#为什么有人说元宇宙是个骗局#
这主要取决你是如何看待营销的。
这东西不就是“大赶集”么?或者“促销季”。别管我们叫它什么吧。
总之,除了命名,弄一堆已经有的概念,比如满400减200什么的。既没多生产产品,也没多创造用户,背后还是那些消费者原本一年中的消费,集中到一天提前透支而已,有什么可玩的?
但今天,”双十一“三个字已经变成了牵动几亿人消费上万亿的一个营销节点。
(2021年双11天猫交易额5403亿,京东3491亿,抖音、快手等其他渠道还未算入)
为什么这样?
因为在营销理论的“4P”中,大部分能关注的都只是“产品”。
而实际上,“价格”、“渠道”、“促销”也非常重要。
有人说,所谓互联网商业就是借助互联网把所有做过的生意再做一遍。
但之后呢?做什么?
能想到的答案就是,重新创造一个干净的,空白的世界,再把所有生意再做一遍。
在这个“空白新世界”里面,可以重新定义产品、价格,重新铺设渠道,设计促销。
但最重要的就是,人家凭什么和你玩。
但互联网打破了常人认知的一项就是“流量本身会产生价值”。
电子货币,如果一个玩的人都没有,本身一分不值;
一个网站,如果一个访问者都没有,本身也没价值;
视频平台,如果一个上传者都没有,同样没有价值。
当然,以前我们所熟悉的,都是先做了物理意义上的搭建,至少要有一个网站,一个交易平台,然后告诉你,这就是未来。
现在,你可以把“元宇宙”看成有人先提出了概念,后面再纷纷的去竞争解释权和诠释落地。
为什么?
因为这一波是掌握互联网科技的集体盛宴,VR、人工智能、云存储、可穿戴设备、游戏、软件、区块链货币,只要这个概念搭建起来,所有掌握前端技术的公司都会乐见其成。
以前大家在各自的赛道里面,获取有限的客户,现在有一个概念能把所有人都聚集在一起。
而当流量汇聚后,价值会自然找到产生的地方。
至于它叫什么,不重要。
你可以叫它“融合了众多高科技的未来网络”、“人类基于互联网创造的虚拟社区”、“基于数字技术搭建的沉浸式体验”,都可以。
只是为了方便普通人感知和梳理起一个品牌旗帜,有人把它叫做“元宇宙”。
其实,人类历史上已经创作过无数类似的东西。
比如:文学。
文学最初是个什么东西?不就是一些人记录下他们说的话和想法么?
古代猿人刻下的第一个象形字符,在它的同类看起来有价值么?
但是,当记录的文字和话语变得足够多数量,开始诞生内容,开始影响他人,开始诞生诗歌、故事,开始记录人类历史,它的价值当然毋庸置疑。
当然,这里不是说元宇宙就一定会是个能和“文学”之类概念相比的东西。
人类之前也创造过很多昙花一现的概念,比如“多媒体”“高保真”“次世代”等等。
说到底,为什么要创造出这么一个概念?
因为这是营销的一部分,要树立一个简单、新奇、有趣的品牌标志物出来,让网民参与和共创。
只要有人参与,就会产生流量价值,人群的聚集将带来新的消费需求、新的渠道、新的机会。
如果人人都觉得这是个“蠢主意“,没有人参与,它就一分不值。
但如果大部分都觉得“挺有趣”,开始参与,哪怕它现在是零,也很容易建立起内容和规则,产生新的渠道和机会,带来新的需求和消费。
最后,如果你依然觉得看起来太繁荣,有点晦涩。我们举个简单的例子。
有人发明了一种看起来不太有用的新科技,将画在纸上的六张画旋转起来,透过一个小孔看,好像画会动,他起了个名字叫“动片”。
偶尔有人感兴趣,愿意花钱看,看完后没获得任何东西,甚至不太觉得有趣。因为原始的“动片”太粗糙了。
或许连续三个月,没有人喜欢,也没人联系发明者给他资助,这概念就死掉了。
但也可能有几个人喜欢,愿意付费,有人觉得未来有市场,愿意假如或出资。
于是有了专门拍摄的人,有专门表演的人,有专门搭建场地放映的人,专门宣传的人,甚至专门卖小吃零食的人,拍的技术、内容都大幅度提升,这就成了一个新行业,新消费场景。
人们依然从这头花钱进去,那边花钱出来,什么真实物品也没获得,只是投入一些感情获得一些体验,但没有人能说它是一场“骗局”。
同样的,元宇宙的未来在于有多少人愿意去相信,愿意去关注和投入。只要人足够多,技术+内容产生的体验足够好,它就是一门生意,甚至潜力无限。
但如果没有任何人关注,现有的技术和内容呈现出来的东西无法让人满意,它也可能就是一个时代的历史名词,帮后人理解当代人的价值趋向和精神状态。

