#原神[超话]#
从研发的角度以及二次元玩家的角度的谈论对于原神 “抄袭”以及一些舆论的看法
事先声明,本人是支持并且喜爱原神这个游戏的一个玩家,只是想看黑点的可以走了:

身为一个二次元爱好者,玩二次元游戏就是为了能在游戏里和可爱的游戏角色进行互动或者战斗,至于其他都是附属品,核心永远是人设,世界观,米哈游身为一个游戏公司,从崩二到崩三到原神,其实一直都在完善他的想法,那就是给二次元角色一个更精彩的世界,对于我而言,米哈游的核心竞争力就是人设模型技术,你不用和纸片人玩(崩二),角色也不是在单独的特定场景存在(崩三),所有角色有自己的国家,有一个世界(原神)能感受到角色确实是存活的,而且还有其他一些更多的npc以及这个世界的故事。至于被骂的最狠的飞行,爬山抄袭塞尔达,在我看来只是为了能让玩家更快跑图的工具,而世界的既视感,我只能说看了原画进了游戏体验完全是两个世界,如果说制作一个二次元角色在大型世界跑图战斗的游戏,为了方便玩家,可采取的游戏方式,从高低差大的场景快速移动的方式:瞬移 轻功 任意门 飞行,而原神采用这个飞翼它其实就是个翅膀,但是你让角色每个人飞行方式都用翅膀飞,有些不符合,每个人都能长出一双翅膀吗,如果是单独特定某个国家的人有翅膀,又会造成抽不到角色的人无法体验这项便利的功能,一个冒险为主的二次元手游,相对于不那么发达的世界,并且以元素为主要设定的国家,结合历史,风翼不得不说是最优解释的答案,不那么魔幻,又与自然元素有关,这是他们在构思,以及想设定,找资料,得出的答案,事情原神也没有避讳对于赛尔达是灵感来源的解释。
想做出好的游戏,有自己的创新点,也要学会玩更好的游戏,把自己的游戏丰富性,和技术提高,事实上米哈游研发一直是这样,每次的产品都是做到第一批技术的领先者,
米哈游一个一个游戏玩下来,你知道有些设定撞车,只是为了设定的最优答案,你也知道它做的所有东西不是为了抄和盈利,它是为了能做出自己的二次元游戏,丰富这个二次元游戏的体验,真不必要那么义愤填膺一棒子拍死这个游戏,因为这个游戏的主要吸引力还是人设加上目前二次元最好的技术力,去掉风翼和爬山,无非就是玩的时候会不爽点,消费更多的时间,以及只能看着山的模型不能爬不能动,对于整个游戏吸引力占比小之又小,不喜欢完全可以不管,真的没必要网上舆论打死这个游戏和这个游戏的玩家,看看它的物理引擎以及光影,以及整个世界的场景设定,音乐氛围,人物设定以及主角和派蒙的日常故事上下的功夫,就知道这些才是米哈游想做的东西,就是自己的二次元世界,说到底第一个完整的二次元手游,崩二的出现,以及米哈游成立的原因,也不过是因为三个技术宅想玩一个二次元游戏,而市场没有,他们研发了游戏并且成立了公司。

原神这个游戏里的一些任务剧情,挺心酸挺写实的,等不到父亲的提米,争夺遗产的三个儿子,以为父母出远门然而其实墓碑就在村口的低智商儿童,以及主角和派蒙非常丰富的日常,或许别的游戏都有,但是我就是单单喜欢这个设定可爱好看的世界,喜欢这个表面美好而背后都是刀的原神

#云游戏[超话]#《原神》PC端已上线,核心玩法还是抽卡

9月15日备受二次元爱好者和**放式死忠粉喜爱的《原神》PC端上线,反而大家期待的《原神》手游还要在后一步上线,当然《原神》还有一个最大的卖点就是数据互通,也就是目前端游提前进入测试之后,手游端可以畅通无阻的链接上手游端。(我是晕3D党,所以搞这一波差点把自己搞吐了)

作为米哈游今年的重头戏,最**始就表示打造成功《塞尔达传说》一样高品质的游戏,不过体验一番之后,有网友表示,上线体验一番后就发觉原神并没有还原塞尔达传说,首先进入游戏你必须跟着主线任务走,就会导致所谓的**放世界是不存在的。当然你可以无视任务,自寻地图玩耍,可是游戏的可玩性就大大的降低了。而且原神过渡还原手游,好的人物和装备居然都需要抽卡获取,虽然游戏画风和体验感都感觉和塞尔达相似,但体验下来游戏的核心玩法变成了抽卡,即想养成必须抽卡。

不过作为国内今年首屈一指的3A大作,需要提高加强的还比较多,但是游戏品质作为国内来讲还是数一数二了,《原神》受众主题还是以二次元为主,总体来讲作为游戏还是不错的,但是要想获得更广的市场,还是要解决卡池单调、装备单一、游戏可探索深度要提高但是游戏原生画面在国内现在来讲真的牛。

另外就是氪金定律,抽卡不氪金?那就真的是在想屁吃了,懂我意思吧!不氪金推主线的时候才知道什么叫残忍。个人建议0元党别尝试!微氪可入不过**局20抽得欧一把!
最后就是国内已经鲜少有《原神》这样的游戏大作了,希望能能好好的运营吧!

