推游《彼岸画廊》
一个极简风的2D游戏。也算是我比较喜欢的那一种恐怖解密独立游戏吧。对于这类游戏我的评判标准一直只有一个原则,在讲好故事的基础上解密。整个故事就像一树藤蔓,主体是剧情,想要藤蔓开花就要解开一个个迷题。剧情要和迷题相互推动相辅相成,恰好《彼岸画廊》做的很好。
解密上,彼岸画廊的难度不算高很细腻,玩起来更多的像是帮助主人公迈过人生的坎儿,不会有跳戏的感觉。带有故事剧情的解密游戏不要把迷题设置的太复杂频繁,因为沉浸式体验主人公的故事,最怕太难太频繁的解密会让人出戏。
故事叙述上,它也是我很喜欢的那一类剧情。从一个普通人视角下讲故事,很平淡老套甚至千篇一律的每一天却被他讲得很有共情感。他是很多普通人共同存在的情绪生活缩影。以至于在最后的结局选择上,我很纠结(还好主页面可以快捷选择走另一个结局)。
操作方面,没有那么好操作。追逐的地方需要稳准狠。触发事件上也有点小不方便,误触也会出现。而且有些线索,对当时故事发展没有影响,但是不触发,后续故事就难以进行。如果要回溯就要从错失线索的那一章开头重来。
整个游戏讲得是一个关于绝望救赎现实梦境生存死亡的故事,虽然标签是恐怖,但是我觉得一点也不吓人,反倒是真的很致郁,堵在胸口说不出的难过。可能确实是因为他太像我们要经历的生活了,当现实活生生的摆在眼前,真的难以视若无睹,但又像那个“完美”结局说的一样,无论对这个世界多么失望,总有一小部分人试图去留住你,把你从深渊捞起,尝试去握住他们的手吧。
(图是从官方和阿b那里偷的)
一个极简风的2D游戏。也算是我比较喜欢的那一种恐怖解密独立游戏吧。对于这类游戏我的评判标准一直只有一个原则,在讲好故事的基础上解密。整个故事就像一树藤蔓,主体是剧情,想要藤蔓开花就要解开一个个迷题。剧情要和迷题相互推动相辅相成,恰好《彼岸画廊》做的很好。
解密上,彼岸画廊的难度不算高很细腻,玩起来更多的像是帮助主人公迈过人生的坎儿,不会有跳戏的感觉。带有故事剧情的解密游戏不要把迷题设置的太复杂频繁,因为沉浸式体验主人公的故事,最怕太难太频繁的解密会让人出戏。
故事叙述上,它也是我很喜欢的那一类剧情。从一个普通人视角下讲故事,很平淡老套甚至千篇一律的每一天却被他讲得很有共情感。他是很多普通人共同存在的情绪生活缩影。以至于在最后的结局选择上,我很纠结(还好主页面可以快捷选择走另一个结局)。
操作方面,没有那么好操作。追逐的地方需要稳准狠。触发事件上也有点小不方便,误触也会出现。而且有些线索,对当时故事发展没有影响,但是不触发,后续故事就难以进行。如果要回溯就要从错失线索的那一章开头重来。
整个游戏讲得是一个关于绝望救赎现实梦境生存死亡的故事,虽然标签是恐怖,但是我觉得一点也不吓人,反倒是真的很致郁,堵在胸口说不出的难过。可能确实是因为他太像我们要经历的生活了,当现实活生生的摆在眼前,真的难以视若无睹,但又像那个“完美”结局说的一样,无论对这个世界多么失望,总有一小部分人试图去留住你,把你从深渊捞起,尝试去握住他们的手吧。
(图是从官方和阿b那里偷的)
我发现我做事容易打退堂鼓的原因,是因为我很怕我妈叽叽歪歪。
就好比我现在很纠结要不要去考研,不考我自己会很不甘心,但是我去考了之后,如果我没考上,能被我妈从二十岁说到三十岁。
想了一下觉得我妈还不至于这么无情(赫赫),毕竟考研嘛众所周知的难,我妈不至于这么离谱吧————
然后我去问了。
好,谢谢你,我下定决心不考了
就好比我现在很纠结要不要去考研,不考我自己会很不甘心,但是我去考了之后,如果我没考上,能被我妈从二十岁说到三十岁。
想了一下觉得我妈还不至于这么无情(赫赫),毕竟考研嘛众所周知的难,我妈不至于这么离谱吧————
然后我去问了。
好,谢谢你,我下定决心不考了
#第五人格[超话]#一个求助贴
我喜欢养号,但是两个号有点养不过来了,家人们可以帮我选一个号吗我很纠结[泪]
p1是我的亲生号,安官,从0养起来的会比较有情结,但是这个号真的很非,几乎所有的球都是保底,又肝又氪两年也就这样了。
p2是我买的号,渠道服,玩得比较少,但是我也蛮喜欢的,而且相比p1比较欧(旧赛季指定十连就出了,p1旧赛季指定还是保底)
氪金的话我会氪月卡、周末礼包、喜欢的回声皮肤。
我喜欢养号,但是两个号有点养不过来了,家人们可以帮我选一个号吗我很纠结[泪]
p1是我的亲生号,安官,从0养起来的会比较有情结,但是这个号真的很非,几乎所有的球都是保底,又肝又氪两年也就这样了。
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