银行搬到链上!全球交易免手续费、银行操作全透明,AITD做到了

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一、区块链3.0,创新升级

提到区块链3.0,相信大家都并不陌生,区块链3.0概念自诞生以来,就受到了无数媒体公知的激烈追捧和宣扬;在信息井喷的轮番轰炸之下,区块链3.0几乎已经变成了如比特币中本聪一般人尽皆知的概念;但事实上,真正能够完全理解区块链3.0概念并将之链接到实体应用中的项目却是少之又少。

所谓的区块链3.0,其实是价值互联网的内核,我们可以把它理解为是由区块链技术作为底层架构而构造出的一个全球性分布式记账系统;这个记账系统不仅仅能够记录金融行业的资产交易、储存数据、资产来源等信息;也能够记录社交信息、货物溯源、个人身份认证、物品所有权等等一切有价值的、能够以代码形态被记录的数据;

这个记账系统可以覆盖到人类生活的方方面面,比如出生和死亡证明、结婚证明、教育程度、财务账目、医疗过程、保险理赔、投票.......等等领域;更重要的是,这些数据并不会被某一个中心机构或拥有雄厚资本的组织所掌控,在这个全球性分布式记账系统当中,一切数据都公开透明、不可篡改;因此,我也可以把区块链3.0看作一个具有超强记忆功能的去中心化信任生态王国。

从以比特币为代表的区块链1.0,到以太坊生态的区块链2.0,再到夹在2.0和3.0之间的DeFi,区块链技术应用一路更新迭代;到今天,区块链3.0进程已经刻不容缓;纵观全行业区块链3.0项目进程中所面临的问题不在少数,而要完成区块链技术与社会发展的高度融合,就需要在区块链3.0的基础之上进一步进行创新和升级。

新一代商用级公链AITDBlockchain顺应时代而生,在现有的区块链3.0进度上做出全新升级,其区块链公链生态将囊括行业四大优势,解决区块链3.0时代问题,链通全球,实现比特币之父中本聪心中的区块链信任世界;AITDBlockchain区块链3.0将超越传统意义上的金融概念,为各行各业提供去中心化解决方法,力图实现“可编程的商业经济”,即通过区块链对每一个互联网中代表价值的信息和字符进行产权确认、计量和存储,实现公链对资产的追踪、控制和交易。

二、四大优势,无限应用

对于金融界而言,区块链3.0的一大应用场景就是全球支付,在区块链行业的现有项目中,瑞波链是第一个做开放支付网络的,在这条开放公链上可以支付任意一种货币;其优势在于:交易手续费低、交易确认速度也远远超过了传统跨境支付行业;瑞波的出现为区块链技术在全球性应用升级中做出了巨大贡献;但多年以来,瑞波的业务一直停滞不前,其主网生态模式也频频遭到“过于中心化”的诟病,同时,随着DeFi行业异军突起,全球金融生态对去中心化金融的要求越来越高,溯源、扩容、生态完善等等问题接踵而至,全球支付的升级已经势在必行。

新一代商用级公链AITDBlockchain就在此时应运而生,AITDBlockchain 将实现全新升级的版的全球开放性支付网络,解决现有的溯源、扩容、生态等问题,为推动区块链3.0做出不可或缺的贡献;AITDBlockchain之所以能够实现区块链3.0+全球支付的远大目标,还得归功于公链生态的以下四大优势:

溯源生态:区块链溯源系统可将溯源信息完整上链,并使其安全、永久的保存在去中心化数据库中;在交易过程中使用一物一码一币模式,可帮助企业快速构建安全可信的供应链生态体系,实现区块链防伪,线下验货、线上溯源的设想;同时,溯源信息兼具不可篡改、交易加密、永久保存等特征,可为商品供应链的真实性保驾护航。

