《仙剑奇侠传7》图文评测:平平无奇的系列续作

自1995年第一部作品问世以来,「仙剑奇侠传」系列迄今为止已发售了九部作品。加上大量相关的影视、漫画、同人、创作...「仙剑奇侠传」系列在国内玩家心目中一直有着较高的知名度和影响力。尽管各代的口碑风评褒贬不一,比如当年三代外传的“问路篇”、六代的“泰坦陨落”这些名号,但新作发售总能引起玩家的关注。在经历了上一作的口碑下滑后,《仙剑奇侠传7》的制作明显下了更多的血本,下面我就来简单聊聊本作的游戏体验。

【贯穿三界的仙侠故事】

近几年,不少游戏侧重于给玩家提供一个足够顺畅紧凑的流程体验,所以会在人物形象、过场表现、氛围营造等方面下较多的功夫。而对于系统玩法会进行轻度化的设计。一直以剧情设定为卖点的「仙剑」系列也不例外,《仙剑奇侠传7》里剧情过场占了相当大的比重,而战斗、装备、任务等元素则更像是个添头。

为了给玩家塑造一个横跨神魔人三界的故事舞台,《仙剑奇侠传7》在场景的构建上能看出花了很多精力。游戏里每张地图都会根据主题搭设对应风格的环境元素、野怪等等。大到各派的地图规模、楼宇外观,小到屋内的摆设装饰、庭院的景观植被...足够的内容堆砌使得游戏的观感体验提升了不少。虽然,本作的美术风格很有当下几款热门古风网游的既视感;光源和一些材质的细节处理也不太到位,但这样的表现已经足够留给玩家一个良好的第一印象。

在本作的过场中,包含了大量的对话情节。因此玩家也会格外关注角色的神情以及配音表现。游戏里人物的配音都比较自然且基本贴合形象、性格设定。但受到技术力限制,角色的面部建模不够细致,也无法作出较为自然生动的表情。而就像前文说的那样,大量呈现的过场动画和镜头特写进一步凸显了这些问题。配音和人物的神情无法同步,看起来格外出戏。

游戏的故事从神将修吾落入人间,与女主月清疏意外结下“共生之术”展开。流程前期就已经铺垫了魔族争夺神子、凶兽四处为祸的剧情,还配上了几段精彩的打斗动画。但期间往返于各门派触发对话情节的次数过于频繁,流程体验非常琐碎和拖沓。同时前几章安排的主线战斗内容屈指可数,能自由探索的区域也仅限于萍溪村及天师门。游戏的开局表现可以说是比较糟糕的。

这种情况直到流程中期,主角团有明确的行动目标,开始四处闯荡时才有所好转。之后寻找御灵、剿灭凶兽、探寻魔界等情节的展现说不上有多新颖。但依靠画面、配乐等因素加持,确实给玩家营造了那种游历三界的冒险感。

而游戏整体的篇幅有限,20几个小时的主线流程既要展现以敖胥、白家、天魔众、重楼等为代表的神魔人三界势力角逐,又要穿插主角团男女之间的情感经历,在内容呈现上难免要做出取舍。因此后期的剧情过度转变就显得比较突兀,一些戏码的安排也虎头蛇尾。

除了系列的牌面重楼再度登场外,《仙剑2》的女主之一沈欺霜也已成为了仙霞派的掌门。游戏中有不少与二代相关的情节设定和支线。比如能从路人口中得知王小虎降伏虎煞事迹,御灵当中也能收到当年追随李忆如的蕴儿等等...

