成功的秘诀是:「我不说任何人的不好!而说我所知道的每一个人的好处!」 就像上次那个团委老师所说的,在人见不着的地方更应该谈论他的优点,而不是缺点。在人面前不说坏话,人之常情,可贵在别人背后也不要说。谨记呐! 许多精神错乱的人,在他疯癫中,找到了真实世界中所无法获得的自重感。以整体来讲,精神失常的人,似乎要比你我快乐。既然许多人以疯癫为快乐,他们为什么不这样呢?他们已经解决了他们的问题……
#读书笔记# #经典语录# #感悟人生# #心灵鸡汤语录#
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《禁锢(Locked Up)》是由EMIKA_GAMES公司制作并发行的一款第一人称惊悚游戏,玩家扮演的角色会在一个可怕的房子里醒来,这个房子以前发生过恐怖的事情,而主角并不知道自己为何在这里,帮助主角在这个房子里探索,让他找回自己的记忆,而这个房子里充满了不可思议的事情,你能够找回自己吗?
玩家依靠自己的直觉承担主要角色。游戏的主要重点是探索封闭空间中的环境,与环境互动后环境会发生变化。认真研究游戏细节很重要。随着时间的流逝,紧张会加剧,造成精神错乱。该情节不是线性显示的,在游戏世界中几乎没有表明。
玩家依靠自己的直觉承担主要角色。游戏的主要重点是探索封闭空间中的环境,与环境互动后环境会发生变化。认真研究游戏细节很重要。随着时间的流逝,紧张会加剧,造成精神错乱。该情节不是线性显示的,在游戏世界中几乎没有表明。
#Ergus的观影记录##挚爱梵高##Starry Starry Night[音乐]#
《挚爱梵高·星空之谜》
95分钟的影片 一百多位画家手绘而成
每一帧绝美画面都是一笔一笔画出来的
电影以送信为线索 以第三人称的视角还原了梵高生命中最后的时光
影片中梵高的死 仍然是一个谜 没有确切的结论
精神错乱中自杀也好 他杀也罢
抑郁症造成的巨大痛苦也好 误杀也罢
这部电影的主创们似乎更愿意将梵高的死解读为“为艺术的献身”
生前他不为世人所接纳
死后人们说他将个人的幸福 荣誉 自尊甚至生命抛诸脑后,因为“他只需求对他的艺术负责
从头到尾,他只是一个看到“偷吃午餐的脏兮兮的乌鸦都能如此开心”的孤单的人罢了
人们都想知道他是怎么死的 却没人想了解他生前怎么活
可是一个被全世界拒之门外的人,怎么能不死,他指望什么活?
——“天上的星光于我们是那么的触不可及,或许我们死后就能抵达星辰之上,而离开人世,不过就是踏上了走向星辰的路。”
——“我在这幅作品看到了死神的身影,但死亡却一点也不令人感到悲伤,死亡发生在大白天,阳光如洪流洒下,金光璀璨。”
——“总有一天,我会用我的作品昭示世人,我这个无名小卒,这个区区贱民,心有瑰宝,绚丽璀璨。”
——“我想用我的艺术作品打动人,我想听他们如此评价:这名画家,所思甚深,所感甚柔。”
这样一个温柔善良的人 不怕死亡 怕的是孤独 怕的是拖累别人
对不起 这个残缺的世界还没准备好 迎接这样一个美丽独特的你。
《挚爱梵高·星空之谜》
95分钟的影片 一百多位画家手绘而成
每一帧绝美画面都是一笔一笔画出来的
电影以送信为线索 以第三人称的视角还原了梵高生命中最后的时光
影片中梵高的死 仍然是一个谜 没有确切的结论
精神错乱中自杀也好 他杀也罢
抑郁症造成的巨大痛苦也好 误杀也罢
这部电影的主创们似乎更愿意将梵高的死解读为“为艺术的献身”
生前他不为世人所接纳
死后人们说他将个人的幸福 荣誉 自尊甚至生命抛诸脑后,因为“他只需求对他的艺术负责
从头到尾,他只是一个看到“偷吃午餐的脏兮兮的乌鸦都能如此开心”的孤单的人罢了
人们都想知道他是怎么死的 却没人想了解他生前怎么活
可是一个被全世界拒之门外的人,怎么能不死,他指望什么活?
——“天上的星光于我们是那么的触不可及,或许我们死后就能抵达星辰之上,而离开人世,不过就是踏上了走向星辰的路。”
——“我在这幅作品看到了死神的身影,但死亡却一点也不令人感到悲伤,死亡发生在大白天,阳光如洪流洒下,金光璀璨。”
——“总有一天,我会用我的作品昭示世人,我这个无名小卒,这个区区贱民,心有瑰宝,绚丽璀璨。”
——“我想用我的艺术作品打动人,我想听他们如此评价:这名画家,所思甚深,所感甚柔。”
这样一个温柔善良的人 不怕死亡 怕的是孤独 怕的是拖累别人
对不起 这个残缺的世界还没准备好 迎接这样一个美丽独特的你。
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