#原神[超话]#
从研发的角度以及二次元玩家的角度的谈论对于原神 “抄袭”以及一些舆论的看法
事先声明,本人是支持并且喜爱原神这个游戏的一个玩家,只是想看黑点的可以走了:
身为一个二次元爱好者,玩二次元游戏就是为了能在游戏里和可爱的游戏角色进行互动或者战斗,至于其他都是附属品,核心永远是人设,世界观,米哈游身为一个游戏公司,从崩二到崩三到原神,其实一直都在完善他的想法,那就是给二次元角色一个更精彩的世界,对于我而言,米哈游的核心竞争力就是人设模型技术,你不用和纸片人玩(崩二),角色也不是在单独的特定场景存在(崩三),所有角色有自己的国家,有一个世界(原神)能感受到角色确实是存活的,而且还有其他一些更多的npc以及这个世界的故事。至于被骂的最狠的飞行,爬山抄袭塞尔达,在我看来只是为了能让玩家更快跑图的工具,而世界的既视感,我只能说看了原画进了游戏体验完全是两个世界,如果说制作一个二次元角色在大型世界跑图战斗的游戏,为了方便玩家,可采取的游戏方式,从高低差大的场景快速移动的方式:瞬移 轻功 任意门 飞行,而原神采用这个飞翼它其实就是个翅膀,但是你让角色每个人飞行方式都用翅膀飞,有些不符合,每个人都能长出一双翅膀吗,如果是单独特定某个国家的人有翅膀,又会造成抽不到角色的人无法体验这项便利的功能,一个冒险为主的二次元手游,相对于不那么发达的世界,并且以元素为主要设定的国家,结合历史,风翼不得不说是最优解释的答案,不那么魔幻,又与自然元素有关,这是他们在构思,以及想设定,找资料,得出的答案,事情原神也没有避讳对于赛尔达是灵感来源的解释。
想做出好的游戏,有自己的创新点,也要学会玩更好的游戏,把自己的游戏丰富性,和技术提高,事实上米哈游研发一直是这样,每次的产品都是做到第一批技术的领先者,
米哈游一个一个游戏玩下来,你知道有些设定撞车,只是为了设定的最优答案,你也知道它做的所有东西不是为了抄和盈利,它是为了能做出自己的二次元游戏,丰富这个二次元游戏的体验,真不必要那么义愤填膺一棒子拍死这个游戏,因为这个游戏的主要吸引力还是人设加上目前二次元最好的技术力,去掉风翼和爬山,无非就是玩的时候会不爽点,消费更多的时间,以及只能看着山的模型不能爬不能动,对于整个游戏吸引力占比小之又小,不喜欢完全可以不管,真的没必要网上舆论打死这个游戏和这个游戏的玩家,看看它的物理引擎以及光影,以及整个世界的场景设定,音乐氛围,人物设定以及主角和派蒙的日常故事上下的功夫,就知道这些才是米哈游想做的东西,就是自己的二次元世界,说到底第一个完整的二次元手游,崩二的出现,以及米哈游成立的原因,也不过是因为三个技术宅想玩一个二次元游戏,而市场没有,他们研发了游戏并且成立了公司。
原神这个游戏里的一些任务剧情,挺心酸挺写实的,等不到父亲的提米,争夺遗产的三个儿子,以为父母出远门然而其实墓碑就在村口的低智商儿童,以及主角和派蒙非常丰富的日常,或许别的游戏都有,但是我就是单单喜欢这个设定可爱好看的世界,喜欢这个表面美好而背后都是刀的原神
从研发的角度以及二次元玩家的角度的谈论对于原神 “抄袭”以及一些舆论的看法
事先声明,本人是支持并且喜爱原神这个游戏的一个玩家,只是想看黑点的可以走了:
身为一个二次元爱好者,玩二次元游戏就是为了能在游戏里和可爱的游戏角色进行互动或者战斗,至于其他都是附属品,核心永远是人设,世界观,米哈游身为一个游戏公司,从崩二到崩三到原神,其实一直都在完善他的想法,那就是给二次元角色一个更精彩的世界,对于我而言,米哈游的核心竞争力就是人设模型技术,你不用和纸片人玩(崩二),角色也不是在单独的特定场景存在(崩三),所有角色有自己的国家,有一个世界(原神)能感受到角色确实是存活的,而且还有其他一些更多的npc以及这个世界的故事。