彭博社知名记者Jason Schreier今日发布了一篇名为“微软的《光环 无限》是如何从灾难走向胜利”(How Microsoft’s Halo Infinite Went From Disaster to Triumph)的文章,其中对游戏开发的一些幕后事件、343i工作室如何调整开发战略等等进行了爆料。具体内容如下:

- 《光环 无限》从2015年《光环5》发售后开始进入规划,在讨论各种方案后,开发者们决定将其做成一款开放世界游戏,玩家将不会通过一系列线性关卡推进游戏,而是在一个广阔的地图上探索,可以按照任意顺序完成任务,类似任天堂的《塞尔达传说 旷野之息》

- 根据超过20位343i工作室现任与前任员工的说法,这家微软工作室的“特点”包含内部技术存在缺陷、内部斗争、流动率高等,这些员工要求匿名,因为他们没有公开这些事情的权限。

- 《光环 无限》所使用的新游戏引擎很大程度上基于Bungie工作室以前留下的旧代码,这个“Slipspace”引擎中的一部分,存在一套名为“Faber”的开发工具套组,工作室内部称其十分难用且充满Bug。这让343i陷入了工程领域中的一个俗称“技术债务”的问题,具体指某个系统之前的程序员选择了简单、快捷的解决方案,而非一劳永逸的方案,导致后来人要面对各种问题。“Faber”其中一些代码可以追溯到2000年初期,如此多的“债务”让343i开发人员自嘲的称之为“技术破产”

- 343i工作室曾花了几个月时间来考虑是否改用虚幻引擎来开发这款游戏,但最终还是没换,Schreier称其中一个原因是更换引擎或许会让本作无法给玩家带来那种相同的“光环感”,那种Bungie与343i自20世纪90年代末期以来一直在保持与调整的感觉。

- 343i工作室的人员编制也是问题之一,其中一部分原因是他们非常依赖合同工。据称工作室中约半数都是合同工,而微软有规定此类员工不得在岗位上工作超过18个月,这让343i在“很稳定的”流失开发人员。

- 《光环 无限》的创作方向也在不断发行变化,一直持续到开发的后期阶段。部分开发者称343i是一个分裂成不同领域的公司,各个团队都在争夺资源并做出相互冲突的决定,其中一位开发者对此表示“我们像是在同时开发4-5个游戏”

- 2019年夏天,《光环 无限》处于开发危机之中,工作室决定删减游戏整个计划中近三分之二的内容。这让各部门主管手下的部分设计师虽有来办公室,但什么也没做,与此同时,工作室在思考下一步该怎么办。最后,游戏的开放世界从那个类似塞尔达、十分巨大的体验缩减称了一个小很多的地图。团队中的一些人心里有数,即便做出了这么大妥协,在2020年秋天到来之前把《光环 无限》成为像模像样的游戏也是不太可能的。但微软方面告知343i,《光环 无限》必须作为次世代Xbox的首发游戏推出,死线定在了2020年11月。