网关功能:所谓的网关,其实就是现实中的清算机构跟区块链上的线上用户建立信任、实现交易的渠道;我们可以把网关当作一个个链上交易站点,这些站点的存在就是为了服务于链上用户;当他们获得链上信任之后,就可以实现快速的跨境支付、清算等业务,网关将面向大众提供资产数字化、跨境支付、跨境汇款、聚合交易等超过10项区块链应用场景解决方案,全面提升跨境支付等过程中的业务效率,为全球支付系统创造更大价值;而在网关为全链用户提供服务的同时,也会获得一定的经济价值,比如获取利息收入、提现手续费收入、赚取撮合收益、获取流量价值。

无限扩容:区块链的本质是分布式的信息账本,在比特币公链中,要达到信息的不可篡改、透明性等特性,则需要求运行的节点下载完整的区块存储记录,这不仅使运行节点承受了很大的存储空间压力,也让交易确认过程也变得十分繁琐;正因如此,比特币、以太坊网络拥堵问题已成为常态,公链的交易处理频率也成为新生公链的主要竞争力;面对扩容问题,AITD公链选择将节点拆分为四个类型,分片管理,以减轻存储压力,增加区块的运行效率;分片式节点设计可以让节点们各司其职,以更快的速度确认交易,减轻公链运行压力,实现无限扩容。

拆分后的节点类型如下:

收集节点(Collector):负责接收交易,转发给排序者,处理成客户端SDK进行收集申请;

确认节点(Examiner):负责检查交易请求,执行交易并维护区块链和账本结构;

储备节点(Reserve):负责对来自客户端的交易提案进行检查和储备;

签证节点(Visa):负责网络中所有证书的管理(分发、撤销等)。

tip无上限:AITDBlockchain借助现代数字通信、区块链、移动通信及物联网技术,通过公链基础设施为客户提供便捷高效的存款、贷款、支付、结算、汇转、电子票证、电子信用、账户管理、货币互换、P2P金融、投资理财、金融信息等全方位无缝、快捷、安全和高速的去中心化金融服务;AITDBlockchain将对传统银行做出颠覆性的变革,成为未来金融格局的领跑者,把传统银行完全搬到区块链上,实现银行的所有业务操作,打造全新的去中心化银行系统,去中心化银行的强大竞争优势在于,利用区块链技术可取消传统银行的物理网点,同时为银行机构降低人力资源等成本,以客户体验为中心,做到共享,透明,开放,全球互联!

三、生态王国,链接未来

很多人喜欢把区块链3.0称作是区块链的理想时代,在这个理想时代当中,不仅能够实现中本聪最初构想中的“信任金融”,还能够让区块链技术彻底与“庞氏骗局”、“圈钱噱头”等名词彻底剥离开来,使区块链技术真正成为如互联网技术一般服务于金融、社会乃至全球的新一代底层技术;为了实现区块链3.0的伟大愿景,AITDBlockchain将利用上述四大优势延申出无限应用场景,为区块链3.0进程的推进工程添砖加瓦。

那么AITD的升级版区块链3.0究竟能够链接哪些应用场景?

首先是区块链全球化进程中最受瞩目的跨境支付问题:AITDBlockchain全球跨境支付将实现效率提高、费用降低、安全可追溯等多重优势;首先传统跨境支付基本都是非实时的,银行通常会在日终进行交易的批量处理,一笔交易大多需要24小时以上才能完成;其次传统跨境支付模式存在大量人工对账操作,加之依赖第三方机构,导致手续费居高不下,据麦肯锡《2016全球支付》报告数据显示,通过代理行模式完成一笔跨境支付的平均成本在25美元到35美元之间;而在监管方面,传统银行作为中心化机构同样存在很强的监管漏洞;但在AITDBlockchain之上,这些问题都能够通过运用区块链技术得到完美解决;区块链+跨境支付通过P2P技术实现点对点结算,提高效率、降低成本;区块链的交易透明、信息公开,交易记录永久保存的特性则实现了交易记录安全可追溯的美好愿景。

