武林絮語【301】
「風起於青萍之末,浪成於微瀾之間」。
很多突發事件,其實有著背後長時間的醖釀和發酵。
這個道理很簡單,但真正處理起來並不容易,關鍵就在於「突發」。
昨日與今日,除了日常工作外,相當的精力都用於處置一起突發事件。
且不說耗用了相當資源,事情其實還遠沒有結束。
即便告一段落之後,是否真正吸取教訓呢?
「風起於青萍之末,浪成於微瀾之間」。
很多突發事件,其實有著背後長時間的醖釀和發酵。
這個道理很簡單,但真正處理起來並不容易,關鍵就在於「突發」。
昨日與今日,除了日常工作外,相當的精力都用於處置一起突發事件。
且不說耗用了相當資源,事情其實還遠沒有結束。
即便告一段落之後,是否真正吸取教訓呢?
最后生还者1昨晚通了,说点啥。
剧情游戏先聊剧情,故事很简单,公路片的板子,前走私犯大叔护送普通小萝莉的末世冒险旅程。玩了开头你就能猜到是通过一场旅途让这本该毫无关系的两人逐渐产生感情的故事。至于护送的终点,往往不会那么简单,故事的情感爆发点往往会设在此处。但是要把简单的故事讲好很不容易,关系的转变,情感的流露得让玩家感到自然不突兀。最终生还者1做得挺好,在旅途的后半段,艾莉得知乔尔为了安全想让兄弟汤米护送自己而难过生气;汤米的看到那个闭塞的乔尔对艾莉的感情而选择帮助;乔尔在了解艾莉的内心后拒绝汤米的好意选择继续陪伴。人物的行为抉择都显得很自然,情感的爆发也拿捏的很好,这段也是我在游戏的唯二的泪点(还有一处是结尾)。
然后是游戏本身,这游戏玩得我生理上头晕,以至于不得玩一两小时歇一会。而且游戏的末日氛围营造的很好,剧情也很紧凑,全程无尿点。这俩因素就导致我玩这游戏特别累,以至于工作日根本不想碰(上一次让我觉得游戏比生活累是血源迷宫)。至于游戏玩法上的潜行、射击、解密只能算中规中矩。
综上所述,这游戏在我这,我更喜欢看着别人玩。
剧情游戏先聊剧情,故事很简单,公路片的板子,前走私犯大叔护送普通小萝莉的末世冒险旅程。玩了开头你就能猜到是通过一场旅途让这本该毫无关系的两人逐渐产生感情的故事。至于护送的终点,往往不会那么简单,故事的情感爆发点往往会设在此处。但是要把简单的故事讲好很不容易,关系的转变,情感的流露得让玩家感到自然不突兀。最终生还者1做得挺好,在旅途的后半段,艾莉得知乔尔为了安全想让兄弟汤米护送自己而难过生气;汤米的看到那个闭塞的乔尔对艾莉的感情而选择帮助;乔尔在了解艾莉的内心后拒绝汤米的好意选择继续陪伴。人物的行为抉择都显得很自然,情感的爆发也拿捏的很好,这段也是我在游戏的唯二的泪点(还有一处是结尾)。
然后是游戏本身,这游戏玩得我生理上头晕,以至于不得玩一两小时歇一会。而且游戏的末日氛围营造的很好,剧情也很紧凑,全程无尿点。这俩因素就导致我玩这游戏特别累,以至于工作日根本不想碰(上一次让我觉得游戏比生活累是血源迷宫)。至于游戏玩法上的潜行、射击、解密只能算中规中矩。
综上所述,这游戏在我这,我更喜欢看着别人玩。
舅妈家有颗香椿树,我又特爱吃香椿!
每到这个季节,舅妈总是把她家树上最嫩的枝芽采摘给我[愉快]
为了保存好这美味,一早起来我就做了香椿拌面酱
做法很简单:过了水的香椿(加一点点小苏打可以保持绿色),大蒜末,生姜末,芝麻,大葱末,用新鲜的菜籽油炒一下就成了。
下周懿爸的早餐就是香椿拌面啦!
每到这个季节,舅妈总是把她家树上最嫩的枝芽采摘给我[愉快]
为了保存好这美味,一早起来我就做了香椿拌面酱
做法很简单:过了水的香椿(加一点点小苏打可以保持绿色),大蒜末,生姜末,芝麻,大葱末,用新鲜的菜籽油炒一下就成了。
下周懿爸的早餐就是香椿拌面啦!
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