- 在《光环 无限》于2020年7月首次进行实机演示后,包括不少微软内部人士也承认发布这样一个不成熟的演示是个很大的错误,随后公司不情愿的选择延期。

- 微软找来《光环》前三部的主编剧Joseph Staten来让事情重新走上正轨,Staten于2009年离开《光环》项目,进而担任微软高级创意总监,他曾参与了《腐烂国度》《除暴战警》等游戏的开发。在首次演示遭到差评后,Staten重新加入343i工作室并担任创意总监一职,他上任后的第一件事就是重新鼓舞开发团队的低落士气,并强调这个系列在经久不衰的同时,也是有过几场粗糙演示的,甚至2001年《光环》初代那个灾难性的演示,差点让整个系列在起步前全毁

- Staten当时极力游说微软领导层,向他们提供了一份《光环 无限》功能清单,希望能给343i更多时间来逐步解决问题。Staten表示如果时间不是唯一的因素,那这些功能将帮助《光环 无限》取得成功,开发团队可以做的事都写在这张清单上,它们可以让游戏变得更加出色,而更多的时间能够帮团队争取到这些

- 微软方面同样认为《光环》对玩家选择是否选择购买新主机会产生影响,发布一个有问题的版本会导致玩家对游戏失去兴趣,官方也曾有过一个2019年先推出《无限》多人模式,2020年推出战役模式的早期计划。另外343i已经在《光环 士官长合集》上翻过一次车,官方曾对此多次致歉,至今仍有不少玩家记得这事,这些玩家认为微软不能够再犯一次这种严重问题

- Joseph Staten在接手《光环 无限》后,他表示很喜欢游戏早期版本中,由Ai控制的陆战队员与士官长并肩作战的方式。不过当时这些陆战队员被设计成停留在玩家首次见到他们的位置,在探索过程中,每隔一段时间就会遇到几个陆战队员,他们并不会跟随玩家一起冒险

- 经过很长一段时间后,343i解决了游戏图像方面的问题,也加入了能够移动的陆战队员,但《光环 无限》与过往《光环》作品相比,谈不上是一个完整的作品。当然现在这个游戏行业已经渐渐转向以“服务型游戏”为主,而非每隔一段时间发布全新游戏。工作室计划在后续更新中加入一些关键功能,如战役合作模式,还有“Forge”,后者能让玩家自由创建多人模式地图

- “投入更多时间慢慢来”的冒险决定似乎已将潜在的灾难转变成真正的成功,343i在今年11月于《光环》系列20周年纪念日当天,推出了《光环 无限》多人模式,粉丝们对此倍感惊讶。第二天该作品创下了Xbox第一方游戏在Steam平台同时在线游玩人数的新记录,初期评价很好。外媒CNET编辑表示“《光环 无限》不能仅仅是另一款《光环》,它需要成为玩家心目中想要的那款《光环》,而这款游戏做到了这点”

- 玩家群体是很难伺候的,《光环 无限》的评价让他们似乎开始原谅微软之前犯下的错误,Reddit论坛光环板块的版主对此表示“玩家们的态度谈不上180度的完全转变,但至少转变了130度”,截至目前,《光环》粉丝们对游戏质量感到满意,其中一位表示《光环 无限》在新用户与老玩家之间找到了一个平衡,两伙人的需求都能得到满足,这点至关重要