对于老玩家而言这些情怀彩蛋确实能加不少分。但如果是没有玩过仙剑系列的新玩家,看部分内容就会觉得有些摸不着头脑了。像支线“霜染尺素”里,并没有挑明信件是谁写给沈欺霜的。玩过《仙剑2》的玩家,很容易就能从沈欺霜的对白以及半个玉佩判段出写信的人就是王小虎。而新玩家则根本体会不到这段剧情的深意。

【轻度化的战斗、养成系统】

继去年的《轩辕剑7》之后, 《仙剑奇侠传7》也算是正式转型成了即时动作RPG。但就像我一开始提到的那样,游戏的战斗、养成系统更像是附带的赠品,设计得比较轻度。

《仙剑奇侠传7》的战斗机制其实没有太多值得说道的地方,整一个就是非常传统的动作网游套路或者说《古剑2》PLUS。

普攻的连段类似于无双的C技,可以通过轻重攻击结合产生对应的连招以及效果。而技能系统则是常见的蓝条+CD制。技能与普攻之间除了回蓝外以及一些增幅效果外,并没有做其他的交互设计,所以操作起来比较简单。

游戏里角色动作施展起来比较流畅,同时技能特效也挺丰富。咋看之下视觉表现还是不错的,但真正打起来玩家就会发现角色的出招前后摇较长,招式的施展并没有想象中的那么收放自如。这点在男主修吾身上尤为明显, 而桑游、茉晴这两名远程角色的手感要好上许多。好在最近的版本更新中,加入了闪避取消机制,一定程度上提升了近战角色的使用手感。另外,角色倒地后起身有着长达1秒的硬直时间,尽管这1秒的硬直时间是无敌的,可也影响到了战斗的连贯性。

至于游戏中的BOSS基本没有任何硬直判定,所以战斗的流程基本就是有技能甩技能,技能CD就蹭刀回蓝,再偶尔应对下BOSS的特殊机制,体验非常的网游化。

而游戏中的RPG元素同样没有太复杂的设计,这些系统整体来说都比较单薄,非常的形式化。

玩家随着流程推进可以购买、锻造、升级装备。其中,武器的种类不多,仅仅在强化上会有简单的分支选择。饰品的效果虽然丰富,但战斗系统的难度门槛不高,玩家的搭配也就比较随意,没有太多的讲究。

御灵的养成只是单纯的喂经验和升级加点。由于战斗中只能携带一只御灵出战,所以原则上玩家优先选择培养一只主力即可。

游侠网17

游戏中的支线玩法大多就是走个接受→打怪/寻物→呈交的形式,任务的地点标记都非常明确。和一般的网游、页游相比也就差一个自动寻路功能了。不过个别的剧情还是有些意思的,比如寻找御灵以及罗依依相关的任务线等等。

我印象比较深的是“落花有意”的任务中,天师门弟子仪远因为追求仙霞门的庄锦未遂,便当着主角的面把手中的信物扔到了山下。任务完成后,我去山脚搜寻确实能捡到他扔下的信物饰品。从这个角度来看,游戏其实还是有一些细节的。

《古剑3》有千秋戏,《轩辕剑7》有逐鹿棋。到了《仙奇7》则加了一个叫做“天地游”的收集卡牌游戏。游戏里的卡牌存在着剪刀石头布那样的克制关系。玩家要做的就是摸清AI的出牌规律进行预判,并打出合理的卡牌进行压制。

“天地游”的引导并不太好,玩家刚上手时不容易里理解卡牌的蓄能以及技能的释放规则。除此之外,一套卡组中只能摆放3张特殊技能卡。其他的普通卡除了天地人三个属性以及卡面图案外,是没有任何差别的。所以牌组组建收集的乐趣并不太大。

如果对比系列前两作,《仙剑奇侠传7》看起来确实做出了许多的变革和改动。游戏更趋向于为玩家提供剧情向的体验,系统方面的设计则较为单薄。但本作的剧情表现并不出彩,这导致整个游戏的体验都只能用平平无奇来形容。

当下的玩家其实更追求游戏内容玩法的呈现,多年前的“画面升级”,“回合改即时”的呼声早已没有那么强烈。但《仙剑奇侠传7》似乎有些太过执着于这些论调,什么热门就加什么。光追、QTE、卡牌小游戏、潜入等等...“门面功夫”一样不少。而作为游戏核心的玩法系统、剧情却缺乏打磨。这样的做法显得有些顾此失彼,毕竟游戏终归做得“好玩”才是最重要的。