上面我们讲了AITDBlockchain在全球跨境支付方面的优势,那么在实现全球支付的过程中,资产数字化及信息共享功能也是至关重要的;AITDBlockchain利用区块链技术实现资产数字化,也就是我们常说的token,链上token相较于传统实体资产而言更易与分割、流通更为方便,同时也能够降低交易成本;用区块链技术实现资产数字化后,所有资产交易记录都可以利用区块链技术做到公开、透明、永久存储、可追溯,这些优势比传统实体资产更符合监管要求;在资产数字化的同时,AITDBlockchain也将实现信息共享功能,AITDBlockchain利用区块链的不可篡改和共识机制,构建一条安全可靠的信息共享通道,实现信息透明化。

既然要打造区块链3.0,那么解决企业融资、银行贷款等金融行业常见的信任问题也是AITDBlockchain必备的功能;在整个金融供应链当中,最难实现融资环节的当属中小微企业,其主要原因是银行和中小企业之间缺乏有效的信任机制,而AITDBlockchain的使命就是在银行以及其它提供贷款的金融机构和小微企业之间架起一座信任桥梁;AITDBlockchain将打造完整的供应链全链条融资系统,通过区块链的私钥签名技术,保证供应链核心企业的数据可靠性,将合同、票据等上链,对资产数字化,实现价值传递;当区块链技术解决了数据可靠性和价值流通的问题之后,银行等金融机构面对中小企业的融资不再是对这个企业进行单独评估,而是站在整个供应链的顶端,通过信任核心企业的付款意愿,对链条上的票据、合同等交易信息进行全方位分析和评估;即借助核心企业的信用实力以及可靠的交易链条,为中小微企业融资背书,实现从单环节融资到全链条融资的跨越,进而缓解中小微企业融资难融资贵的问题。

AITDBlockchain除了将实现以上所述的全球跨境支付、资产数字化、信息共享、供应链单点金融等等愿景之外,也将打造更广阔的DAPP生态系统,链接生活方面面,实现真正的链通全球,为全球区块链3.0进程打造更广阔的平台和更坚实的生态地基。

Unity:利用kitbashing实现快速概念设计。
“Kitbashing”是将不同的资产组合在一起,创造出新颖独特的东西。这个想法来自于建模爱好者,他们会将模型火车或飞机组合在一起,构建他们自己的定制项目。目前Kitbashing在特效和游戏设计领域很受欢迎,《Thunderbirds》,《2001:太空漫游》,和《星球大战四:新的希望》都凭借它创造出了丰富的故事世界。Kitbashing使团队能够比从头开始构建一切更快地生产原型和完善最终项目。

Alitt Khaliq, Adrian Quek, Elliott Cottell三人组成了一个使用Kitbashing创建科幻世界的一个小团队,团队专门为各种商业电影,3A游戏制作场面宏大的3D科幻场景。

在本文中该团队将为我们带来一个全新的3D场景创建演示过程。

对于下图这个场景,团队的想法是通过在地面混合一个阴暗、黑暗和潮湿的空间,创造一个科幻环境的全新风貌,然后随着相机的上升,逐渐变为一个温暖、干燥的全新世界。在Unity中团队使用了高清渲染管道(HDRP)通过从Snaps与KitBash3D中获取的kitbashing assets创建了图中描绘的世界。在本篇文章中,我们将分享Alitt Khaliq, Adrian Quek, Elliott Cottell团队创造这一科幻世界的整个过程,并重点介绍一些他们使用的套件和效果。希望大家能从文章中得到一些创建项目的启发,并将创建kitbashed项目和原型的能力提升到一个新的水平。

kitbashing管道

本次的项目分为三个阶段。首先,团队从快照和KitBash3D库中找到了一个创造性的概念和范围来支持他们项目的艺术方向。为了快速开发,他们将这些包添加到了一个库场景中,然后用基本的灯光模拟了一个灰盒。他们将项目分成三个场景,这使得团队成员可以独立地在背景、灯光和核心环境中工作。在第二阶段,团队从灰盒屏蔽开始,然后在KitBash3D和Snaps资产中进行细分。最后,通过添加照明、VFX和着色器更新来完善演示效果。

