#塞尔维亚[超话]#巴尔干假期旅社与您分享
上世纪七十年代贝尔格莱德人口激增,南斯拉夫邀请了一些设计师设计了一批奇形怪状的住宅楼,外墙没有任何装饰,直接是裸露的水泥,真是经济地从钢筋混凝土的毛糙、沉重与粗野中寻求解决现实的住房需求。
这些建筑真实地表现结构与材料,暴露房屋的服务性设施,以夸张粗重的混凝土构件、暴露不加修饰的结构和设施,后世称为“粗野主义建筑”。
说实话,真的丑! 质量倒是不错,到现在还住得满满当当的。
上世纪七十年代贝尔格莱德人口激增,南斯拉夫邀请了一些设计师设计了一批奇形怪状的住宅楼,外墙没有任何装饰,直接是裸露的水泥,真是经济地从钢筋混凝土的毛糙、沉重与粗野中寻求解决现实的住房需求。
这些建筑真实地表现结构与材料,暴露房屋的服务性设施,以夸张粗重的混凝土构件、暴露不加修饰的结构和设施,后世称为“粗野主义建筑”。
说实话,真的丑! 质量倒是不错,到现在还住得满满当当的。
开拓者(《开发者》)
试图以目前所得的原子信息来推导过去所真实发生的历史或未来
虽然boss定了规则不能掺杂事件的随机性而使大运算的结果模糊
多元的理论却是健在的
也许同一时刻 不同的我们还在一起
但我仍相信无论在哪个世界 见到你的第一次 我还是会爱上你
(又和诺兰的星际穿越呼应上了 爱 可能真的是跨越维度时间空间的存在吧)
试图以目前所得的原子信息来推导过去所真实发生的历史或未来
虽然boss定了规则不能掺杂事件的随机性而使大运算的结果模糊
多元的理论却是健在的
也许同一时刻 不同的我们还在一起
但我仍相信无论在哪个世界 见到你的第一次 我还是会爱上你
(又和诺兰的星际穿越呼应上了 爱 可能真的是跨越维度时间空间的存在吧)
剧本杀《如月之恒》测评
是一个需要多車视角拼凑还原的故事,分 幕剧本在给玩家以信息量的同时也增加了疑点和谜团。 角色的故事看似在抽剥茧中从扑朔迷离到逐渐晰, 实际上有可能步入了作者布好的叙述性诡计之中,真实离我们越来越沂,真相或许还很遥远。 如月的剧情为变革设定,含有阴阳师设定,剧情的反转层层嵌套个可盘内容丰富,非南考验玩家脑洞和睢理能力的剧本。 睢理难度较难 睢理难度不仅在于案件本身,还在于还原故事。 如果玩 家前期企通过人物的行为逻辑和证词锁凶,那么后面 则会发现,认定的真相未必是完整的真相,眼前的所见 也未必真实可信。 剧本线索内容较多,玩家剧本中还有 一模棱两可、值得考究的信息,需要玩家们合作梳 理 0 整体难度的核心在对于叙诡的破解。 打破作者设置 的 ' 圈套拨开隐藏真相的迷雾睢理难度较难 睢理难度不仅在于案件本身,还在于还原故事。 如果玩 家前期企通过人物的行为逻辑和证词锁凶,那么后面 则会发现,认定的真相未必是完整的真相,眼前的所见 也未必真实可信。 剧本线索内容较多,玩家剧本中还有 一模棱两可、值得考究的信息,需要玩家们合作梳
是一个需要多車视角拼凑还原的故事,分 幕剧本在给玩家以信息量的同时也增加了疑点和谜团。 角色的故事看似在抽剥茧中从扑朔迷离到逐渐晰, 实际上有可能步入了作者布好的叙述性诡计之中,真实离我们越来越沂,真相或许还很遥远。 如月的剧情为变革设定,含有阴阳师设定,剧情的反转层层嵌套个可盘内容丰富,非南考验玩家脑洞和睢理能力的剧本。 睢理难度较难 睢理难度不仅在于案件本身,还在于还原故事。 如果玩 家前期企通过人物的行为逻辑和证词锁凶,那么后面 则会发现,认定的真相未必是完整的真相,眼前的所见 也未必真实可信。 剧本线索内容较多,玩家剧本中还有 一模棱两可、值得考究的信息,需要玩家们合作梳 理 0 整体难度的核心在对于叙诡的破解。 打破作者设置 的 ' 圈套拨开隐藏真相的迷雾睢理难度较难 睢理难度不仅在于案件本身,还在于还原故事。 如果玩 家前期企通过人物的行为逻辑和证词锁凶,那么后面 则会发现,认定的真相未必是完整的真相,眼前的所见 也未必真实可信。 剧本线索内容较多,玩家剧本中还有 一模棱两可、值得考究的信息,需要玩家们合作梳
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