#元味看台#梦回1994?
不管愿不愿意,台北此番三足鼎立是客观事实。看上去很像1994年阿扁最终当选的前奏。但28年过去了,几乎是一代人翻篇,国际形势两岸关系也早已面目全非,蓝绿结构和版图更无法同日而语。混沌局面下,至少目前最晚出招的绿营反而是目标最清晰,意志最明确,战术最聪明的一个。那么多看上去有争议的助选人物,恰恰是博取中间选民最大化的明谋。如一切按部就班,台北就将进入时中阶段了。

''Chaotic''是近日谈话的主要关键词,好像尘封多年的往事,近来世界各地的形势,以及长久以来的思考,都在动态混沌之中,慌乱但也稳定。
努力用英语表达出《赤壁赋》所描摹的景状和牵出的索思,最后也没忘用东坡在现实中为地方一官时做出的“小小贡献”。古今中外似乎有不少哲人都找到了思考宇宙和社会生活的平衡,一遍留下一些百千年后世人依旧赞叹的文篇,一遍低头耕耘一些当时当地才能惠济的事业。
转念一想,自己毕竟是留下不些什么有价值的文章了,那也许能不能多做点什么呢?也修座桥?也命名一道菜品?
不晓得,江风此时吹得倒是颇为惬意。 https://t.cn/RU14b3G

【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。


发布     👍 0 举报 写留言 🖊   
✋热门推荐
  • 昨晚久违了的做梦了 梦到我变成了一个战神 去海底除妖 然后发现海底的那个妖其实是一个类似于“青蛙王子”一样的海神吧 最后我帮他除去身上的诅咒 还他一片宁静的海域
  • 今天真是有点脑热,非要骑上心爱的公路车,跑到30公里之外的云龙镇去送一个文件,不想到离目的地还有两公里的时候,突然碾到了一个尖利的小石子,瞬间爆胎。 不过好在还
  • #JEONGHAN尹净汉[超话]#❤️#尹净汉1004生日快乐# •|ʚ ɞ 你是日月星辰 你是漫天花海 你是浪漫你是温柔你是热望 你是这浩瀚银河中的一颗耀
  • 【道哥独家复盘】错过时间窗口后,下周走势推演 今天三大指数全面反弹,其中创业板指涨幅最大接近2.5%,而个股方面,今天两市个股涨跌数量各占一半,今天总的来说,
  • 探店陈艳红老火锅 没有什么是火锅解决不了的问题,如果有,就多吃几顿吧 红姐三拼鸳鸯锅 有三种不同口味的锅底 番茄锅,菌汤锅,还有特色手炒辣锅(辣度选择了微辣
  • 1. emo的天气还是去楼下的咖啡厅蜗居了 内卷解药+罗汉果美式搭配文献整理=anti-emo良药 文章内容终于OK了,谢天谢地顺利进入了最后的套模板阶段。不出
  • 【#专家建议小孩多玩泥巴预防过敏#】10月10日,国内首本为过敏患者量身定制的四季健康生活指南在中山大学附属第三医院发布。专家表示,“现在的孩子从小生活在过于干
  • #聚焦重师# 物理协会成立于2015年4月,秉承“物理走进生活、物理改变生活,传递物理之乐趣,发扬物理之精神”的宗旨,以“学以致用、励志创新”的精神,开展与物
  • 我爱你抵过一切,我很想陪着你很久很久,但我无法做到,请你原谅我的过失,我相信我离开你以后,你一定会找到一个比我更好的人,那个人人会比我爱你,会比我懂得怎么去疼你
  • 【日本人奇奇怪怪的投票之 名侦探柯南中让你印象深刻的犯人】「迷(名)·犯人」BEST 100 ひとみ|【1巻】ジェットコースター殺人事件 谷晶子|【1巻】社
  • 泉州探店|我居然吃到了头发⁉️大无语事件 店名: 宴遇江南(中骏世界城店) 营业时间:11:00-21:00 (周一至周日) 地址: 福建省泉州市丰泽区安吉南
  • #取名字[超话]#起名改名:起名字最难的地方在哪里?我个人起名二十多年来,觉得是在于名字意境与个人八字之间均衡的把握,中国文化对“象”的认知极具特色,以《易经》
  • 想说道须沟咋那老大[喵喵],我逛了好几个小时居然没逛完!下次还得去。其实我喜欢看层层叠叠的远山更甚于去山中体会大森林的奇妙。可以说对黛色的远山相当着迷。不过当我
  • 我躺平了!我的生活可以不止练琴。 回想本科四年,基本都被练琴包围着,只要一天不练琴就愧疚,我错过了很多探索世界的机会。 即便是这样练了四年,我还是没有进步,
  • #勇气信念决胜个站[超话]##beyooooonds[超话]# 【20210101高瀬くるみameba博客搬运】 モ〜っと素敵に! 高瀬くるみ けまして
  • 日行一善,我们不但会收获一份感激,也将收获一份好心情;日行一善 ,我们的心灵会得到净化,道德素养会得到提升;日行一善,校园将更加温暖、社会将更加和谐、世界将更加
  • #sky光遇[超话]# 光遇卖号,光遇苹果ios国服全图毕业圣岛季重组季梦想季 全图毕业,音韵无白鸟有黑脸,圣岛梦想重组毕业。礼包绒帽春日贝壳橘子围巾狐狸秋千茶
  • #量贩银河[超话]# 《穿堂惊掠琵琶声》by高台树色(3/4) “第一次送你,也是第一份礼物,我挑了最美的花,四季给你,孟先生请笑纳” “若真的有见字如面就
  • 帅哥格局就是大这样的顾客来一打[坏笑] 即将开展兄弟连一起减肥的节奏 “臻纤果吸”“减肥瘦身+美⽩抗衰+健康养⽣”的产品路线,打破传统单⼀减肥⽅式,集美⽩、瘦
  • 世界上最了不起的人就是最平凡的,最平凡的也是最了不起的。换句话说:一个绝顶聪明的人,看起来是笨笨的,事实上也是最笨的,笨到了极点,真是绝顶聪明。这是哲学上一个基