至于被骂的最狠的飞行,爬山抄袭塞尔达,在我看来只是为了能让玩家更快跑图的工具,而世界的既视感,我只能说看了原画进了游戏体验完全是两个世界,如果说制作一个二次元角色在大型世界跑图战斗的游戏,为了方便玩家,可采取的游戏方式,从高低差大的场景快速移动的方式:瞬移 轻功 任意门 飞行,而原神采用这个飞翼它其实就是个翅膀,但是你让角色每个人飞行方式都用翅膀飞,有些不符合,每个人都能长出一双翅膀吗,如果是单独特定某个国家的人有翅膀,又会造成抽不到角色的人无法体验这项便利的功能,一个冒险为主的二次元手游,相对于不那么发达的世界,并且以元素为主要设定的国家,结合历史,风翼不得不说是最优解释的答案,不那么魔幻,又与自然元素有关,这是他们在构思,以及想设定,找资料,得出的答案,事情原神也没有避讳对于赛尔达是灵感来源的解释。
想做出好的游戏,有自己的创新点,也要学会玩更好的游戏,把自己的游戏丰富性,和技术提高,事实上米哈游研发一直是这样,每次的产品都是做到第一批技术的领先者,
米哈游一个一个游戏玩下来,你知道有些设定撞车,只是为了设定的最优答案,你也知道它做的所有东西不是为了抄和盈利,它是为了能做出自己的二次元游戏,丰富这个二次元游戏的体验,真不必要那么义愤填膺一棒子拍死这个游戏,因为这个游戏的主要吸引力还是人设加上目前二次元最好的技术力,去掉风翼和爬山,无非就是玩的时候会不爽点,消费更多的时间,以及只能看着山的模型不能爬不能动,对于整个游戏吸引力占比小之又小,不喜欢完全可以不管,真的没必要网上舆论打死这个游戏和这个游戏的玩家,看看它的物理引擎以及光影,以及整个世界的场景设定,音乐氛围,人物设定以及主角和派蒙的日常故事上下的功夫,就知道这些才是米哈游想做的东西,就是自己的二次元世界,说到底第一个完整的二次元手游,崩二的出现,以及米哈游成立的原因,也不过是因为三个技术宅想玩一个二次元游戏,而市场没有,他们研发了游戏并且成立了公司。
原神这个游戏里的一些任务剧情,挺心酸挺写实的,等不到父亲的提米,争夺遗产的三个儿子,以为父母出远门然而其实墓碑就在村口的低智商儿童,以及主角和派蒙非常丰富的日常,或许别的游戏都有,但是我就是单单喜欢这个设定可爱好看的世界,喜欢这个表面美好而背后都是刀的原神
#云游戏[超话]#《原神》PC端已上线,核心玩法还是抽卡
9月15日备受二次元爱好者和**放式死忠粉喜爱的《原神》PC端上线,反而大家期待的《原神》手游还要在后一步上线,当然《原神》还有一个最大的卖点就是数据互通,也就是目前端游提前进入测试之后,手游端可以畅通无阻的链接上手游端。(我是晕3D党,所以搞这一波差点把自己搞吐了)
作为米哈游今年的重头戏,最**始就表示打造成功《塞尔达传说》一样高品质的游戏,不过体验一番之后,有网友表示,上线体验一番后就发觉原神并没有还原塞尔达传说,首先进入游戏你必须跟着主线任务走,就会导致所谓的**放世界是不存在的。当然你可以无视任务,自寻地图玩耍,可是游戏的可玩性就大大的降低了。而且原神过渡还原手游,好的人物和装备居然都需要抽卡获取,虽然游戏画风和体验感都感觉和塞尔达相似,但体验下来游戏的核心玩法变成了抽卡,即想养成必须抽卡。
不过作为国内今年首屈一指的3A大作,需要提高加强的还比较多,但是游戏品质作为国内来讲还是数一数二了,《原神》受众主题还是以二次元为主,总体来讲作为游戏还是不错的,但是要想获得更广的市场,还是要解决卡池单调、装备单一、游戏可探索深度要提高但是游戏原生画面在国内现在来讲真的牛。
另外就是氪金定律,抽卡不氪金?那就真的是在想屁吃了,懂我意思吧!不氪金推主线的时候才知道什么叫残忍。个人建议0元党别尝试!微氪可入不过**局20抽得欧一把!
最后就是国内已经鲜少有《原神》这样的游戏大作了,希望能能好好的运营吧!
