【《深海迷航》开发团队将PS5版游戏压缩成PS4的30%】索尼次世代主机PS5拥有的高速SSD能够让游戏存储体积进一步压缩,故其游戏一般会比PS4版本小,而据外媒Twisted Voxel介绍,独立游戏《深海迷航》的续作游戏《深海迷航:零度之下》 更是将其做到了极致,本作PS5版体积被压缩到PS4版的30%左右。
《深海迷航:零度之下》PS4版拥有14GB的容量,而PS5版则被压缩到了3.5GB,因为由于PS5的超高速SSD,更加高速的数据传输技术变为了现实,《深海迷航》的开发团队Unknown Worlds也将其利用到了极致。
很久以前索尼介绍PS5的高速SSD性能时就详细介绍过该功能,在目前的PS5游戏当中,能够做到30%压缩的目前还就这么一位。这也让人不禁期待未来有更多的游戏厂商熟悉这项技术,让你的硬盘能够装下更多的游戏,或者在一定体积的情况下带来更好的游戏画面和内容表现。
《深海迷航:零度之下》PS4版拥有14GB的容量,而PS5版则被压缩到了3.5GB,因为由于PS5的超高速SSD,更加高速的数据传输技术变为了现实,《深海迷航》的开发团队Unknown Worlds也将其利用到了极致。
很久以前索尼介绍PS5的高速SSD性能时就详细介绍过该功能,在目前的PS5游戏当中,能够做到30%压缩的目前还就这么一位。这也让人不禁期待未来有更多的游戏厂商熟悉这项技术,让你的硬盘能够装下更多的游戏,或者在一定体积的情况下带来更好的游戏画面和内容表现。
游戏开发者大会今日发布了年度行业状况调查。这份针对3000多名游戏从业者的调查报告指出,新冠疫情虽然推迟了游戏开发,但却带来了数据上的增长。开发者们对商店采取30%抽成的方式表示出强烈反对,大家对PS5主机开发游戏的兴趣日渐增加。
约有44%的开发商表示,自己的游戏因为疫情而被推迟。49%的人表示自己的游戏项目没有延期,而剩下的7%在被调查时并没有项目可做。
在采访中,只有3%的开发者认为数字商店的37分成是合理的。同样的问题在2020年提出时,这个数字还是6%。大家强烈反对很多数字商店采取的30%的分成,他们认为Epic这种更利于开发者的收入分成模式才更合理。
游戏开发者们在现在的时间段已经开始着手开发次时代主机游戏,而对于主机来说,PS5则是大家最感兴趣的产品。44%的开发者表示他们会首选PS5,其次是NS(38%)和Xbox Series X/S(30%),而PC则是以58%的比例成为所有平台的首选。
约有44%的开发商表示,自己的游戏因为疫情而被推迟。49%的人表示自己的游戏项目没有延期,而剩下的7%在被调查时并没有项目可做。
在采访中,只有3%的开发者认为数字商店的37分成是合理的。同样的问题在2020年提出时,这个数字还是6%。大家强烈反对很多数字商店采取的30%的分成,他们认为Epic这种更利于开发者的收入分成模式才更合理。
游戏开发者们在现在的时间段已经开始着手开发次时代主机游戏,而对于主机来说,PS5则是大家最感兴趣的产品。44%的开发者表示他们会首选PS5,其次是NS(38%)和Xbox Series X/S(30%),而PC则是以58%的比例成为所有平台的首选。
【#腾讯去年网络游戏收入1561亿元#,#Switch主机国内销量超100万台#】3月24日,腾讯发布2020年第四季度及全年业绩报告,财报显示,2020年全年腾讯营收4820.64亿同比增长28%,净利润(Non-IFRS)1227.42亿同比增长30%,高于市场预期。2020年Q4腾讯营收1336.67亿元同比增长26%,净利润(Non-IFRS)332.07亿元同比增长30%,整体表现“稳中有进”。
游戏依然是腾讯重要的营收支柱之一,网络游戏收入增长36%至1561亿元。在财报中,腾讯提到,《王者荣耀》连续两年荣登全球手游畅销榜榜首,而和任天堂的合作也有新进展,财报透露,截至2020年底已经在中国销售超过100万台Switch主机,并发布十几款Switch游戏。
视频方面,腾讯收费增值服务账户数同比增长22%至2.19亿,视频付费服务会员数达到1.23亿,主要受益于热门动漫IP及剧集的推出。(LX)https://t.cn/A6tFTiR9
游戏依然是腾讯重要的营收支柱之一,网络游戏收入增长36%至1561亿元。在财报中,腾讯提到,《王者荣耀》连续两年荣登全球手游畅销榜榜首,而和任天堂的合作也有新进展,财报透露,截至2020年底已经在中国销售超过100万台Switch主机,并发布十几款Switch游戏。
视频方面,腾讯收费增值服务账户数同比增长22%至2.19亿,视频付费服务会员数达到1.23亿,主要受益于热门动漫IP及剧集的推出。(LX)https://t.cn/A6tFTiR9
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