常常听到一句话:人生最曼妙的风景,是内心的淡定与从容。
人生在世,总要经历些悲欢离合,人情冷暖。
不管是弥补不了的遗憾,还是割舍不掉的情义、卸载不下的负累,与其纠结于心,不如试着看淡、看轻。
以下20句话分享给你,希望在不开心的日子里,能让你豁然开朗,从烦恼中解脱。
-01-
我哭泣我没有鞋子穿的时候,却发现有人没有脚。
别人拥有的,也许是我们梦寐以求的;
我们所具备的,也有可能是别人望尘莫及的。
你羡慕别人的同时,其实别人也在羡慕你。
不要总把目光聚焦在自己的坏牌上,别人手中的牌也并非都是好牌。
-02-
即使生活给了你一地鸡毛,你也要努力把它扎成漂亮的鸡毛掸子。
只有一次的人生,不管怎么过,时间都不够用。
不要把太多不愉快的人和事请到自己的生命里。
不喜欢的东西就丢掉,讨厌的人就拉黑。
收拾好心情,把日子过得敞亮,生活才会变得明亮。
-03-
如果你的饭量只有三个面包,那么你为第四个面包所做的一切努力都是愚蠢的。
我们感到不快乐、不自由,常常是因为我们欲望太多、负担太重。
人的能力是有限的,不管做什么事,都不要超出自己的能力范围。
要想轻松和自由,就要懂得断舍离,学会给超载的生活做减法。
-04-
别太把自己当回事,没有你,地球照样转。
成年人的世界,每个人都在忙自己的事,根本没时间去关注其他人的点点滴滴。
世间最冷,莫过于人心,不要高估自己在别人心中的位置。
戒骄戒躁,不卑不亢,才是人生最好的活法。
-05-
人都是双标的,对强者宽容,对弱者苛刻。
当你很弱的时候,谁都可以上来踩你一脚;只有当你变得强大时,别人才不会小看你。
不要抱怨不公,捧高踩低本就是这个社会的常态。
没有人会敬仰一个弱者,要想更好地生存下去,那就一步步让自己变得强大。
-06-
与其说别人让你痛苦,不如说自己修养不够。
生活中的痛苦,你越不在乎,就越微不足道。
就像是手里的一把盐,把它放在装满水的小碗里,和放在装满水的大锅里,咸度是不一样的。
容器越大,咸度越小;容器越小,咸度越大。
-07-
没有人值得你流泪,值得让你这么做的人不会让你哭泣。
在乎你的人,根本不舍得让你流泪;舍得让你流泪的,也许根本没那么在乎你。
你的眼泪很珍贵,宁可把头抬起来,让眼泪倒流,也别随便浪费在不值得的人身上。
-08-
懂你的人自然会懂,不懂的,那就随他们去吧,你不可能让所有人都满意。
生活在不同圈子的人,认知自然也不同。
别试图讨好所有人,更不要用别人的标准来框定自己的人生。
人生是自己的,不要迷失在别人的嘴里,尽心尽力做好自己,足矣!
-09-
有两个人从铁窗朝外望去,一个人看到的是满地的泥泞,另一个人看到了满天的繁星。
所谓境由心生,同样的事情,不同的角度去看待就会有不同的结果。
比如夕阳西下,有的人看到是太阳的坠落,有的人却看到了群星的升起。
人生从来都没有绝对的失败,换个角度想一想,也许就是命运的转机。
-10-
没有什么事情是睡一觉解决不了的,如果有,那就是再睡一觉。
好好睡觉,是治愈生活的良药。
就像屠格涅夫说的:睡眠像是清凉的浪花,会把你头脑中的一切浑浊荡涤干净。
如果觉得生活太难,就好好睡一觉吧,睡前原谅一切,醒来不问过往。
-11-
如果你被疯狗咬了一口,难道你也要趴下去反咬它一口吗。
是非天天有,不理自然无,对于没有素质的人,一笑了之,远离他们。
道不同不相为谋,不是什么人都配做你的对手。
别跟“垃圾”一般见识,否则到最后就搞不清谁是“垃圾”了。
-12-
生气是会反弹的,一伤身体,二伤感情。
拿别人的错误来惩罚自己,实在得不偿失。
气坏了身体,自己受着;伤了感情,自己担着。
爱自己,就别跟自己过不去。
凡事先学会忍一忍、让一让,既保护了自己,又方显大度,皆大欢喜。
-13-
无论你心情是好是坏,你都不可能让已经发生的事情发生改变。
过去的事情已经发生,不管怎么样,都回不去。
我们唯一要做的是,不要让坏情绪左右以后的人生。
伤心是一天,快乐也是一天,不要为难自己,才会过得顺心。
-14-
糟糕的从来都不是婚姻,而是人。
都说婚姻是爱情的坟墓,其实,只是婚姻让我们看清了彼此。
所谓错误的婚姻,只不过是爱错了人,又或许一开始就是个错误。
到底是在婚姻中继续将就,还是及时止损,决定权都掌握在自己的手里。
-15-
如果爱你的人一直没出现,那就继续等吧,因为等待本身也是爱情的一部分。
感情问题,最怕一蹴而就,千万不要因为别人的催促,选择凑合将就。
你要相信,真正爱你的人早晚会出现,也许他会迟到,但一定不会缺席。
为了他,经历长长的等待,又算得了什么呢!