《光环 无限》战役与多人模式现已登陆XSX|S、Xbox One与PC。

暖气片不热的各种原因,都能找到
常见故障1.暖气片部分热,部分不热
排除办法:如果排除堵塞的话,主要应该是不平衡导致的,你家的暖气肯定不少需要进行调节,先把所有阀门都关掉然后从远端开始一个一个开,阀门不要全开,暖气热了就行。如果换成恒温阀最好。
常见故障2:暖气整体不热
排除方法:打开进回水阀门。
常见故障3:暖气不热
排除方法:暖气内可能有气,需放气。
方法1:先将进水阀门关闭,打开跑风放气门排气,有水溢出时,关闭放气门。
方法2:将进水阀门关闭3/4,再将回水阀门关闭后,放开放气门排气,有水溢出时关闭放气门,最后再打开回水阀门和进水阀门。提醒:操作后,故障仍不能排除时,通知维修人员。
常见故障4:暖气管路温度不够。
排除方法:进水温度低,提高进水温度。提醒:由物业检查系统。
常见故障4:进回水阀门以里(靠暖气方向)漏水。
暖气片:一个不热,两个是温的,另外几个都很热
所有的暖气片都放过气了,而且供回水的阀门都开到了最大。往年没有这个情况。想不通。
一、假如你是采用分户热计量(或是单管入户)的用户,出现该问题的原因和处理方法如下:
1、水力不平衡:去年没问题,所以这种情况机率很小。除非此前不小心动过阀门,破坏了水力系统平衡,需重新进行调平:减小过热片组的阀门,加大过冷片组的阀门,直到满意为止。
2、管道堵塞:由于非暖期,管道通常处于放空状态,由于干湿交替环境氧化的原因,可能会产生铁锈从而堵塞管道,处理的办法是卸开活节进行检查。
3、阀门失灵:除非平时不小心动过,否则出现问题的机率很小。
二、假如不是采用分户热计量(或是单管入户)的用户,那这两组不热的暖气则与其它两组是没有关联的,而是与楼上或楼下对应位置立管系统是相关的,这时你可以到楼上或楼下去问一下你的邻居,其所对应位置的暖气片肯定和你的情况一样,这时你需要联系物业对该立管的阀门进行检修,问题多半是出在那儿。
三、判断系统是属于上述哪两种情况,除了到邻居进行观察外,你还可以将其它两个正常的暖气片的阀门关闭来观察有问题的暖气片的温度变化情况,如果没有变化,说明是属于第二种情况,有变化则说明属于第一种情况。
解决暖气片不热的方法如下:
1、暖气片不热第一步应该考虑放水,实际是放气,暖气片及暖气片管里的气泡有很强的"气阻"作用。放水开关在暖气片侧面上方的螺栓里(此螺栓与温控旋钮分列暖气的两侧,且螺栓上有一个白色塑料部件)。
【禁忌:千万别拧暖气下方靠近地面的大螺栓!否则后果自负。拆暖气的时候从底下放的水,完全井喷版!场面十分壮观啊!!!】
放水前需将放水开关上的白色塑料部件旋转,将塑料部件上的放水小孔对准接水的水盆(先端着盆,喷稳定了再放下,不累的),然后再用"一"字改锥逆时针旋转塑料部件中心的小金属螺钉。拧上一点就有反应了,我最多拧两圈。以前没放过水的暖气一开始肯定是喷气,然后喷泡沫,最后喷水。因为放水小孔非常小,所以喷的气、泡、水的速度不快,那个水杯就可以接水了。在有水流出且水流稳定没有放气声音后即可关闭放水开关,也就是把螺栓中心的小螺钉顺时针拧紧。
2、暖气片在放水后基本上就能热了,这是一般的情况下。但是我家有三组暖气片也始终都不热,于是我就大量放水,以排出地下暖气管里的气泡。办法是拿水盆,用“方法一”里的办法放出他两盆子水即可。经此处理后,我家3组凉暖气中的一组热了,不过还有两组不热。于是就用以下办法处理。
