带,其他很多同类产品,比如魔声、JBL、索尼都是固定式的,更针对家用场景一些。
与脖子接触的地方采用超软硅胶,我试用很舒服,儿子也很满意,就算是骑完车全身大汗也没说腻得慌,这一点好评。
两只扬声器最大功率为3W,但挂脖子上可用不到这么大的功率,切换到桌面模式作为小音箱使用才会明显感觉大出一个声量级别。
和之前介绍的倍思Bowie EX TWS耳机一样,N10也采用WANOS的全景声技术,但是,因为这是外放扬声器,所以整个效果之好是耳机完全没有办法比的,以至于儿子刚用的时候还哇了一声,说明显感觉到自己到了一个音乐的空间之中那种。
不过从我的角度来看,N10的全景声在空间营造上表现的确是好,但在三频追求上是明显偏向中高音的,低频量感不算很足,所以整体声音有些单薄。
我觉得可以理解,因为它还有一个游戏模式,在听声辨位这个场景下,强化中高频是很有必要的,这和很多游戏大耳思路一样。
在对周围人的影响方面,我并不建议你带它到公共场所去使用,毕竟它是外放型产品,40%~50%的正常使用音量级别下,周边人,特别是正面,对声音还是听得很清楚的,侧面和背面会好一些,定向发声感知还是很明显。
另外,音箱前端还有可调整的RGB灯,这也是我不太建议拿它到大街上用的原因,看起来有些中二,哈哈。
从我儿子骑动感单车的体验看,N10并不特别适合上下起伏比较剧烈的运动,比如站姿骑行的时候,前方两个发声部分就会起伏得很厉害,会给听音感带来不好的体验,像我一直比较稳定坐着骑就没什么问题,所以,坐着打游戏啥的也没有问题,用起来的感觉比耳机会好很多。
当然,配合Nreal Air这样的头显使用感觉也会很棒,沉浸感也会比其自带的镜腿儿喇叭或是TWS耳机好很多,这才是目前全景身正确的打开方式。
另外,补充一个:我一直不让儿子用耳机,就是怕他音量开太大操作听力,但N10有一个好处,我能知道他开了多大音量及时提醒,这样就方便多了不是?
Emmm,299元的官方价格,喜欢自己在家打游戏打点爽感,或是看书上网的时候来点更好的音乐可观影体验,倍思AeQur N10可以试试。
✋热门推荐