-16-
别人借你钱,还与不还都是好事,还,让你拥有失而复得的快乐;不还,正好让你认清一个人。
有人说,借钱是考验关系的最好方式。
如果你已经把钱借出去,不要急着去催讨。
想还你的,早晚会还;不想还的,也会千方百计地赖着。
与其苦苦纠结,不如慢慢等待,因为时间会告诉你一切。
-17-
如果你在教育孩子的时候感觉痛苦,那一定是方法错了。
每个孩子都是独一无二的,不要把孩子套在教育的模板里。
适用于别人的孩子,不一定适用于你的孩子。
教育的意义,不是把孩子教成我们想要的样子,而是让他们活成自己想要的样子。
-18-
夜晚,越是黑暗,越是接近黎明。
黎明前的一刹那,天际的星光都消失了,是夜晚中最黑暗的时刻。
然而,这一刻过去之后,迎来的却是黎明的曙光。
人生亦是如此,只要熬过黎明前的黑暗,所有的一切都会好起来。
-19-
不必苛求完美,生命要有缺口阳光才能照得进来。
人生,没有完美可言,总是伴随着伤痛,带着未能弥补的残缺,化为生命中的一道道裂缝。
这些裂缝,是岁月的伤痕,亦是成长的见证。
阳光从这里散落,温暖的是过往,照亮的是前方。
-20-
人生在世,还不是有时笑笑人家,有时给人家笑笑。
我们每个人都喜欢在别人的错误里,寻找安慰和欢乐。
这种幸灾乐祸的心态,既可笑,又可爱。
如果戒不掉它,那就坦然接受它吧,看开一点,没什么大不了的。
只要它不乱跑出来为非作歹就可以了。
岁月匆匆,人世苍茫,在时光的渡口,你我皆为过客。
无论在生命的哪一个阶段,都有那个阶段该完成的使命,伤痛也好、不堪也罢,都会随着时间的流逝变成过往。
所以,不管怎么样,都不要耿耿于怀,重要的是,把自己的心安顿好。
但愿看完文章的你,能够在以后的日子里,保持内心的淡定和从容,不畏将来,不念过往。
好好享受当下,不辜负岁月,不辜负自己。
人生在世,总要经历些悲欢离合,人情冷暖。
不管是弥补不了的遗憾,还是割舍不掉的情义、卸载不下的负累,与其纠结于心,不如试着看淡、看轻。
以下20句话分享给你,希望在不开心的日子里,能让你豁然开朗,从烦恼中解脱。
-01-
我哭泣我没有鞋子穿的时候,却发现有人没有脚。
别人拥有的,也许是我们梦寐以求的;
我们所具备的,也有可能是别人望尘莫及的。
你羡慕别人的同时,其实别人也在羡慕你。
不要总把目光聚焦在自己的坏牌上,别人手中的牌也并非都是好牌。
-02-
即使生活给了你一地鸡毛,你也要努力把它扎成漂亮的鸡毛掸子。
只有一次的人生,不管怎么过,时间都不够用。
不要把太多不愉快的人和事请到自己的生命里。
不喜欢的东西就丢掉,讨厌的人就拉黑。
收拾好心情,把日子过得敞亮,生活才会变得明亮。
-03-
如果你的饭量只有三个面包,那么你为第四个面包所做的一切努力都是愚蠢的。
我们感到不快乐、不自由,常常是因为我们欲望太多、负担太重。
人的能力是有限的,不管做什么事,都不要超出自己的能力范围。
要想轻松和自由,就要懂得断舍离,学会给超载的生活做减法。
-04-
别太把自己当回事,没有你,地球照样转。
成年人的世界,每个人都在忙自己的事,根本没时间去关注其他人的点点滴滴。
世间最冷,莫过于人心,不要高估自己在别人心中的位置。