9月15日备受二次元爱好者和**放式死忠粉喜爱的《原神》PC端上线,反而大家期待的《原神》手游还要在后一步上线,当然《原神》还有一个最大的卖点就是数据互通,也就是目前端游提前进入测试之后,手游端可以畅通无阻的链接上手游端。(我是晕3D党,所以搞这一波差点把自己搞吐了)
作为米哈游今年的重头戏,最**始就表示打造成功《塞尔达传说》一样高品质的游戏,不过体验一番之后,有网友表示,上线体验一番后就发觉原神并没有还原塞尔达传说,首先进入游戏你必须跟着主线任务走,就会导致所谓的**放世界是不存在的。当然你可以无视任务,自寻地图玩耍,可是游戏的可玩性就大大的降低了。而且原神过渡还原手游,好的人物和装备居然都需要抽卡获取,虽然游戏画风和体验感都感觉和塞尔达相似,但体验下来游戏的核心玩法变成了抽卡,即想养成必须抽卡。
不过作为国内今年首屈一指的3A大作,需要提高加强的还比较多,但是游戏品质作为国内来讲还是数一数二了,《原神》受众主题还是以二次元为主,总体来讲作为游戏还是不错的,但是要想获得更广的市场,还是要解决卡池单调、装备单一、游戏可探索深度要提高但是游戏原生画面在国内现在来讲真的牛。
另外就是氪金定律,抽卡不氪金?那就真的是在想屁吃了,懂我意思吧!不氪金推主线的时候才知道什么叫残忍。个人建议0元党别尝试!微氪可入不过**局20抽得欧一把!
最后就是国内已经鲜少有《原神》这样的游戏大作了,希望能能好好的运营吧!
#云电脑[超话]#《原神》PC端已上线,核心玩法还是抽卡
9月15日备受二次元爱好者和**放式死忠粉喜爱的《原神》PC端上线,反而大家期待的《原神》手游还要在后一步上线,当然《原神》还有一个最大的卖点就是数据互通,也就是目前端游提前进入测试之后,手游端可以畅通无阻的链接上手游端。(我是晕3D党,所以搞这一波差点把自己搞吐了)
作为米哈游今年的重头戏,最**始就表示打造成功《塞尔达传说》一样高品质的游戏,不过体验一番之后,有网友表示,上线体验一番后就发觉原神并没有还原塞尔达传说,首先进入游戏你必须跟着主线任务走,就会导致所谓的**放世界是不存在的。当然你可以无视任务,自寻地图玩耍,可是游戏的可玩性就大大的降低了。而且原神过渡还原手游,好的人物和装备居然都需要抽卡获取,虽然游戏画风和体验感都感觉和塞尔达相似,但体验下来游戏的核心玩法变成了抽卡,即想养成必须抽卡。
不过作为国内今年首屈一指的3A大作,需要提高加强的还比较多,但是游戏品质作为国内来讲还是数一数二了,《原神》受众主题还是以二次元为主,总体来讲作为游戏还是不错的,但是要想获得更广的市场,还是要解决卡池单调、装备单一、游戏可探索深度要提高但是游戏原生画面在国内现在来讲真的牛。
另外就是氪金定律,抽卡不氪金?那就真的是在想屁吃了,懂我意思吧!不氪金推主线的时候才知道什么叫残忍。个人建议0元党别尝试!微氪可入不过**局20抽得欧一把!
最后就是国内已经鲜少有《原神》这样的游戏大作了,希望能能好好的运营吧!
9月15日备受二次元爱好者和**放式死忠粉喜爱的《原神》PC端上线,反而大家期待的《原神》手游还要在后一步上线,当然《原神》还有一个最大的卖点就是数据互通,也就是目前端游提前进入测试之后,手游端可以畅通无阻的链接上手游端。(我是晕3D党,所以搞这一波差点把自己搞吐了)
作为米哈游今年的重头戏,最**始就表示打造成功《塞尔达传说》一样高品质的游戏,不过体验一番之后,有网友表示,上线体验一番后就发觉原神并没有还原塞尔达传说,首先进入游戏你必须跟着主线任务走,就会导致所谓的**放世界是不存在的。当然你可以无视任务,自寻地图玩耍,可是游戏的可玩性就大大的降低了。而且原神过渡还原手游,好的人物和装备居然都需要抽卡获取,虽然游戏画风和体验感都感觉和塞尔达相似,但体验下来游戏的核心玩法变成了抽卡,即想养成必须抽卡。
不过作为国内今年首屈一指的3A大作,需要提高加强的还比较多,但是游戏品质作为国内来讲还是数一数二了,《原神》受众主题还是以二次元为主,总体来讲作为游戏还是不错的,但是要想获得更广的市场,还是要解决卡池单调、装备单一、游戏可探索深度要提高但是游戏原生画面在国内现在来讲真的牛。
另外就是氪金定律,抽卡不氪金?那就真的是在想屁吃了,懂我意思吧!不氪金推主线的时候才知道什么叫残忍。个人建议0元党别尝试!微氪可入不过**局20抽得欧一把!
最后就是国内已经鲜少有《原神》这样的游戏大作了,希望能能好好的运营吧!
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