开发这个项目的目的是为了创建引擎内捕获的游戏预告片或是AAA游戏内开场中电影般的视觉效果和感官体验,这使团队能够最大限度地运用Unity高清渲染管道的所有视觉功能和设置,以实现高质量和高保真度。细节层次(LOD)级别被推出或被设置为1,团队使用了大量的VFX,照明和平面反射体积。正向渲染被打开,这让团队可以使用多采样抗锯齿(MSAA)和时间抗锯齿(TAA)选项。对于原型制作,这些选项易于实现,并且允许快速迭代。保持场景干净还可以让团队在制作过程中摒弃掉那些昂贵的元素,如VFX和平面反射,这样他们就可以继续快速开发和迭代。

Kitbashing资产

团队使用了一系列具有未来主义网络城市氛围和东亚视觉参考的KitBash3D包来创造大部分令人惊叹的环境背景。KitBash3D是Unity Asset Store的第一个库合作伙伴,为构建虚拟环境带来了一系列优质的3D艺术资产——它们也被用于迪士尼、福克斯、漫威和HBO的主要电影制作,育碧、艺电和腾讯等AAA工作室以及一些独立游戏制作公司的电影制作中也运用到了这些资产。在此项目中,团队使用了Neo Tokyo 2和Neo Shanghai包来搭建场景,然后用Cyber Streets包给为环境添加了一个前卫的霓虹灯科幻外观。

大部分前景使用了Snaps,Unity自己的主题模块化艺术资产包。该资产包有三种Snaps流——Snaps原型、缩减型、嵌入式软件包,旨在快速创建项目;Snaps Art、模块化环境和道具资产,Snaps Art HD,为AAA质量的高分辨率作品添加了更多的细节。团队将亚洲住宅、工地和科幻都市三个Snaps Art HD包中的元素集成到演示中以保证最终的演示效果。

Snaps亚洲住宅包中的建筑可以垂直翻转,复制和偏移被用来创建一面看上去非常高科技的墙。

虽然演示中使用的大多数资产来自于Snaps和KitBash3D库,但其他几个资产存储包也帮助团队实现了关键效果。AutoProbe通过自动放置光线探针为团队节省了大量时间,同时Easy Mesh Combiner MT帮助他们快速合并了网格,并在网格级别设置中轴点。Bird Flock与Fly Particle System使整个场景活了起来。

团队直接从VFX中加载了很多宇宙飞船的演示项目,使用HDRP和VFX Graph是如今AAA游戏的标配,优化过的VFX,可以复制到项目中使用。这种方法为团队创建烟雾和火花节省了大量时间,他们可以在选择依赖项后很容易地从演示中导入它们。对于其他内容创建,团队使用了Blender。

着色器和贴图

在这个项目中,团队在几乎每种材质上都使用了灯光着色器、分层灯光着色器和贴图着色器,并且为发光标志和贴图创建了简单的自定义着色器。

贴图为项目增添了一层光泽。通过使用贴图,许多效果也可以在着色器中实现,例如污垢堆积或裂缝细节,贴图是为紧张的生产时间表而生的更快的解决方案。

Snaps和KitBash3D包都包括图形元素,如涂鸦、实用标志和广告,这些元素可以转化为贴图。包装材料带有法线和阿尔法通道,因此创建投影贴图只需将纹理插入贴图着色器。

团队创造了一些不同的贴图材料,使他们的场景更有深度。他们将这些贴图用于水坑、涂鸦、污垢和标志,使用不透明级别和排序顺序来允许涂鸦和污垢在贴图层上渲染。

水坑是使用着色器图形实现的。这需要位置控制和引入随机性来打破重复的平铺。着色器将采用三个生成的水坑形状,然后根据每个遮罩的世界位置在每个遮罩之间移动,以给水坑一个随机的形状,并且有附加的控件让团队可以调整水坑的平滑度、形状、颜色和不透明度的值。