遭受古偶丑男荼毒久了,看草原上奔跑的野牛都觉得帅气逼人,唉,天下苦古偶丑男主角久矣!
在这里,盘点一下古装剧中的神仙颜值,让那些没有气质还硬凹花美男人设的都来学学。
乔振宇属于古装美男中的美艳绝伦型,江湖人称“乔美人”。
眉心一点朱砂痣的欧阳明日惊艳了多少人,即使身体残疾,坐着轮椅,也不能掩盖他出众的气质,让他成为全剧最耀眼的男演员。
一个能够起死回生的神医,却因为父亲的抛弃,养成了阴晴不定的性格,心冷如冰,知道遇到董璇饰演的上官燕。
也因此留下了最大的遗憾,不知成为多少人的意难平。
乔振宇饰演的角色大多亦正亦邪,却很难让人恨得起来,可能这就是颜值的作用吧。
许凯演过很多剧,他的颜值一直可以长久稳定输出,许凯最有特色的是他剑眉星目的英气。
这几年流行的都是长脸的俊秀儒雅风,古装造型也出奇的一直,气质全靠鼻梁和眉弓往起撑。
许凯这种剑眉加短宽脸的英气风格一下子就凸显了出来,给人留下深刻印象。
许凯的立体度并非是最高的,但是许凯的脸更符合疏朗清秀的俊逸小生气质。
一直以来宽脸在古装剧里都是比较吃香的,比如任泉的公孙策,沙溢的沙平威。
宽脸配剑眉更容易显出开阔之气,气势一下就打开了,而且古装的服饰和高耸的冠冕,脸部过窄会显得有些寡淡。
许凯眉形非常好,颞部也有足够的留白供它舒展,这样他的英气就向两侧扩出去了,有一种儒家书生又君子义气的古典小生相。
突然发现许凯的面型与超越妹妹有些相似,所以许凯面相下部分偏柔美,而上部分英气逼人,给人很大的视觉冲击。
霍建华被称为湾湾最后一位古装帅哥。
无论是白子画还是徐长卿,在帅气之外,还有一种禁欲系和傻白甜,集中矛盾的特性集中在一人身上,很容易让人欲罢不能。
一身白衣,端端正正地行走坐卧,气质拔群,也会在酒后表现出一种反差萌。
在《天下第一》里,霍建华又是另一种状态,有着一层很短的胡茬,星光闪耀的眼睛,微锁的双眉,给人一种阅尽江湖的沧桑。
陈晓的古装扮相又帅又苏。
在《笑傲江湖》里饰演林平之,把这个热血少年一点点黑化的过程演的毫无违和感。
通过细微的表镜变化我们就能看出他的心境已经变了。
在一心向善时惨遭利用,后来越陷越深,已经无法回头。
林平之的身世,加上陈晓的神颜,完全够得上“美强惨”的称号。
陈晓饰演了很多古装角色,有些剧预算不高,明显能看出造型比较粗糙,但是陈晓硬是凭借颜值撑住了。
他饰演的高湛出身尊贵,一身正气,战场上杀伐果断,生活里却是个笑容清澈的干净少年。
两者的转化十分自然,颜值时他的优势,但是陈晓的成功并不全靠颜值。
胡歌一直是观众心中的白月光。
他饰演的李逍遥不知在观众心里激荡起多少涟漪,按理说胡歌的俊朗帅气并不是传统意义上的花美男,他能给人一种疏朗阳光的干净感,那种稳重和跳脱的结合,就像自己相交多年的老朋友。
值得一提的是,胡歌的男粉并不比女粉少,而且胡歌是少有的女朋友去追星而男友不生气的类型。
可能这就是他多年积攒下来的口碑吧。
任嘉伦的颜值自不必多说,他是平稳中带着一团任侠之气。
剑眉星目,高挺的鼻梁,加上棱角分明的骨相,让他有一种浩然正气。
而他的皮相却是偏柔和的,这就给了他外柔内刚的气质。
他的嘴唇并不是冷艳的薄唇,给人一种稳重踏实的感觉,配合上眉眼并不觉得钝重。
在微笑时恰到好处,并不油腻,神形举止波澜不惊,沉稳中又带有一丝清冷。
盘点这些帅气的古偶形象并不是唯颜值论,也不是营造容貌焦虑,这里也没有歧视颜值低的演员的意思。
只是演员选角要贴合角色设定,剧里角色设定是第一美男,再选个丑男来演是不是有些不合适?
而且现在的化妆造型技术经过这些年的发展,反而不如之前的古装剧质量高了,让人费解。
审美是多元的,长得不够帅气也一样可以做主角,各花入各眼,而且编剧的主角人设,如果只有颜值上的优点,也蛮失败的。

