「鯰魚效應 ⋯⋯」
以下摘自Wiki
—————
在挪威
鮮活的沙丁魚比急凍的要貴好幾倍
有說 在當地長期以來
只有一艘漁船能做到將鮮活的沙丁魚帶上岸
而箇中祕訣只有船長一人知道
而且始終沒透露半句
船長離世之後
漁民在他的漁獲盛器中發現一條鯰魚東游西竄
沙丁魚為閃避它而改變其一貫的惰性
不停游動
以求保命
終得以存活下來
—————
真實性 未知~~
以下摘自Wiki
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在挪威
鮮活的沙丁魚比急凍的要貴好幾倍
有說 在當地長期以來
只有一艘漁船能做到將鮮活的沙丁魚帶上岸
而箇中祕訣只有船長一人知道
而且始終沒透露半句
船長離世之後
漁民在他的漁獲盛器中發現一條鯰魚東游西竄
沙丁魚為閃避它而改變其一貫的惰性
不停游動
以求保命
終得以存活下來
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真實性 未知~~
#郑伊健[超话]##深宵闪避球# 【电影|主题曲】《深宵闪避球》最大看点係由男主角郑伊健主唱嘅主题曲,歌名叫《遇怪魔我识得变大个》。隻歌无论曲风、歌词、同唱腔,都同动画“数码暴龙”主题曲《自动胜利Let's Fight》(2000年)非常相似,玩味十足;歌词内容跟电影主题亦甚为贴切。而重点係,两隻歌嘅填词人竟然係同一人!! 佢就係资深填词人陈心遥。事隔22年,新歌更用咗当年最上口嘅一句歌词嚟做歌名,正呀喂!
纯体术打法小通卧龙demo。
一如既往的鼓励进攻,攻击增加架势条,架势条释放武技;进一步削弱闪避,闪避的按键更复杂,同时消耗架势条。
一如既往的要刷词条。
机制看上去要比仁王2要复杂,暂时看不出用处。
单个任务地图内有士气等级压制,探图更需按部就班。
另外地图看似有垂直纵深,人物也可以跳跃,实际上还是一条路走到底。
画面没那么油,整体更明亮(可能是因为白天的关系)。
武器多,武技少,双股剑好用,攻速快,动作灵动飘逸,没有体力条限制,可以压着张梁输出。
吃药前摇太长,有时候按键没反应。
化解的判定帧极少,和仁王2的迅妖反比,容错率低,容易疲劳。
有入侵系统,比仁王更靠近魂,因为山际真晃吗?
总之还是期待正式版出来。
一如既往的鼓励进攻,攻击增加架势条,架势条释放武技;进一步削弱闪避,闪避的按键更复杂,同时消耗架势条。
一如既往的要刷词条。
机制看上去要比仁王2要复杂,暂时看不出用处。
单个任务地图内有士气等级压制,探图更需按部就班。
另外地图看似有垂直纵深,人物也可以跳跃,实际上还是一条路走到底。
画面没那么油,整体更明亮(可能是因为白天的关系)。
武器多,武技少,双股剑好用,攻速快,动作灵动飘逸,没有体力条限制,可以压着张梁输出。
吃药前摇太长,有时候按键没反应。
化解的判定帧极少,和仁王2的迅妖反比,容错率低,容易疲劳。
有入侵系统,比仁王更靠近魂,因为山际真晃吗?
总之还是期待正式版出来。
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