他们把VFX从演示工具中拉出来,为这个场景增添了更多的活力。烟和火花的贴图来自飞船演示。全息模型使用基于深度的相机进行渲染,因此他们可以投影任何正确标记的资产——以创建一些基本的角色和一个快速循环动画。

灯光

灯光对于这个演示的气氛和构图至关重要。由于该项目是作为离线电影渲染的,所以团队更加专注于为故事讲述提供正确的氛围和颜色转换,而不是通过优化。在照明方面的工作是与在无数次迭代中同步进行的,但是场景的分割结构让团队可以使用不同的照明理念,并快速迭代。

HDRP提供了工具和参数,帮助团队完善了场景的真实性与细节,如为霓虹灯和广告牌进行间接照明,以及实时光为附近的物体带来一层镜面照明等。团队使用了HDRP最高的阴影过滤设置和屏幕空间效果,比如接触阴影和屏幕空间环境遮挡(SSAO)充实场景的细节。

体积雾和密度体积用于Unity场景的元素和创建深度。HDRP允许高质量的体积雾设置来实现平滑的结果,但是由于这个演示是作为离线渲染的电影创建的,所以团队还通过在一些更突出的霓虹灯附近放置点光源来人为地增强局部体积效果。

后处理和完善

这是一些HDRP特色和后处理效果被用来制作演示的收尾工作。

我们在整个场景中放置反射捕捉器,使金属和玻璃表面具有反射性,而水坑和闪亮地板上的平面反射反映了周围场景的细节。HDRP和平面反射允许捕捉高达8K,他们使用图层系统来创建清晰的结果,移动相机和平面反射每帧更新一次。

添加了一些仅镜面反射的灯光,以在场景中创造一些更引人注目的道具周围创建边缘高光,使它们在背景中更加突出,同时放置它们会微妙地将眼睛引向场景中的关键点。

体积与视觉效果

团队在整个场景中使用了HDRP的音量系统,用于控制屏幕空间效果和局部颜色分级。我们控制了场景中的主要通用覆盖全球后处理量,因此这些设置保存在一个单一的中心位置。这种全局音量设置使系统更容易管理,尤其是对于在场景的不同区域变化不大并且可以由单个值控制的效果,包括色差、环境遮挡、雾、开花、胶片颗粒和渐晕。

屏幕效果,如胶片颗粒,渐晕,和色差–所有设计都是为了反映相机镜头和胶片的缺陷–通过防止图像看起来不自然地干净,帮助CG看起来更真实。在这些效果的设置中使用非常小的值,因为一点点会有很大的帮助,但是这些细节确实有助于销售图像的电影感。

颜色分级

色彩分级对本次演示的艺术方向至关重要。团队使用了局部体积,一个用于地面区域,另一个更靠近场景顶部,大的混合距离使得从一个体积到下一个体积之间的过渡无缝。

HDRP的颜色分级覆盖功能非常强大,提供了许多选项来微调高光、中间色调和阴影的颜色、饱和度和亮度。在颜色分级中,简单是关键——只调整需要的东西。

大部分的颜色分级都是用颜色调整用于宽饱和度和对比度调整。接下来,团队使用了提升、伽玛、增益和阴影、中间色调、高光对颜色偏移和调整范围的效果,最后用颜色曲线。例如,为了在地面上创造一些良好的对比度,我们将阴影的色调与中间色调和高光的冷色调相比,改为暖色调。我们使用颜色曲线来覆盖亮度与饱和度曲线,因此阴影被挑选出来并去饱和以增强微妙的对比度。

用kitbashing更快地创建场景

分享这个演示似乎是一个很好的方式来欢迎KitBash3D作为资产商店的第一个库合作伙伴,给艺术家提供优质的构建块来在Unity中创建令人惊叹的虚拟环境。希望有更多的Unity用户能在自己的项目中探寻kitbashing的力量和潜力。想要继续了解有关Unity的应用案例与最新版本更新动态,请关注我们的账号~

5月27日、28日南部赛区最后两个小组经过激烈的战斗,最后四名玩家终于出线到赛区八强。南部赛区八强战更是精彩纷呈,收看比赛直播的观众真是大饱眼福。最终“benwhisper”、“村肉”和“UD”终于杀出重围获得前三名,获得晋级到春季赛线下决赛的资格,恭喜他们!

