《卧龙:苍天陨落》demo通关
真的好玩,虽然仁王的底子但是战斗系统进化的更好玩了,ff起源也没白做,取到经验了。
士气系统和夺旗有种步步为营的感觉,夺旗奖励让boss的重复挑战成本很低了。战斗新加的化解机制虽然成功率不高但是玩到最后摸到点感觉了,可惜的是没有足够强的人形精英怪来打(除了张梁)。跳跃在战斗上没什么存在感,探图倒是一直跳来跳去的。
boss张梁做的也不错,但是一阶段韧性太低了打起来跟玩一样,二阶段熟练掌握化解会很爽,不知道以后的人形boss会不会都这么爽。可惜打完试玩就结束了不能重复打
demo的地图因为加入了跳跃变得很立体,捡垃圾和利用高低差偷袭很开心。有不少岔路但不至于迷路,光荣贴心的把容易搞混的岔路的地面一条做成白的一条做成红的,想搞混都难。
期待正作,可以xgp打完之后再入一份实体完全版。
真的好玩,虽然仁王的底子但是战斗系统进化的更好玩了,ff起源也没白做,取到经验了。
士气系统和夺旗有种步步为营的感觉,夺旗奖励让boss的重复挑战成本很低了。战斗新加的化解机制虽然成功率不高但是玩到最后摸到点感觉了,可惜的是没有足够强的人形精英怪来打(除了张梁)。跳跃在战斗上没什么存在感,探图倒是一直跳来跳去的。
boss张梁做的也不错,但是一阶段韧性太低了打起来跟玩一样,二阶段熟练掌握化解会很爽,不知道以后的人形boss会不会都这么爽。可惜打完试玩就结束了不能重复打
demo的地图因为加入了跳跃变得很立体,捡垃圾和利用高低差偷袭很开心。有不少岔路但不至于迷路,光荣贴心的把容易搞混的岔路的地面一条做成白的一条做成红的,想搞混都难。
期待正作,可以xgp打完之后再入一份实体完全版。
有的时候弟子可能会问了,仙家既然找到了我,道行又那么高,为什么不帮我化解不顺和业障因果呢?要知道业障是自身原因造成的,如果不真心忏悔仙师帮忙化解反而是会害了弟马香童的。同时这个阶段也是心魔的考验,弟马必须要客观的认识自己才能冲出魔障。我也时常给找我看病算卦的香客打这样的一个比方,弟马香童好比一个瓶子,瓶子里装满了业障黑水,仙师这份清水就是想给你也装不下了。所以这个时候香童一定要积极主动的忏悔自身过错把黑水从瓶子里清理出来,那么仙家给咱们的清水自然也就都收到装满了。
#萨满文化##出马仙与出道仙#
#萨满文化##出马仙与出道仙#
小试了一把卧龙demo,进度刚刚打倒伥鬼。
前方还有一只没看到名称的妖鸟,感觉今晚是吃不动了,留到明天吧……
游戏机制有点多,转击、化解、奇术、神兽,全都是组合键,初见真的经常按错键,什么招式用什么手段防御、在什么时机化解,全靠死亡次数堆出来,气势槽这个东西…也仍待进一步研究。
不过最大的优点在于场景阳间了不少。
前方还有一只没看到名称的妖鸟,感觉今晚是吃不动了,留到明天吧……
游戏机制有点多,转击、化解、奇术、神兽,全都是组合键,初见真的经常按错键,什么招式用什么手段防御、在什么时机化解,全靠死亡次数堆出来,气势槽这个东西…也仍待进一步研究。
不过最大的优点在于场景阳间了不少。
✋热门推荐