遇见雏菊 愈见美丽
DAISY SKY超A精华让我逆转时光 重返18岁
时光瓶可不是随便说说的奥~
我最近一直在跟它磨合 坚持✊
看到我最近喜欢紫紫 我就忍不住想多了解它一点 包装我好喜欢
真空按压设计 很卫生也很方便 刚开始一般都是先按一泵 等耐受了再按两泵⚠️建议你们夜间用
淡黄色的质地很清爽 一点也不会粘腻吸收力很强 第二天明显感觉皮肤光滑很多!
敏感肌的mm也可以放心用 很温和里面有超高浓维A衍生物 还有10%的波色因 同时也可以帮我们抗老抗皱
⚠️使用期间要严格防晒哦,不能和VC类产品混用
我觉得作为初抗老的精华这款还是挺值的入手的!
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淡黄色的质地很清爽 一点也不会粘腻吸收力很强 第二天明显感觉皮肤光滑很多!
敏感肌的mm也可以放心用 很温和里面有超高浓维A衍生物 还有10%的波色因 同时也可以帮我们抗老抗皱
⚠️使用期间要严格防晒哦,不能和VC类产品混用
我觉得作为初抗老的精华这款还是挺值的入手的!
TLOU2通关了,养生难度22小时,心情复杂。
这可能是我亲自玩过的游戏里面,玩家和媒体的意见分歧最大的一部作品,最近这件事的讨论声量也很大,我随便说说我的想法好了。
撇开剧情,这是本世代主机上最顶级的单机游戏,站在3A游戏塔尖上的作品,它的素质是毋庸置疑的。巨量的细节,上乘的美术,完美的镜头调度以及无可挑剔的剧情演出,在观感上做到了顽皮狗作品的最强;玩法上在前作的基础上小修小补,又把自家的神海系列的一些机制接了过来,可以说顽皮狗把一切他们能做的都给塞到了这款游戏里面。但这款游戏引发争议的其实不在此处,而在故事。
先说玩法。顽皮狗的强项在于美术和叙事,但不在此处。本作的Gameplay并不差,因为前作的完成度就已经非常高了,可是相比之下玩法的革新就乏善可陈。唯一算是明显的新特性是宽线性的地图设计,但是这个设计在大场景下显得有些杂乱无章,大量过剩的物资和不痛不痒的收集品无时无刻不在消磨着玩家探索的兴致。这是上一作的老毛病,可顽皮狗并没有意识到这一点并且本作的问题因为场景的扩大而变本加厉,未免有些偷懒了。
再说故事。游戏的故事其实是个很笼统的概念,可以包含剧本的质量,叙事的手法,剧情的演出,甚至动作捕捉和配音都会对故事的表现产生影响。而顽皮狗作为业界最会讲故事的制作组这次的发挥其实依旧稳定,而且多线叙事的结构加上大量的插叙情节让故事的质感非常精致。顶级的叙事和演出都没有问题,争议果然出在剧本上面。
我个人的态度的话,我对整个abby的章节都提不起兴趣,这个角色的塑造当然是成功的,但这个人物并不讨人喜欢。我承认从敌对势力或者仇家的角度来体验同一段故事,至少在游戏上是一个很不错的点子,但这个家伙实在算不上一个有魅力的反派。游戏有一半的篇幅都在abby的视角,整个流程下来,我依然对这个人物没半点好感。在操作她和ellie交手的段落我只想原地反过来操作ellie干掉她,而这时候顽皮狗坚定地选择让你站在反派的视角来推动情节,这种安排我只能说令人反感。对abby的反感贯穿始终,导致整个我对整个游戏的情节体验有一大半是在“意外”和“失望”与“不解”中度过。
我相信和我有同感的玩家应该不在少数,而我也觉得这应该就是许多玩家给TLOU2一个差评甚至0分的原因。话说回来,对情节的好恶是完全主观的。如果你问我这是不是一个好故事,我的回答是肯定的,但是我很不喜欢。
总的来说,我给本作8分,一分扣在玩法上一分扣在故事上。虽然在画面、演出和叙事上都做到了极致,但游玩体验不算很愉悦,所以我不认为本作值得满分,至少我认为不值得那么多满分。至于奇迹什么的,只要微笑就好了。