小编就速速带大家回顾本周精彩的南部赛区最后的战斗瞬间!

C组的比赛有些坎坷。受到网络波动,比赛过程稍显曲折,但并不影响各位激情满载的选手努力战斗。“村肉”凭借过硬的实力一路前进,获得了胜者组冠军晋级赛区八强。刚满18岁的他,天赋值点满,顶尖的实力丰富的比赛经验,真是羡煞旁人。希望国内可以更多涌现年轻优秀的格斗游戏玩家。

“36号技师“早早就掉入了败者组,也许是一开始没进入状态,在随后的败者组比赛里的表现真是相当亮眼!冰女科林稳健且凶狠的打法,让对手吃尽了苦头。败者组一路过关斩将,最后也是对策十足,VT2发动后自身能力的大幅提升,不断打破”TODAYCEO”的防守,终于获得了败者组冠军,晋级到赛区八强的阶段。

D组比赛当天不仅网络给力,比赛进展如丝般顺滑,同时越到后面比赛越精彩。国内最强CODY玩家“benwhisper“表现神勇,在胜者组先后战胜了“白光”和“龟豪”,最后碰到顶尖玩家“小宝”。比赛中CODY立回打的相当到位,完全不给“小宝“进攻的机会,同时自己的对策到位,多次骗到对手的凹,最终令人意外的战胜出线大热门”小宝“获得胜者组冠军,晋级到赛区八强。

败者组不管是谁走到最后,都要面对强大的“小宝“。”龟豪“凭借过硬的实力获得了争夺最后一个出线名额的机会。败者组决赛,”小宝“的尤利安节奏很快,不断地移动调整距离打乱了”龟豪“警察的稳健防守,优势满满率先拿下一局。第二局眼看就要拿下比赛,突然”龟豪“的防守能力瞬间提升,每一次面对凶残的进攻都能化险为夷,”小宝“也是屡攻不下,”龟豪“出色的防守反击终于让他扳回一局,比赛打的也是相当精彩!最终局”龟豪“套路被完全识破,”小宝“越战越勇屡屡得手,终于获得了比赛的胜利,晋级到赛区八强的比赛。

29日晚19:30终于迎来了南部赛区最终的八强战,前三名将获得晋级春季赛线下的资格,南部赛区最后的激战正式打响!

八强赛汇聚南部赛区顶尖玩家,每一场都是高水准的对局。中国最强科迪玩家“benwhisper”持续保持小组赛优秀的表现,第一场面对小组赛发挥神勇的阿比玩家“cabbage9”正面硬刚,高效率的进攻多次打破对手的防守,最终三比一获得胜利。第二场面对顶尖警察玩家“村肉”更是打出了精彩的对局,两人互相对策场面异常激烈。比赛中防守稳健耐心找机会的科学打法,防守住了“村肉”霸道的拳脚压制,多次关键的直跳打出了成吨的伤害。沉着冷静的心态最终将胜利握在手中,胜者组冠军的有利位置也为最终战打下了基础。当然也率先获得了晋级到春季赛线下决赛的资格。

败者组的“厮杀”更加惨烈。出线热门“小宝”遭遇经验丰富的老玩家“UD”,很想凭借刚猛的URIEN打出优势,但经验老道的“UD”并没有让“小宝”如愿以偿,地面上没有让“小宝”占到更多的便宜。“小宝”关键失误错失机会,老油条“UD”的优秀对策表现得更加稳健,最终“UD”也是三比二险胜,小宝惨遭淘汰。