戒骄戒躁,不卑不亢,才是人生最好的活法。
-05-
人都是双标的,对强者宽容,对弱者苛刻。
当你很弱的时候,谁都可以上来踩你一脚;只有当你变得强大时,别人才不会小看你。
不要抱怨不公,捧高踩低本就是这个社会的常态。
没有人会敬仰一个弱者,要想更好地生存下去,那就一步步让自己变得强大。
-06-
与其说别人让你痛苦,不如说自己修养不够。
生活中的痛苦,你越不在乎,就越微不足道。
就像是手里的一把盐,把它放在装满水的小碗里,和放在装满水的大锅里,咸度是不一样的。
容器越大,咸度越小;容器越小,咸度越大。
-07-
没有人值得你流泪,值得让你这么做的人不会让你哭泣。
在乎你的人,根本不舍得让你流泪;舍得让你流泪的,也许根本没那么在乎你。
你的眼泪很珍贵,宁可把头抬起来,让眼泪倒流,也别随便浪费在不值得的人身上。
-08-
懂你的人自然会懂,不懂的,那就随他们去吧,你不可能让所有人都满意。
生活在不同圈子的人,认知自然也不同。
别试图讨好所有人,更不要用别人的标准来框定自己的人生。
人生是自己的,不要迷失在别人的嘴里,尽心尽力做好自己,足矣!
-09-
有两个人从铁窗朝外望去,一个人看到的是满地的泥泞,另一个人看到了满天的繁星。
所谓境由心生,同样的事情,不同的角度去看待就会有不同的结果。
比如夕阳西下,有的人看到是太阳的坠落,有的人却看到了群星的升起。
人生从来都没有绝对的失败,换个角度想一想,也许就是命运的转机。
-10-
没有什么事情是睡一觉解决不了的,如果有,那就是再睡一觉。
好好睡觉,是治愈生活的良药。
就像屠格涅夫说的:睡眠像是清凉的浪花,会把你头脑中的一切浑浊荡涤干净。
如果觉得生活太难,就好好睡一觉吧,睡前原谅一切,醒来不问过往。
-11-
如果你被疯狗咬了一口,难道你也要趴下去反咬它一口吗。
是非天天有,不理自然无,对于没有素质的人,一笑了之,远离他们。
道不同不相为谋,不是什么人都配做你的对手。
别跟“垃圾”一般见识,否则到最后就搞不清谁是“垃圾”了。
-12-
生气是会反弹的,一伤身体,二伤感情。
拿别人的错误来惩罚自己,实在得不偿失。
气坏了身体,自己受着;伤了感情,自己担着。
爱自己,就别跟自己过不去。
凡事先学会忍一忍、让一让,既保护了自己,又方显大度,皆大欢喜。
-13-
无论你心情是好是坏,你都不可能让已经发生的事情发生改变。
过去的事情已经发生,不管怎么样,都回不去。
我们唯一要做的是,不要让坏情绪左右以后的人生。
伤心是一天,快乐也是一天,不要为难自己,才会过得顺心。
-14-
糟糕的从来都不是婚姻,而是人。
都说婚姻是爱情的坟墓,其实,只是婚姻让我们看清了彼此。
所谓错误的婚姻,只不过是爱错了人,又或许一开始就是个错误。
到底是在婚姻中继续将就,还是及时止损,决定权都掌握在自己的手里。
-15-
如果爱你的人一直没出现,那就继续等吧,因为等待本身也是爱情的一部分。
感情问题,最怕一蹴而就,千万不要因为别人的催促,选择凑合将就。
你要相信,真正爱你的人早晚会出现,也许他会迟到,但一定不会缺席。
为了他,经历长长的等待,又算得了什么呢!