3、对于顽强的暖气片需要特别处理。大量放水后依然不热的暖气一般处在暖气管线循环的旁支上,也就是该暖气片不在暖气循环的总线上。暖气片热水总在主线上流动,不经过旁支流到该暖气上,于是该暖气始终没有热水流过,对应的地下暖管内的气泡也无法排出,于是:首先,关闭其它已经热了的暖气,先关闭出水阀门(从地下出来的金属阀门),再关闭进水阀门。进水阀门在暖气温控开关一侧,出水阀门在远离温控开关的一侧。如果实在搞不清就同时关。然后,对唯一通暖气的暖气组放水,此时强制暖气循环从该暖气组通过,可以有效排除通往该暖气的地下管线中的阻碍,应该可以看到有新的气体放出。该暖气片的温控开关附近的位置会很快加温。等水流稳定后关闭放水开关。最后,打开原先关闭的暖气组,打开时先打开进水开关再打开出水开关,同时开也可。但是仍需要放一下气,以免刚才处理的暖气组里的气泡跑到这里来。不过只需要拧开一下,确保流出的是水即可。剩下的暖气依次处理。于是,所有暖气内的气阻全部排除,暖气不可能不热了。
 问题排查:查了好多原因,以下几个都试过了:
 1、放气  刚开始认为是暖气片有气体,就打开排气阀放气,直到放了3大盆子水问题依旧。放气的时候好几种都试过了:当家里暖气都开的时候,放过;当把家里暖气都关闭的时候,放过;
2、放水  放气不行,就打开暖气片底部的阀放水。先把进水管、出水管都关掉,放水,然后打开出水管,水正常往外流。把出水管关掉,打开进水管,水也往外流。进水管与出水管一样热。过一段时间,暖气片就不热了。这我认为就排除了管道堵塞,有气体的问题了。
家庭常见暖气片不热及解决办法
第1,就是暖气片中的空气没有放掉,阻挡了水流,使暖气片不能散热,这个也简单。通过排气阀或跑风放气。
第2,最简单的一种就是把阀门关闭了,只要把阀门打开就好了,这个最常见的。
第3,家里所有的暖气片前面的热,后面的不热?如果你家的管道布局是单管串联的就会出现这种情况,只要关闭一组暖气片,其他的就全部不热了。如果进口水温是75度,经过第一组出水口后就变成了65度或55度再进入第二组,第二组出口水温就变成了55度到35度之间,到最后肯定变成暖气片不热了。这种情况解决的最好办法就是重走管道,其二加循环泵。其他没有什么好的办法了。这个情况出现多数是些不专业的暖气片销售商干的。和一些小的没有暖通资历经验的公司。
第4,并联管道中的暖气片有的不热和热的不均匀主要是阀门没有调节好。
第5,暖气片走成上进上出了,那是肯定不热的,除非是蒸汽的,并且管道和暖气片竖管是垂直的那有可能热点,要不是不会热的,不热的原理是热水和冷水自动对流的作用,热水永远是自己上升,冷水自动下沉的,所以暖气片是不热的。解决办法就是把管道改成异侧上进下出,或下进下出加挡片。
第6,是暖气片的管道走法下进下出的,暖气片只是下边热,上边不热的。由几种可能造成的:
1)是暖气片的安装倒了,就是把暖气片一头带挡水片的装到上边了,下边成了直通的了,热水全从下面走掉了,因为上面有挡水片水流不能交换造成了暖气片上边不热,也有的是一半暖气片不热,一半热。也是挡水片的原因造成的。
2)是没有加挡水片,水压太大,冷水和热水屏障被冲断,上面冷水回流不下来。这样的情况很少,只要把进水阀门关的小点就好了,下面不加挡水片是应该没有问题的,只是散热量要比原来的少。
3)就是上面存有太多的空气造成。
供暖时暖气不热,有各种原因:用户不会操作、暖气片本身、暖气片安装、室内采暖系统、室外主管、热源的问题等。
不会操作的原因包括:没有打开温控阀、总阀或分水器的支路阀门,没有及时进行排气等;暖气片本身的质量问题引起不热的很少,几乎不可能出现,只要暖气片是通的,没有不热的,只要是有一次调试后,暖气片热了,就可以确定不是暖气片的问题;暖气片安装的问题,主要为接口方式安装错误;室内采暖系统的问题包括:进回水方向接反、系统内被赃物堵塞等;室外主管问题包括:进回水接反、过滤器被赃物堵塞等;热源的问题包括:压力较低、压差较小、水温较低等等,下面逐一说明。
1、 暖气片里有气体。
表现为:一组暖气片有几片热几片不热,对于卫浴散热器是下面热上面不热,或暖气片里有水流声等。特别是每年刚开始供暖的前半个月里,由于整个小区的供暖系统里的气体较多,这个情况经常出现。
解决办法:经常打开暖气片上的手动排气阀排气,直到流出的水里没有气泡为止。
2、 分水器阀门没有打开。
表现为:有的暖气片热,有的不热。