#云电脑[超话]#《原神》PC端已上线,核心玩法还是抽卡

9月15日备受二次元爱好者和**放式死忠粉喜爱的《原神》PC端上线,反而大家期待的《原神》手游还要在后一步上线,当然《原神》还有一个最大的卖点就是数据互通,也就是目前端游提前进入测试之后,手游端可以畅通无阻的链接上手游端。(我是晕3D党,所以搞这一波差点把自己搞吐了)

作为米哈游今年的重头戏,最**始就表示打造成功《塞尔达传说》一样高品质的游戏,不过体验一番之后,有网友表示,上线体验一番后就发觉原神并没有还原塞尔达传说,首先进入游戏你必须跟着主线任务走,就会导致所谓的**放世界是不存在的。当然你可以无视任务,自寻地图玩耍,可是游戏的可玩性就大大的降低了。而且原神过渡还原手游,好的人物和装备居然都需要抽卡获取,虽然游戏画风和体验感都感觉和塞尔达相似,但体验下来游戏的核心玩法变成了抽卡,即想养成必须抽卡。

不过作为国内今年首屈一指的3A大作,需要提高加强的还比较多,但是游戏品质作为国内来讲还是数一数二了,《原神》受众主题还是以二次元为主,总体来讲作为游戏还是不错的,但是要想获得更广的市场,还是要解决卡池单调、装备单一、游戏可探索深度要提高但是游戏原生画面在国内现在来讲真的牛。

另外就是氪金定律,抽卡不氪金?那就真的是在想屁吃了,懂我意思吧!不氪金推主线的时候才知道什么叫残忍。个人建议0元党别尝试!微氪可入不过**局20抽得欧一把!
最后就是国内已经鲜少有《原神》这样的游戏大作了,希望能能好好的运营吧!


发布     👍 0 举报 写留言 🖊   
✋热门推荐
  • 合作社联合社以“公司+协会+基地+农户”的产业发展思路,从开始40亩地,发展到今天的400余亩地,辐射本村及周边村庄400余人,其中贫困户近30户、40多人。有
  • 一支给生活做减法的牙膏~ 其实去医院做再多牙齿美白、牙齿护理都不如有一支真正好用安全的牙膏一支好的牙膏不但能省去去牙科医院的不必要 ,还能拥有洁白美丽的牙齿,牙
  • 走过的痕迹变成光点!肖战的声音一向打动我,干净且通透,高音惊喜,低音动人。
  • 最喜欢就是昼川初礼同框时的眼神动作小细节而且江与城一和昼川碰一起就变成小学鸡了,幼稚鬼吧! 十二个字差不多就概括我对他喜欢的一个过程了。
  • 不同的人喝正山小种,为什么会有不同的感受?B说:是传统的松烟香,但是我不太能接受这股味道。
  • 继庆余年,鸡毛飞上天,想推荐给亲朋好友们的第三部好剧[庆祝] 我的评分:[星星][星星][星星][星星][半星]总体评价:中韩都看了一遍,我更喜欢中版虽然和韩版
  • 中国一带一路发展重要的中泰境外高铁第一站--勐赛,从磨憨口岸出境经过南他,穿过热带雨林中中国援建的老挝国道共90公里即到达乌多姆塞省的省会勐赛,娇小的房屋,只通
  • 22年心怀坚韧与美好,佳兆业在时代浪潮中前行,融入国家发展大局,实现自身的繁荣蝶变,印记属于22年的城市共建之路,也锚定前方的光亮,一路生长。肖战,愿你如阳光,
  • 。以后,还要一直走下去。
  • 今天本想去杭城的,气温下降,适合室外走走,看看湖光山色,但查了天气预报后,说的是有雨,觉得出行不便,只能作罢 天下起淅淅沥沥的秋雨,去绿地走一圈,略有凉意,看
  • 头倍爽差异化头部养生项目,纯瑶方草药产品,现场熬制,特色头疗!您了解吗⁉️ ☝️ 头倍爽第一步:解决你店里客源的问题,让你店绝不再缺客户! ✌️ 头倍
  • 鸥翔流韵,晴蓝秋色染云附, 扇翩舞跹,天洒紫荆绕华堂。 二十四帅,杏坛有爱润桃李, 七十二将,名校奉心育栋梁。 横对江湖,文武侠士决胜负, 纵览学涯,忠义豪杰争
  • 20、大多数人会希望你过好,但是前提条件是,不希望你过的比他好。 19、没必要的活动可以直接pass,不要勉强,浪费的是你自己的时间。
  • 北京运通兴宝宝马4S店在承担销售服务功能外,更注重以客户体验为中心的卓越客户服务,为客户提供贴心的服务,在硬件和软件方面都严格按照BMW全球统一的高标准进行建设
  • 当时有不少网友心疼他是在反驳自己所处的这个因为看脸而忽略背后努力的世界,这其实是个有些伤感的误会,仔细品读就会发现,他所忧心的,是这种对自己成功的曲解是否会给他
  • 【精品案例分享】作 品:深圳湾游艇会私人会所 ‖ 听泉亭设计师:蔡晓健城 市:广东案例详情:业主是一位成功的潮汕商人,此项目主要是接待商界的领导以及同行,业
  • 专注自己的热爱,真的爱生活爱自己[爱你]不要忘了自己当初的热爱是什么[心]我们和他终究是很远的距离,我们也只是个小粉丝罢了[心]过好自己的生活才是幸福的[打ca
  • #天天正能量#沿着童年的方向让梦想继续远航生当少年 心怀世界愿你走出半生归来仍是少年愿:童心未泯愿:健康成长梦回童年时欢乐少年行童年可以长大童心却可以珍藏那个时
  • 留给最亲的人是最深的痛,最苦的念想,最荒诞的无知。想你的心情无人能懂,默默泪流无人能懂,憋屈自己承受,不忍自己承受,心中有你,一辈子有你。
  • 依据相关规定,“修河2021年第1号洪水”在下游形成。(人民网、江西新闻客户端)#吸烟及二手烟暴露的危害# 【世界无烟日 | 尼古丁的告诫】《中国吸烟危害健康报