这可能是我亲自玩过的游戏里面,玩家和媒体的意见分歧最大的一部作品,最近这件事的讨论声量也很大,我随便说说我的想法好了。
撇开剧情,这是本世代主机上最顶级的单机游戏,站在3A游戏塔尖上的作品,它的素质是毋庸置疑的。巨量的细节,上乘的美术,完美的镜头调度以及无可挑剔的剧情演出,在观感上做到了顽皮狗作品的最强;玩法上在前作的基础上小修小补,又把自家的神海系列的一些机制接了过来,可以说顽皮狗把一切他们能做的都给塞到了这款游戏里面。但这款游戏引发争议的其实不在此处,而在故事。
先说玩法。顽皮狗的强项在于美术和叙事,但不在此处。本作的Gameplay并不差,因为前作的完成度就已经非常高了,可是相比之下玩法的革新就乏善可陈。唯一算是明显的新特性是宽线性的地图设计,但是这个设计在大场景下显得有些杂乱无章,大量过剩的物资和不痛不痒的收集品无时无刻不在消磨着玩家探索的兴致。这是上一作的老毛病,可顽皮狗并没有意识到这一点并且本作的问题因为场景的扩大而变本加厉,未免有些偷懒了。
再说故事。游戏的故事其实是个很笼统的概念,可以包含剧本的质量,叙事的手法,剧情的演出,甚至动作捕捉和配音都会对故事的表现产生影响。而顽皮狗作为业界最会讲故事的制作组这次的发挥其实依旧稳定,而且多线叙事的结构加上大量的插叙情节让故事的质感非常精致。顶级的叙事和演出都没有问题,争议果然出在剧本上面。
我个人的态度的话,我对整个abby的章节都提不起兴趣,这个角色的塑造当然是成功的,但这个人物并不讨人喜欢。我承认从敌对势力或者仇家的角度来体验同一段故事,至少在游戏上是一个很不错的点子,但这个家伙实在算不上一个有魅力的反派。游戏有一半的篇幅都在abby的视角,整个流程下来,我依然对这个人物没半点好感。在操作她和ellie交手的段落我只想原地反过来操作ellie干掉她,而这时候顽皮狗坚定地选择让你站在反派的视角来推动情节,这种安排我只能说令人反感。对abby的反感贯穿始终,导致整个我对整个游戏的情节体验有一大半是在“意外”和“失望”与“不解”中度过。
我相信和我有同感的玩家应该不在少数,而我也觉得这应该就是许多玩家给TLOU2一个差评甚至0分的原因。话说回来,对情节的好恶是完全主观的。如果你问我这是不是一个好故事,我的回答是肯定的,但是我很不喜欢。
总的来说,我给本作8分,一分扣在玩法上一分扣在故事上。虽然在画面、演出和叙事上都做到了极致,但游玩体验不算很愉悦,所以我不认为本作值得满分,至少我认为不值得那么多满分。至于奇迹什么的,只要微笑就好了。
#杨和苏 随便cue一下又怎么了#
纯"路人"[doge]
Excuse me?这个梗是能随便说说的么,真把自己当回事儿,倒是爱蹭
翻译一下:A和B一起嘲笑C,C是不能说话反驳的,因为你打扰了人家的快乐[微笑]
这个梗只有他本人或者是他的朋友调侃的时候讲出来我才会觉得可以接受
我们平常所说的梗,是建立在大家听了都会一笑并且不觉得会内涵,甚至明示抱有恶意的,别以为有哈人滤镜就是keep real了,宁这是real还是keep silly自己心里没点数,emmm可能真的没有
纯"路人"[doge]
Excuse me?这个梗是能随便说说的么,真把自己当回事儿,倒是爱蹭
翻译一下:A和B一起嘲笑C,C是不能说话反驳的,因为你打扰了人家的快乐[微笑]
这个梗只有他本人或者是他的朋友调侃的时候讲出来我才会觉得可以接受
我们平常所说的梗,是建立在大家听了都会一笑并且不觉得会内涵,甚至明示抱有恶意的,别以为有哈人滤镜就是keep real了,宁这是real还是keep silly自己心里没点数,emmm可能真的没有
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