-16-
别人借你钱,还与不还都是好事,还,让你拥有失而复得的快乐;不还,正好让你认清一个人。
有人说,借钱是考验关系的最好方式。
如果你已经把钱借出去,不要急着去催讨。
想还你的,早晚会还;不想还的,也会千方百计地赖着。
与其苦苦纠结,不如慢慢等待,因为时间会告诉你一切。
-17-
如果你在教育孩子的时候感觉痛苦,那一定是方法错了。
每个孩子都是独一无二的,不要把孩子套在教育的模板里。
适用于别人的孩子,不一定适用于你的孩子。
教育的意义,不是把孩子教成我们想要的样子,而是让他们活成自己想要的样子。
-18-
夜晚,越是黑暗,越是接近黎明。
黎明前的一刹那,天际的星光都消失了,是夜晚中最黑暗的时刻。
然而,这一刻过去之后,迎来的却是黎明的曙光。
人生亦是如此,只要熬过黎明前的黑暗,所有的一切都会好起来。
-19-
不必苛求完美,生命要有缺口阳光才能照得进来。
人生,没有完美可言,总是伴随着伤痛,带着未能弥补的残缺,化为生命中的一道道裂缝。
这些裂缝,是岁月的伤痕,亦是成长的见证。
阳光从这里散落,温暖的是过往,照亮的是前方。
-20-
人生在世,还不是有时笑笑人家,有时给人家笑笑。
我们每个人都喜欢在别人的错误里,寻找安慰和欢乐。
这种幸灾乐祸的心态,既可笑,又可爱。
如果戒不掉它,那就坦然接受它吧,看开一点,没什么大不了的。
只要它不乱跑出来为非作歹就可以了。
岁月匆匆,人世苍茫,在时光的渡口,你我皆为过客。
无论在生命的哪一个阶段,都有那个阶段该完成的使命,伤痛也好、不堪也罢,都会随着时间的流逝变成过往。
所以,不管怎么样,都不要耿耿于怀,重要的是,把自己的心安顿好。
但愿看完文章的你,能够在以后的日子里,保持内心的淡定和从容,不畏将来,不念过往。
好好享受当下,不辜负岁月,不辜负自己。
年底了,谢谢生命中的贵人
良药苦口利于病,忠言逆耳利于行。
董卿在《朗读者》中说:
“世间的一切都是遇见,就像冷遇见暖,有了雨;
春遇见冬,有了岁月;天遇见地,有了永恒;人遇见人,有了生命。”
人生这趟旅程,我们会遇到许多人。
有人中途离开,有人陪伴至终点;
有人给予温暖,有人欺骗伤害。
无论是福是祸,都是生命的馈赠。
感恩生命中的小人,因为有他们的存在,才让自己看清冷暖;
感恩生命中的贵人,因为有他们的帮助,才让自己度过难关。
“人用财试,金用火试。”
金钱,最考验人心,也最验证感情。
感恩过去一年中,救济自己的贵人。
你们本可以不这么做,却仍然尽己所能,帮我渡过难关。
有人说:“金钱是人心的照妖镜,一照就见世间的人情冷暖。”
金钱不是衡量感情的唯一条件,却是看清人心的最佳标准。
愿意救济自己的人,他们借的是财富,也是对自己的信任与支持。
这样的人,既不贪图你的身份地位,也不看重你的名声利益。
只因是朋友,便愿倾囊相助。
这样的人,是少数真心待己之人,能在落魄时伸出双手,给予温暖。
这一年,感恩你的帮助,让我不因金钱而窘迫,让我不被琐事而牵绊。
因为有你,才让我有渡过难关的勇气。
锦上添花易,雪中送炭难。
人这一生,最难得一知己,最难求一真心人。
就像每个人都会有难过之时,也有风雨之事。
真正的朋友,愿意在低谷时拉你一把,在落魄时给予帮助。
就像我们这辈子会遇到许多人,能留在身边的却少之又少。
真正的朋友,哪怕历经万千艰险,依然能陪在身边。
这样的人,能称之为“刎颈之交”,也能称一句“贵人”。
有句话说:“事不出,不知谁近谁远;人不品,不知谁浓谁淡。”
一个人只有在落难时,才懂得谁是雪中送炭,谁是避之不及;
只有身处卑微之地,才最有机缘看到世态人情的真相。
日久见人心,时间见人品。
这一年,感谢经受过时间的考验,留在自己身边的朋友;感恩不在低谷时,捧高踩低的贵人。