解决办法:检测分水器上每支路阀门有没有打开,如没有打开,将阀门柄拧到与支管平行即可。
3、 散热器上的温控阀没有打开。
表现为:暖气片不热。
解决办法:检测不热的暖气片进回水的温控阀有没有打开。顺时针方向为关小(S方向),逆时针方向为开大(O方向),如未开或开的较小,则逆时针旋到底即可。
4、 暖气片安装方式错误。
表现为:暖气片的部分片数热,或只有下面的主管热。如四开口(又称上进下出)的暖气片装成了下进下出,水会从下面主管直接流走,只有下面主管热,上面散热片不热,又如下进下出的暖气片装成了上进下出,会出现部分片数不热,等等。
解决办法:找安装暖气片的暖通公司重新安装或换暖气片。
5、 暖气片进回水管接反。
表现为:在主管没有接反的情况下,暖气片下面先于上面热,供暖效果比正常的要差一些。
解决办法:找安装暖气片的公司调整过来。
6、 温控阀被堵死。
表现为:堵死的暖气片不热。由于系统里的赃物将温控阀内腔堵死,水无法通过。
解决办法:找物业或暖通公司将温控阀拆掉进行清洗或更换新的温控阀。
7、 暖气片或系统中被赃物堵死。
表现为:家里所有的暖气片供暖效果比上一年或前一阶段降低,或干脆有的暖气片就不热了,特别是那些在室外主管上没有安装过滤器的用户。
解决办法:找物业对家里整个采暖系统进行彻底冲洗。
8、 供暖主管接反了。
表现为:上进下出的暖气片下面先热,上面后热,接热能表的主管温度低于另一根主管的温度。主管接反的危害很大,不仅暖气片供暖效果差,而且供暖水从没有安装过滤器的回水管流入室内供暖系统,暖气片和管道很容易被赃物堵塞。
解决办法:如果是立管供水错误,则找物业公司调整过来,如果只是入户主管接反,则找室内供暖系统的公司调整过来。
9、 主管过滤器被赃物堵死。
表现为:家里的每组暖气片一开始热,过一段时间多数暖气片逐渐不热了。原因:管道井里进水管上安装的过滤器被赃物堵死了。
解决办法:找物业清洗过滤器。
10、 供暖系统压力较低。
直接表现:是室内有的暖气片热,有的暖气片不热,或者,干脆都不热,或效果较差。原因:一般要保证入户供暖压力不小于0.3Mp(正常要在4-8Mp之间),每年刚开始供暖时,由于物业公司害怕系统压力高,出现爆管漏水的情况发生,有个低压试运行阶段,如果正式供暖10天后,入户压力仍然低于0.3Mp,就要去找物业公司解决,找暖气片的供应商解决不了。
11、 入户进回水压差较小。
直接表现为暖气片不热,或有的热有的不热,或者暖气片的上面热下面不热等。将其他暖气片关闭,只开那组不热的暖气片,这时如果热,就代表是压力下货压差小造成的。原因是:进回水压差较小,水流速度较慢或干脆就不流动导致,一般入户进水的压力和回水的压力的差值不小于0.05Mp,否则,即使入户供水压力较高,由于压差较小,就像平静的河水没有落差一样,是流不动的,供暖效果当然好不了。
解决办法:找物业公司调节入户的压差。
12、 供暖水温较低。
表现为:暖气片不太热,或虽然暖气片有些热,但室内温度始终达不到国家标准18℃。一般小区供暖的设计标准都为:进水80℃、回水60℃,室温18℃,而暖气片的配置也是按照这个标准配置,如果水温较低,则暖气片的散热量就降低,达不到室内所需的热负荷,当然室内温度就升不上去。
解决办法:找物业调高入户供暖水温,使其达到设计要求。
13、 暖气片的片数配置不够。
表现为:在供回水温度、压力压差都达到设计要求的情况下(一般国家设计标准为进水80℃、回水60℃,室温18℃,入户压力不小于0.3Mp、压差不少于0.05Mp),暖气片表面温度很高,但是室内温度始终达不到国家标准18℃。
解决办法:如果是房屋没有节能设计,比如是单层玻璃窗,则加一层玻璃窗,或者换加厚的窗帘等,如果温度还不够,就要考虑换功率较大的暖气片。


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