#棉花美娃娃[超话]#【Conne 先入贩售】
宣 +
+
揪一个宝贝送先入定金(可折现)
揪两个宝贝喝奶茶
姓名:Conne
属性:无属性
性别:女(可当男娃养)
身高:20cm
先入定金:20r 全款:78(50团价)
只有裸娃+吸磁兔耳 吸磁辫子需加购6r
全员特典出生证P6
vd:小牛哞哞叫
【开售时间】2月19日~2月28日不限量
先入普入的区别:先入比普入便宜
先入补款时间和普入一起
强制备注qq号
一定要看注意事项❗ ❗ ❗
@聚通娃娃定制
@马辣兔头
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@聚通娃娃定制
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由#Je déconne Art Center#主办的”国际半斗电影节”放映会将于2021年秋分未时起,当日酉时毕。最佳纪录片《壹、贰、叄》放映后引起了小范围讨论与争议,观影者对于作品中重复出现的行走场景进行颇多揣测。青年导演任凝在现场有些许拙气,正如她本人的作品,是寡言的。
“捉迷藏是我打小就着迷的,再大点,我擅长盯着三个以上的东西相互感染。有时候,是专注的鄙视(笑),更多时候当一次游戏。这是贰,我知道紧接会去叄,然后回壹。行走是游戏的一个,是我们都会的。”
图为纪录片《壹、贰、叄》剧照和海报,取景地于任凝家乡小城。
“捉迷藏是我打小就着迷的,再大点,我擅长盯着三个以上的东西相互感染。有时候,是专注的鄙视(笑),更多时候当一次游戏。这是贰,我知道紧接会去叄,然后回壹。行走是游戏的一个,是我们都会的。”
图为纪录片《壹、贰、叄》剧照和海报,取景地于任凝家乡小城。
#日式TRPG#日式TRPG#
第37弹介绍☆彡
【规则名称】夜话 -Night Stories- / 夜話 -Night Stories-
【语言】日文
【出版】同人规则-浅川河畔スタジオ
【入坑时推荐购买】《夜話 -Night Stories-》(封面见配图)。
【上手难度】普通
【规则简介】
致力于创作共享故事的TRPG。
作为PL分身的PC,解决城市中发生的各种事件。可以制作的PC多种多样,依靠角色的特长面对事件吧。
只是这样的角色在刚制作的时点,也像是欠缺碎片的拼图一般尚未完成。制作时只能给予非常断片的设定,而这样断片的设定缝隙,通过一局中追加「设定」的方式来填补。这个设定如果接近需要解决的事件,会让判定变得更加有利。
为了优先解决事件,可以追加接近事件的设定,如果为了加深原本角色的形象来添加设定也是可以的。
在游玩结束时,参加者可以发现自己锁创造的故事和PC是到底是怎样的角色。请务必试试和其他TRPG有着不同感觉的夜话!
(简单翻译自骏河屋介绍)
【个人经验】0(感言完全出自阅读,必然有点主观臆断成分在内)
【个人感言】这是个大家有了角色基础设定后,通过解决各种事件回避BAD ENDING的同时丰富自己设定的规则。
每个角色会有剧情(Drama,也就是背景故事)和社群(Community,你的社交圈或者关联领域),再决定你的联系(Conne,类似有联系的人、东西、地点之类)以及时间表(没错,虽然规则叫夜话,但是故事进行中是包含白天夜晚的。需要设定你每周的何时有自由时间可以支配,而何时需要上班/上课/打工等而限制所在地!)。
每次轮到自己行动的时候,除了主要行动外可以指定一条设定。这个设定是相对这个角色角度看到的世界,因此互相矛盾也并无问题。判定使用的是1D10+能力值,目标值基础为7,但会因为各种原因波动。比如使用联系等就可以降低难度(但如果大失败会导致联系受到伤害)。如果不能在一局结束前解决每个事件,会分别进入不同的BAD ENDING。
在追加设定的同时,也要注意:虽然可以捏超现实的背景,但超现实度太高,会导致需要挑战BAD ENDING判定以确认是否因为暴露而发生社会性死亡……(?),而且不同现实值的角色在进行不同行动相关的判定时,也会因为是否贴合自己世界观,有难度上的差异。
总之,作为一个以都市为背景、有着丰富的NPC数据和舞台介绍、同时丰富人物设定和故事设定的规则,会适合喜欢现代题材、灵活应变、喜欢开脑洞的人吧。
【扩展阅读】
虽然看官网写着出了REPLAY和扩但是似乎场贩限定找不到地方买,抱歉(;′⌒`)
第37弹介绍☆彡
【规则名称】夜话 -Night Stories- / 夜話 -Night Stories-
【语言】日文
【出版】同人规则-浅川河畔スタジオ
【入坑时推荐购买】《夜話 -Night Stories-》(封面见配图)。
【上手难度】普通
【规则简介】
致力于创作共享故事的TRPG。
作为PL分身的PC,解决城市中发生的各种事件。可以制作的PC多种多样,依靠角色的特长面对事件吧。
只是这样的角色在刚制作的时点,也像是欠缺碎片的拼图一般尚未完成。制作时只能给予非常断片的设定,而这样断片的设定缝隙,通过一局中追加「设定」的方式来填补。这个设定如果接近需要解决的事件,会让判定变得更加有利。
为了优先解决事件,可以追加接近事件的设定,如果为了加深原本角色的形象来添加设定也是可以的。
在游玩结束时,参加者可以发现自己锁创造的故事和PC是到底是怎样的角色。请务必试试和其他TRPG有着不同感觉的夜话!
(简单翻译自骏河屋介绍)
【个人经验】0(感言完全出自阅读,必然有点主观臆断成分在内)
【个人感言】这是个大家有了角色基础设定后,通过解决各种事件回避BAD ENDING的同时丰富自己设定的规则。
每个角色会有剧情(Drama,也就是背景故事)和社群(Community,你的社交圈或者关联领域),再决定你的联系(Conne,类似有联系的人、东西、地点之类)以及时间表(没错,虽然规则叫夜话,但是故事进行中是包含白天夜晚的。需要设定你每周的何时有自由时间可以支配,而何时需要上班/上课/打工等而限制所在地!)。
每次轮到自己行动的时候,除了主要行动外可以指定一条设定。这个设定是相对这个角色角度看到的世界,因此互相矛盾也并无问题。判定使用的是1D10+能力值,目标值基础为7,但会因为各种原因波动。比如使用联系等就可以降低难度(但如果大失败会导致联系受到伤害)。如果不能在一局结束前解决每个事件,会分别进入不同的BAD ENDING。
在追加设定的同时,也要注意:虽然可以捏超现实的背景,但超现实度太高,会导致需要挑战BAD ENDING判定以确认是否因为暴露而发生社会性死亡……(?),而且不同现实值的角色在进行不同行动相关的判定时,也会因为是否贴合自己世界观,有难度上的差异。
总之,作为一个以都市为背景、有着丰富的NPC数据和舞台介绍、同时丰富人物设定和故事设定的规则,会适合喜欢现代题材、灵活应变、喜欢开脑洞的人吧。
【扩展阅读】
虽然看官网写着出了REPLAY和扩但是似乎场贩限定找不到地方买,抱歉(;′⌒`)
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