因为有你,让我即使深陷寒冬,依然能感受温暖。
人与人之间,信任就像一件看不见摸不着的奢侈品,让人心怀忐忑,却又满怀信心。
信任,就像一张易碎的薄纸,轻轻一碰,便能生出褶皱。
过去一年中,总有一些时刻,让人感到诅丧;总有一些言语,让人心生疲惫。
被误解时的慌张,沉默时的无奈,无法解释的难堪,只因一句“相信你”,便能消失殆尽。
一句相信,是对自己眼光的肯定,也是对对方的一种信任。
信任日常的相处不是作假,信任彼此的曾经不是虚幻。
这样的人,也许不善言辞,却能在自己最需要的时候,陪伴在侧;
也许只是一个无意的举动,却能让被误解的人,由内而外感到温暖。
这一年,感恩在人生被误解时,相信自己的贵人。
因为你的一句“我信你”,才是我支撑下去最大的勇气。
常言道:“良药苦口利于病,忠言逆耳利于行。”
这世上,总有一些人,说他人之不敢说,言他人之不愿言。
这样的人,明明知道甜言蜜语是“良药”,却更愿意“自讨苦吃”,只希望让他人不在鲜花掌声中迷失自我。
他们就像自己身边的一杆秤,每当天枰倾斜至自满,便提醒自己谦卑恭顺。
感谢过去一年,敢于说真话的朋友,正因为他们爱你,所以才更愿意让自己懂得警醒,不断精进。
有句话说:
“批评你的人是你今天的敌人,昨天的朋友;
吹捧你的人是你今天的朋友,明天的敌人。”
在这个“见人只说三分话,不可全抛一片心”的社会,在这个饱含现实、充满冷漠的社会,那些所谓的批评,实在弥足珍贵。
批评,是让自己不因一时得意而心生傲慢,不为一时成就而狂妄自大;
批评,也让自己能够更加清楚的了解那些整日围绕在身边的人,谁是诤友,谁是损友。
感谢这一年勇于指正错误,及时敲打批评的贵人。
因为有你,让我即使身处高位,亦能修正自我,行稳致远。
人这辈子,最大的运气,便是能遇到一个一直支持、相信自己的人。
感恩所有出现在生命中的贵人,在落魄时救济、在低谷时伸手、在被误解时信任、在自满时批评。
让我在这浮萍世界中,安然无恙;也在一个又一个黑暗中,给予我最大的能量。
点个在看,愿所有人都能将文章“分享”给他人,用无言的方式,表达自己的感谢。
也愿所有人都能在往后时光中,心怀感恩,不负遇见。
浅水喧哗,深水沉静。
欲成大事,学会沉稳。
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良药苦口利于病,忠言逆耳利于行。
董卿在《朗读者》中说:
“世间的一切都是遇见,就像冷遇见暖,有了雨;
春遇见冬,有了岁月;天遇见地,有了永恒;人遇见人,有了生命。”
人生这趟旅程,我们会遇到许多人。
有人中途离开,有人陪伴至终点;
有人给予温暖,有人欺骗伤害。
无论是福是祸,都是生命的馈赠。
感恩生命中的小人,因为有他们的存在,才让自己看清冷暖;
感恩生命中的贵人,因为有他们的帮助,才让自己度过难关。
“人用财试,金用火试。”
金钱,最考验人心,也最验证感情。
感恩过去一年中,救济自己的贵人。
你们本可以不这么做,却仍然尽己所能,帮我渡过难关。
有人说:“金钱是人心的照妖镜,一照就见世间的人情冷暖。”
金钱不是衡量感情的唯一条件,却是看清人心的最佳标准。
愿意救济自己的人,他们借的是财富,也是对自己的信任与支持。
这样的人,既不贪图你的身份地位,也不看重你的名声利益。
只因是朋友,便愿倾囊相助。
这样的人,是少数真心待己之人,能在落魄时伸出双手,给予温暖。
这一年,感恩你的帮助,让我不因金钱而窘迫,让我不被琐事而牵绊。
因为有你,才让我有渡过难关的勇气。
锦上添花易,雪中送炭难。
人这一生,最难得一知己,最难求一真心人。
就像每个人都会有难过之时,也有风雨之事。
真正的朋友,愿意在低谷时拉你一把,在落魄时给予帮助。
就像我们这辈子会遇到许多人,能留在身边的却少之又少。
