稻草材料建筑设计 \ 建筑留学作品集 \ 建筑作品集代做
主题:UCL巴特莱特建筑学院建筑设计项目“稻草材料建筑设计”
该项目是一种利用稻草作为“现代建筑”材料的探索,将建筑业推向了内部,发展了一个建筑成为社区间循环工艺的世界。该项目在伦敦等大城市提出了一种新的生活方式,并探讨了当前英国建筑业的后果。
稻草是英国最大的废料之一,长期以来一直是英国建筑中备受喜爱的手工艺材料。对火灾的恐惧。模具劳动力的缺乏导致了该工艺的大幅减少。该设计重新审视了在建筑中使用稻草,并通过研究和测试,提出了在建筑内使用这种材料和工艺的替代方法。
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ad:英美研究生设计师团队接出国留学作品集制作/作品集辅导/润色排版出图,直连常青藤、哈佛、MIT、港大、UCL、TUD、RCA、NUS、米兰理工、UAL、Pratt、爱丁堡大学等设计师,含交互设计/平面设计/产品设计/建筑设计/室内设计/景观设计/城市设计/环境设计/服装设计作品集等
#建筑设计作品集##作品集辅导##艺术留学作品集##作品集代做#
主题:UCL巴特莱特建筑学院建筑设计项目“稻草材料建筑设计”
该项目是一种利用稻草作为“现代建筑”材料的探索,将建筑业推向了内部,发展了一个建筑成为社区间循环工艺的世界。该项目在伦敦等大城市提出了一种新的生活方式,并探讨了当前英国建筑业的后果。
稻草是英国最大的废料之一,长期以来一直是英国建筑中备受喜爱的手工艺材料。对火灾的恐惧。模具劳动力的缺乏导致了该工艺的大幅减少。该设计重新审视了在建筑中使用稻草,并通过研究和测试,提出了在建筑内使用这种材料和工艺的替代方法。
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就位~感谢前方uu发来的报道[虎爪比心]
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此次展出三个项目的出版物作品
分别是《城市伤痕》、《隐形的面孔》和《非人类的微信朋友圈》
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#艺术留学#【工业设计】 我们做设计,针对的是什么事儿?
我们不如看看院校的官网上有关工业设计的专业信息,了解下他们都在针对什么事儿做设计。
先来看看RCA的Design Products(图1),这个专业旨在为了一个美好的未来而设计,衡量的标准是根据联合国可持续发展部门提出来,所以重点在可持续设计。
再来看GID(图2),显得更加励志。要把学生培养成为社会、环境、经济和文化变化的引领者。项目主题则是植根于文化、经济、合法权益、经济和社会挑战。
最后再来看看IDE和Service Design对他们自己program的描述(图3)。IDE对于申请者的要求是,必须有能力辩证地质疑当下,设想新人类体验的创造,并通过系统化改造促进行为变化来创造文化、经济和社会价值。
而大家最熟悉的Service design就更加详细地阐述了自己要用Design Thinking的方法为工具(图4),试图在经济、社会和公共环境的语境中,为人类技术、社会和环境所面临的各种问题找到答案。
看到这里我们不难发现,文化、经济、公共环境、人类发展这些词汇不停地出现,总结来讲其实院校所针对的就是社会性问题,比如医疗、社区服务、弱势群体等等。那我们做的设计就是社会性设计。
没有甩锅对吧,院校写得清清楚楚呀。我们人是构成这个世界的主体,人与人之间的连接构成了社会,而社会性设计就是解决人们所面临的这些问题与挑战。那社会性设计的重要性也不言而喻。
这其实就是如何通过设计的手段解决这些社会性问题。接来下科长和大家分享一个粗略的行动框架。
对于大部分同学来说,一上来就研究一个社会理论会显得非常抽象,所以我们最好从一个社会现象、事件或者话题入手。因为人们都是从自己的已有认知出发来推想自己不了解的问题,而从一个现象出发,至少可以给我们自己和读者一个画面基础,就是你要聊的是一件什么事情。
举几个例子,比如穿着得体的老人干嘛要去翻找可回收垃圾桶?为什么一到放学学校门口就水泄不通、人车交融、险象环生?上周家门口捡到一只病得很重的流浪猫,送到宠物医院抢救了一周好医好药不计成本地救治,最终也没能把它救回来,那如何让人们善待动物……