“UD”也在败者组碰到了在小组赛战胜自己的对手“cabbage9”。也许是太想“复仇”,并没有选择性能更优势的嘉米,继续使用美女LUCIA应对。这一次的进攻和对策明显有了提升,但对手的阿比也不是那么轻易就能拿下,阿比夸张的爆发力让“UD”体会到了伤害的重要性。凭借强大的比赛经验,最终稳住了阵脚,有惊无险的三比二战胜了对手,“复仇”成功。也在之后的比赛用嘉米战胜了国内顶尖KEN玩家“麦麦肯”。败者决赛中虽然多次努力进攻,但“村肉”的警察对策优秀,合理的掌控着比赛的节奏,最终“UD”一比三落败,获得了第三名的好成绩,同时也获得了晋级春季赛线下决赛的资格。

“洋面”对战“36号技师”这场也是极为精彩。“洋面”并没有使用主力ZEKU,而是选择美丽姑娘LUCIA应对冰女科林。“洋面”快节奏的打法让“36号技师”吃到了苦头,但冰女科林的性能只要稳下来就可以创造奇迹。真正的丝血翻盘出现了!“技师”被压版边血量见底,终于找到机会爆发VT开始进行反击,“洋面”60%的血量力争求稳获胜,但沉着冷静的“技师”犹如天神下凡,一波又一波的进攻总是找到对手的防守漏洞,成就经典的丝血翻盘精彩对局!气势如虹的进攻也帮助“技师”最终三比二反败为胜,这一场真是相当精彩!虽然“技师”的表现相当出色,但随后以零比三输给了“麦麦肯”,结束了南部赛区八强赛的旅程。

终于来到了南部赛区的最终决赛,胜者组冠军“benwhisper”对阵“败者组冠军”村肉“。之前两人在胜者组决赛经过一番较量,中国最强科迪获得了胜利,”村肉“只有一次机会,但对胜利的渴望仍然让他努力前行。第一个BO5”村肉“改变了之前的打法,变换出招的节奏让对手不能针对到自己,运用经常强大的地面能力三比零完胜”benwhisper“,将比赛重新拉回到起点。

幸亏“benwhisper“在胜者组,虽然被打败一个BO5,但比赛并没有结束,最终的战役才刚刚开始。经过零比三失利的BO5快速调整自己的战术打法,就算”村肉“节奏上已经做出合理的改变,但中国最强科迪真不是盖的,利用对手的节奏变化自己不断的调整,重新占领了制高点。直跳再次屡建奇功打出成吨伤害,进攻也变得更加有效率。“村肉”虽然调整的也很快,无奈对手更加的稳定表现得更加出色。南部赛区最终战还是由中国最强科迪玩家“benwhisper”以三比一的领先比分获得最终的胜利,勇夺南部赛区预选赛冠军!这个结果相信谁也没有想到,他也用自己的优秀表现证明,角色真爱玩家同样可以凭实力获得冠军!

南部赛区八强赛场场精彩紧张刺激,感谢每一位玩家倾情奉献,为大家带来精彩的比赛。南部赛区线上预选赛至此全部完成,恭喜前三名获得晋级春季赛线下决赛的资格,祝他们也能在线下赛打出优异成绩。

本周就要开始进行最后赛区,也就是北部赛区的线上预选赛了。北部赛区玩家众多,虽然很多优秀的玩家并不一定大家都认识,但实力水平也是相当强力,千万不要轻视。北部赛区预选赛会让大家深刻的了解到,该赛区的玩家同样实力顶尖,大家拭目以待。

感谢所有参赛选手、观众朋友们以及全国格斗游戏爱好者对GTW钢头娃格斗游戏赛事的大力支持与鼓励。

请大家多多关注GTW钢头娃官方公众号和微博官方账号“GTW钢头娃”,第一时间获取更多精彩赛事信息。


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