真正的朋友,哪怕历经万千艰险,依然能陪在身边。
这样的人,能称之为“刎颈之交”,也能称一句“贵人”。
有句话说:“事不出,不知谁近谁远;人不品,不知谁浓谁淡。”
一个人只有在落难时,才懂得谁是雪中送炭,谁是避之不及;
只有身处卑微之地,才最有机缘看到世态人情的真相。
日久见人心,时间见人品。
这一年,感谢经受过时间的考验,留在自己身边的朋友;感恩不在低谷时,捧高踩低的贵人。
因为有你,让我即使深陷寒冬,依然能感受温暖。
人与人之间,信任就像一件看不见摸不着的奢侈品,让人心怀忐忑,却又满怀信心。
信任,就像一张易碎的薄纸,轻轻一碰,便能生出褶皱。
过去一年中,总有一些时刻,让人感到诅丧;总有一些言语,让人心生疲惫。
被误解时的慌张,沉默时的无奈,无法解释的难堪,只因一句“相信你”,便能消失殆尽。
一句相信,是对自己眼光的肯定,也是对对方的一种信任。
信任日常的相处不是作假,信任彼此的曾经不是虚幻。
这样的人,也许不善言辞,却能在自己最需要的时候,陪伴在侧;
也许只是一个无意的举动,却能让被误解的人,由内而外感到温暖。
这一年,感恩在人生被误解时,相信自己的贵人。
因为你的一句“我信你”,才是我支撑下去最大的勇气。
常言道:“良药苦口利于病,忠言逆耳利于行。”
这世上,总有一些人,说他人之不敢说,言他人之不愿言。
这样的人,明明知道甜言蜜语是“良药”,却更愿意“自讨苦吃”,只希望让他人不在鲜花掌声中迷失自我。
他们就像自己身边的一杆秤,每当天枰倾斜至自满,便提醒自己谦卑恭顺。
感谢过去一年,敢于说真话的朋友,正因为他们爱你,所以才更愿意让自己懂得警醒,不断精进。
有句话说:
“批评你的人是你今天的敌人,昨天的朋友;
吹捧你的人是你今天的朋友,明天的敌人。”
在这个“见人只说三分话,不可全抛一片心”的社会,在这个饱含现实、充满冷漠的社会,那些所谓的批评,实在弥足珍贵。
批评,是让自己不因一时得意而心生傲慢,不为一时成就而狂妄自大;
批评,也让自己能够更加清楚的了解那些整日围绕在身边的人,谁是诤友,谁是损友。
感谢这一年勇于指正错误,及时敲打批评的贵人。
因为有你,让我即使身处高位,亦能修正自我,行稳致远。
人这辈子,最大的运气,便是能遇到一个一直支持、相信自己的人。
感恩所有出现在生命中的贵人,在落魄时救济、在低谷时伸手、在被误解时信任、在自满时批评。
让我在这浮萍世界中,安然无恙;也在一个又一个黑暗中,给予我最大的能量。
点个在看,愿所有人都能将文章“分享”给他人,用无言的方式,表达自己的感谢。
也愿所有人都能在往后时光中,心怀感恩,不负遇见。
浅水喧哗,深水沉静。
欲成大事,学会沉稳。
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宫崎英高谈《艾尔登法环》:鼓励玩家克服逆境、会有更多人通关
近日,索尼官方博客分享了一篇对宫崎英高的采访文章。在采访中宫崎英高谈到了有关《艾尔登法环》的许多问题,他表示:“我们对这些游戏的设计(不仅仅是《艾尔登法环》),是为了鼓励玩家克服逆境。”同时他还认为虽然没有在《艾尔登法环》中特意降低难度,但这次会有更多的玩家通关游戏。
他在采访中说道:“我们不会去强行追求难度或是试图‘为了困难而困难’。我们希望玩家能运用自己的技巧,研究游戏,记住正在发生的事情,并从自己的错误中吸取教训。我们并不想让玩家觉得游戏是在惩罚他们,而是让他们有机会突破阻拦并取得进展。我们知道魂系作品都是以上手难度高而著称,但我们试着在游戏设计上让反复尝试克服这些挑战的循环本身也富有乐趣,希望能透过《艾尔登法环》和它所提供的新选项,在这方面取得成效。”
