。《彷徨之街》真的是面镜子,彻底暴露了国内游戏,尤其是叙事游戏,重视美术却忽视文案写作的弊端。国内真的就找不到一个会写故事又有能力塑造好角色的人了吗?剧情上的安排这些都不说,就说文笔。。。真的希望开发团队能找个会写东西的人来好好打磨一下。琐碎还是小事,主要是写的东西太难读了,很难让人有沉浸感。比如这个“XXX的存在”,答应我,国人写文案(包括翻译!)的时候不要再写这种句子了好吗?首先这种句式就是从劣质日轻翻译那带出来的翻译腔,平时随便写点东西的时候用用还好,在出版物级别的作品里用上,就会影响到阅读体验。
你要想说这个人总给人添乱子,你就直接说“大家都知道,XXX总是给人添乱子”这样就行了,没必要非得拿腔拿调况且你拿得还不准。不求修辞有多华丽,文笔平淡如水但是能引导人往下读就行了,《彷徨之街》的文案就给我一种本末倒置的感觉,写手似乎很想“炫技”但是没有技给ta炫,弄巧成拙。
你要想说这个人总给人添乱子,你就直接说“大家都知道,XXX总是给人添乱子”这样就行了,没必要非得拿腔拿调况且你拿得还不准。不求修辞有多华丽,文笔平淡如水但是能引导人往下读就行了,《彷徨之街》的文案就给我一种本末倒置的感觉,写手似乎很想“炫技”但是没有技给ta炫,弄巧成拙。
以前觉得[围观]幸福
现在好像不是那么回事了
人总会变的
不是往好处变
而是变成自己最讨厌的那类人
在这场对抗游戏里面
没有慈善和端平
仁慈从来不会带来好的结果
人本该如此
邪恶的力量不可忽视
前几天刚给灾区捐赠了资金
简单的慈善行为背后
是另一种形式的较量
放弃去选择自己的快乐
但是
当你体会到偏不的乐趣
你会发现原来反抗如此有趣
shenzhi,ganshoudaolefanshehuirengedelequ
现在好像不是那么回事了
人总会变的
不是往好处变
而是变成自己最讨厌的那类人
在这场对抗游戏里面
没有慈善和端平
仁慈从来不会带来好的结果
人本该如此
邪恶的力量不可忽视
前几天刚给灾区捐赠了资金
简单的慈善行为背后
是另一种形式的较量
放弃去选择自己的快乐
但是
当你体会到偏不的乐趣
你会发现原来反抗如此有趣
shenzhi,ganshoudaolefanshehuirengedelequ
现在已经不是很理解为一个人好是怎样的表现?带你吃个饭,而且还要建立在必须发生点啥事才行,不然他可能觉得亏,还有一种就是拼命的对你好,了解你的喜好,也不看对方喜欢不喜欢,就往对方身上做很多事情,以为对方会注意到,可是他不说,谁他妈会get 到,这种好是很吃亏的一种好,但是确实被忽视的一种好,有另一种拼命对你好,对方已经告诉他不喜欢了,他还是要继续对她好,为她做很多事情,只是感动了自己,而并没有感动到对方,每做一件就要对方夸奖,自我感动不可自拔,还有一种请你吃个饭,饭后被拒绝,会厚脸皮邀请对方请回一次,还有一种了解你的口味,以及你的品味,喜欢什么样的浪漫,喜欢什么样的方式,直接想要知道你的一切,喜欢什么不喜欢什么,给你寄一些好吃的,分享你的同事,然后间接性你们之间就会有话题可以聊,了解你同事对他的评价,了解你和同事之间的关系,直接打入内部了解你的一切。快说说你们都遇到哪些奇葩对你好的行为。 https://t.cn/RVJk9aF
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