为什么给充电宝充电插头和充电宝都会发烫?
充电宝和充电插头(充电器)都是电源,任何电源在正常工作时都会发热,常见的电脑主机电源内部有风扇是用来散热的,吹出来的是热风,笔记本适配器在笔记本工作中表面都是暖暖的。
由于电路中的元器件都有阻抗,当电流流过时就会有发热,根据焦耳定律Q=I^2Rt,当电流和阻抗越大时发热量越大。实际测量中电源的损耗P*T=Q,T是时间,损耗P=Pin(输入功率)-Pout(输出功率),发热量与损耗P与时间T都成正比。Pin(输入功率)与Pout(输出功率)的关系是
P = Pin-Pout = Pin(1-η),效率η越高损耗就越小,效率η越低损耗就越大,管控效率η就能控制电源工作时的发热量在合理范围之内。关于效率η的管控标准最常见的是欧洲能效标准COC和美国(DOE)能效法规。
DOE VI能效要求
现在高质量的电源都会满足DOE VI或者COC V,正常工作时发热在合理范围之类,如图:
充电宝和充电插头(充电器)都是电源,任何电源在正常工作时都会发热,常见的电脑主机电源内部有风扇是用来散热的,吹出来的是热风,笔记本适配器在笔记本工作中表面都是暖暖的。
由于电路中的元器件都有阻抗,当电流流过时就会有发热,根据焦耳定律Q=I^2Rt,当电流和阻抗越大时发热量越大。实际测量中电源的损耗P*T=Q,T是时间,损耗P=Pin(输入功率)-Pout(输出功率),发热量与损耗P与时间T都成正比。Pin(输入功率)与Pout(输出功率)的关系是
P = Pin-Pout = Pin(1-η),效率η越高损耗就越小,效率η越低损耗就越大,管控效率η就能控制电源工作时的发热量在合理范围之内。关于效率η的管控标准最常见的是欧洲能效标准COC和美国(DOE)能效法规。
DOE VI能效要求
现在高质量的电源都会满足DOE VI或者COC V,正常工作时发热在合理范围之类,如图:
361.#1v1#
模组名称:静穏客旅
作者:羊狼電子通信部
简介:
【梗概】
在夏天的阳光变得温和,干燥的风让人感到舒适的时候。
探索者被KPC邀请去旅行。听说是要在名为常環(ときわ)市的观光地住3天2夜。
【主题】
以轻松的心情旅行然后回家,不会被卷入任何事件,平稳的旧卡模组。
总而言之,详细描写旅行的细节,享受真正的探索者们一起旅行的感觉吧
类型:closed
人数:1v1
规则:CoC6
时代背景:现代日本
原文地址:TALTO(请自行搜索标题)
备注:/
模组名称:静穏客旅
作者:羊狼電子通信部
简介:
【梗概】
在夏天的阳光变得温和,干燥的风让人感到舒适的时候。
探索者被KPC邀请去旅行。听说是要在名为常環(ときわ)市的观光地住3天2夜。
【主题】
以轻松的心情旅行然后回家,不会被卷入任何事件,平稳的旧卡模组。
总而言之,详细描写旅行的细节,享受真正的探索者们一起旅行的感觉吧
类型:closed
人数:1v1
规则:CoC6
时代背景:现代日本
原文地址:TALTO(请自行搜索标题)
备注:/
#coc模组发布##1v1#
模组名称:《The Winter Time》(冬令时)
作者:sac @sacatia
简介:调查员接到了一封奇怪的信,唯一的线索指向马萨诸州一个名为阿弗雷特思(本模组虚构地点)的小镇。调查员正处于空闲的时间,且刚好知道自己一位关系亲密但是久未蒙面的朋友/熟人/远亲现正居住于这个镇子,故前往一探究竟。
以探索和体验为核心的半沙盒型模组,适合喜欢自由探索,在和NPC的交流中逐渐拼凑细节,还原事件真相的调查员。
人数:推荐与kpc的1v1,也可更改为1-3人游玩
类型:city
规则:coc7th
时代背景:架空世界,可以参考1925-1935s的美国或者英国进行演绎,具体的设定在模组正文中有解释,仅有部分符合真实历史
原文地址:见评
备注:
游玩时长:预计文字团10小时以上
推荐技能:侦察,图书馆,心理学,交涉技能,战斗技能
推荐职业:侦探,警察等,也可以自由设定职业
Lost率:中
预警:没有传统意义上的HE结局
———————————
是第一个原创模组,基本是线性流程,有kpc
欢迎大家来跑一跑试一试反正不要钱多少来一点(?)
如果可以给作者看LOG作者会非常快乐!
虽然不是贴贴模不过如果想改成贴贴模也没有关系
模组名称:《The Winter Time》(冬令时)
作者:sac @sacatia
简介:调查员接到了一封奇怪的信,唯一的线索指向马萨诸州一个名为阿弗雷特思(本模组虚构地点)的小镇。调查员正处于空闲的时间,且刚好知道自己一位关系亲密但是久未蒙面的朋友/熟人/远亲现正居住于这个镇子,故前往一探究竟。
以探索和体验为核心的半沙盒型模组,适合喜欢自由探索,在和NPC的交流中逐渐拼凑细节,还原事件真相的调查员。
人数:推荐与kpc的1v1,也可更改为1-3人游玩
类型:city
规则:coc7th
时代背景:架空世界,可以参考1925-1935s的美国或者英国进行演绎,具体的设定在模组正文中有解释,仅有部分符合真实历史
原文地址:见评
备注:
游玩时长:预计文字团10小时以上
推荐技能:侦察,图书馆,心理学,交涉技能,战斗技能
推荐职业:侦探,警察等,也可以自由设定职业
Lost率:中
预警:没有传统意义上的HE结局
———————————
是第一个原创模组,基本是线性流程,有kpc
欢迎大家来跑一跑试一试反正不要钱多少来一点(?)
如果可以给作者看LOG作者会非常快乐!
虽然不是贴贴模不过如果想改成贴贴模也没有关系
✋热门推荐