这样一来大家是不是眼前已有画面。以此为前提,我们还需要再回答两个问题,Why&How,也就是为什么会有这样的现象,以及现有的解决方案是什么。有了这两个答案,最终我们就可以得出一个相对合理且动人的项目主题,对自己的设计使命也有所了解。
这里给大家总结一个项目立项的操作步骤:图5
但要注意的是,我们在设计并回答这四个问题的时候一定要做好最初的调研。比如通过知乎、维基百科等快速建立对问题的初步认知。但是这些途径没有学术的严肃性,所以不能用做严肃的数据收集来源,尤其是在做二手调研的时候。
而针对核心问题所衍生出来的更多问题,则能够更好地帮助大家全面地了解这一社会现象。在根据这些衍生问题设计时,可以把主问题中的名词全都划出来,并对其进行5W1H(who, when, where, what, why, how?)。
虽然这看似很机械,甚至有点腐朽,但是这种设计问题的框架却可以引导我们,思考出容易被我们忽略的问题。当年Elon Mask也是根据类似不断提问的方式,才做出了低成本载人火星飞船的研发计划。
#工业设计# #产品设计# #作品集# #作品集培训#
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先来看看RCA的Design Products(图1),这个专业旨在为了一个美好的未来而设计,衡量的标准是根据联合国可持续发展部门提出来,所以重点在可持续设计。
再来看GID(图2),显得更加励志。要把学生培养成为社会、环境、经济和文化变化的引领者。项目主题则是植根于文化、经济、合法权益、经济和社会挑战。
最后再来看看IDE和Service Design对他们自己program的描述(图3)。IDE对于申请者的要求是,必须有能力辩证地质疑当下,设想新人类体验的创造,并通过系统化改造促进行为变化来创造文化、经济和社会价值。
而大家最熟悉的Service design就更加详细地阐述了自己要用Design Thinking的方法为工具(图4),试图在经济、社会和公共环境的语境中,为人类技术、社会和环境所面临的各种问题找到答案。
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没有甩锅对吧,院校写得清清楚楚呀。我们人是构成这个世界的主体,人与人之间的连接构成了社会,而社会性设计就是解决人们所面临的这些问题与挑战。那社会性设计的重要性也不言而喻。
这其实就是如何通过设计的手段解决这些社会性问题。接来下科长和大家分享一个粗略的行动框架。
对于大部分同学来说,一上来就研究一个社会理论会显得非常抽象,所以我们最好从一个社会现象、事件或者话题入手。因为人们都是从自己的已有认知出发来推想自己不了解的问题,而从一个现象出发,至少可以给我们自己和读者一个画面基础,就是你要聊的是一件什么事情。
举几个例子,比如穿着得体的老人干嘛要去翻找可回收垃圾桶?为什么一到放学学校门口就水泄不通、人车交融、险象环生?上周家门口捡到一只病得很重的流浪猫,送到宠物医院抢救了一周好医好药不计成本地救治,最终也没能把它救回来,那如何让人们善待动物……
这样一来大家是不是眼前已有画面。以此为前提,我们还需要再回答两个问题,Why&How,也就是为什么会有这样的现象,以及现有的解决方案是什么。有了这两个答案,最终我们就可以得出一个相对合理且动人的项目主题,对自己的设计使命也有所了解。
这里给大家总结一个项目立项的操作步骤:图5
但要注意的是,我们在设计并回答这四个问题的时候一定要做好最初的调研。比如通过知乎、维基百科等快速建立对问题的初步认知。但是这些途径没有学术的严肃性,所以不能用做严肃的数据收集来源,尤其是在做二手调研的时候。
而针对核心问题所衍生出来的更多问题,则能够更好地帮助大家全面地了解这一社会现象。在根据这些衍生问题设计时,可以把主问题中的名词全都划出来,并对其进行5W1H(who, when, where, what, why, how?)。
虽然这看似很机械,甚至有点腐朽,但是这种设计问题的框架却可以引导我们,思考出容易被我们忽略的问题。当年Elon Mask也是根据类似不断提问的方式,才做出了低成本载人火星飞船的研发计划。
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