通过利他而利己

厨艺从来不是为了别人,而完完全全是为了自己,我在印钞教给大家的是【通过满足别人需求而获利】,厨艺就是特别印钞的技能:通过利他而利己。

我的粉丝搞钱水平一流,可能会有这个疑问:我们每小时赚的钱,远远高于去餐馆吃顿好的的饭钱,有这时间我多赚点不好?下面我要讲的故事,就回答你的问题。

好几年前,刚开始限三.gong消费,我有机会去一个sheng.级领导家吃饭。家宴还有几个他曾经老部下。那顿饭没啥目的,就领导叫老朋友聚聚叙旧,不然也不会有我这个外人小啰啰在场。

一顿饭就让我开了眼,一桌十几道菜,凉菜热菜硬菜海鲜甜品,全部都是这位老领导亲自掌勺,家里没保姆,领导.夫人最多帮忙传个菜。

席间谈话,老部下们说,最近比较严,外面吃饭邀请一律严词拒绝,也就是老领导邀请上家来吃饭,才放心。领导说,幸好自己还有门饿不死的手艺,叫大家聚聚,你们愿意赏脸。

[兔子]这个道理其实一点也不复杂:在风险大的环境下,愿意和你吃饭,那一定是铁打的情谊。那当事人如果想和人吃饭,甚至可能带着点求人办事的意思,要怎么做,才能降低别人信任你的门槛呢?

出去吃饭,怕万一给人看见说了闲话,甚至万一万一遭人误会被点了炮,是不是风险特别大?当时的环境就是某个机.关的车哪怕停在餐馆门口,就有人抓了把.柄去举.报。

即使大家都清清白白,也最怕闲话误会,甚至不经意得罪了人。家宴最是稳妥了,没人看见,哪怕看见更不可能是三.gong消费。

[给你小心心]连大佬尚且亲自下厨,难道你的时间比大佬还值钱吗?

有不明就里的女人说,结婚就得【做小伏低,洗手做羹汤】,这种把做顿饭都能当成自己吃了亏,勒索一般的付出感,就特别招和你斤斤计较的男人。之所以觉得做顿饭就付出了很多,正说明厨艺水平不够。职场上这种人也很多,别人正常下班前就能完成的报告,他能力不足拖到半夜,还觉得自己屈才,都是公司针对他,欺负他。这种心态也特别招别人来刁难他。

人为什么要学游泳?因为等你哪天落水了再学就太晚了呀。为什么要学烹饪?每天快速做饭节省时间之外,总有厨艺顶大用的时候。

[兔子]厨艺这事儿再往深了想:如果你是个职场小透明,工作之外如何让人容易记住你?给你个建议,成了回报巨大,不成没损失:

下次小团队要聚餐,你不妨自告奋勇说自己厨艺还可以,外面的菜基本都会做,上自家吃饭比外头安静,有些话也方便说。你说说,大领导难道不会对你刮目相看?再说了,在自家主场,你说两句,是不是大家都会听?你想表达一下自己对工作的努力态度,是不是大家都会给你捧场?有眼力价的大领导甚至连团建经费都直接补贴给你。还要啥自行车啊!

如果只把厨艺看成【自己喂饱把别人喂饱】,甚至【受苦受累老妈子】,那真是格局小了。sheng 级大佬都尚且亲自做饭,咱们不致于心气还比大佬还高,时间比他还值钱吧?

学好厨艺不是为了拍照,满足虚荣心。厨艺就像游泳一样,可能今天暂时用不上,但人不可能保证一辈子都没有危机时刻,你总有需要它的时候。顶级厨艺和顶级雄竞一样都是一等一的生存技能。通过利他而利己,早点想明白,早点受益。


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