【索尼提交新加载专利技术PS5有望完全无加载读条】前不久的财报会闭门演示中搭载 SSD 的 PS5 已经展示了较目前Pro的8倍读取速度,但索尼似乎还不是很满足。最近,索尼在美国提交了一份专利申请:“本专利公开了一种用于动态加载游戏软件以实现流畅运行的方法,”专利中介绍时“识别与游戏环境相关的负载边界。然后监视角色在环境中的位置,与下一个游戏环境相对应的指令会在角色穿越加载边界时加载到内存中,这样游戏就不会被中断。”
换种简单的方法来讲就是将游戏环境分成不同的段,通过这些段的独立加载使其变得更平滑,达到无缝过渡的效果,这对开放世界游戏的体验来说简直是画龙点睛之笔。但这个技术是否就是如大家想象中一样应用到PS5上还未得到官方确认。
换种简单的方法来讲就是将游戏环境分成不同的段,通过这些段的独立加载使其变得更平滑,达到无缝过渡的效果,这对开放世界游戏的体验来说简直是画龙点睛之笔。但这个技术是否就是如大家想象中一样应用到PS5上还未得到官方确认。
【学会Zynq(6)固化程序到SD卡或QSPI Flash】SDK调试程序时都是通过JTAG,将PL的bit流文件和应用程序的ELF文件下载到Zynq中,运行查看效果。调试验证功能后需要将程序固化到板子上,使板子上电后可以从存储单元中加载程序,而无需SDK的调试环境。Zynq支持多种存储设备,本文将介绍如何将程序固化到常用的SD卡和QSPI Flash中https://t.cn/EKG9cXw
#圣歌# BioWare宣布将在2月22日游戏正式发售时推出首日补丁,解决游戏中加载时间长、部分加载画面无限读取的问题。根据官方介绍,首日补丁将改善游戏加载时间、修复多个无限加载的读取画面、修复多个未能正确追踪的挑战内容,而多个会导致玩家掉线或崩溃的问题则是已经得到修复。首日补丁还将针对要塞、机甲、装备等多方面的问题进行修正。
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