“在《艾尔登法环》中,我们并没有刻意降低游戏的难度,但我认为这次会有更多的玩家通关。得益于开放世界的特性,玩家能够自由地选择是继续探索世界还是挑战BOSS,以及使用何种战法面对野外BOSS。所以我们希望玩家能够接受来自他人的帮助,我们觉得,基于这些因素影响,玩家的整体通关率会上升。”
对于新入坑的玩家而言,宫崎英高则认为新玩家们不必有太多压力,入坑门槛已经降低,游戏设计困难是为了让玩家有征服的乐趣。新玩家们可以按自己的步调,自由地享受游戏。他表示:“大体上,我希望新玩家不要有压力,大可按着自己的步调来体验游戏。我并不想强加任何游玩风格或特定路线,因为我希望他们能体验到自由的感受。我也了解游戏确实具有高度的挑战性,我们的设计方式是让玩家能享受到征服的快感。但这不该对新玩家构成压力,令他们过度担心游戏的困难度。
这次我们在《艾尔登法环》里,为玩家在应对困境挑战和智取敌人与头目等方面,提供了许多选项可运用。如果陷入僵局,玩家有充份的进度自由,可以晚些时候再回来继续尝试,而不必勉强一再地硬碰硬。玩家可以按着自己的步调,思考对策和再次应对的方式。
跟我们先前的游戏一样,《艾尔登法环》里也有多人游戏元素,但进入的门槛已获得调降,大大提高了亲民度。建议玩家能好好把握这一点,多加尝试。至于入门等级,则完全取决于玩家。这是一部RPG作品,因此玩家可以用任何自己喜欢的方式并选择从最吸引他们的部分着手。不过我不建议赤手空拳上阵,一如往常,那可能会是最困难的入门等级!”
在文章中还提到了宫崎英高对于制作开放世界游戏的见解,他表示:“在开发《艾尔登法环》时,我们遇到两大主要挑战。第一是扩大自由程度。与之前的游戏相比,《艾尔登法环》的世界庞大更甚以往,它有一个开放的主世界,因此我们所面对的考验是如何保有原本的游戏风格,同时还能营造焕然一新的开阔感受。诸如平衡玩家的探索与头目战、玩家破关的进度顺序、以及整张地图上事件本身的进展等元素,我们一方面尝试在玩家的自由度上进行扩张,同时还要确保做到平衡这一切,真的是一大挑战!不过在努力实现这一点的过程中,我们学到许多宝贵的经验。
制作开放世界游戏的另一大挑战则是有关玩家进度的步调和速度,基本上我们得试着平衡玩家在探索此庞大开放地图时调整自我步调的程度,以及那会对他们所能获得的自由范围与进度所造成的影响。在进行这方面的调整时,我们同样学到了一些很棒的东西。”
至于游戏的“画风”问题,宫崎英高则表示使用这样的画风是因为游戏世界庞大,让游戏较为“光明”是为了让游戏增添一抹色彩,想营造出本世界曾经历过黄金时期的辉煌感。他谈到:“(《艾尔登法环》相对比其他FS社游戏而言更加蓊郁、明亮、吸引人且富有冒险性)我们确实特意做这样的设计,虽然不见得是为了让游戏显得较为光明。不过考虑到《艾尔登法环》可探索的开放世界极为庞大,这次是有必要为游戏增添一抹色彩。我们想营造出本世界曾经历过黄金时期的辉煌感,以至于玩家仍可窥其一二。我们希望赋予这世界更绚丽的外观,以突显出高度奇幻氛围作为游戏主题。
再者,在这如此大型的开放世界中,总是一片漆黑的话会显得太具有压迫感。所以我们试着利用「交界地」的辽阔性来体现双方各自的魅力,让玩家既能享受较为明亮灿烂的时刻,也能体验FromSoftware先前作品中趋于黑暗而激烈的情境。希望玩家对暗黑面的再现同样有所期待。”
BOSS方面,宫崎英高则表示乔治·R·R·马丁对于BOSS的设计有很大帮助,他笔下的半神都十分英勇雄伟,可以从这方面下文章。他表示:‘在《艾尔登法环》里,我们想采用略为不同的手法来处理,因为乔治‧马丁先生除了为本作世界谱写背景与神话,也设想出一些全新的角色。他笔下的创作,特别是那些来自《艾尔登法环》世界史中的半神,都十分地英勇宏伟。所以我们想加以发挥,为这些角色创造出新的核心与设计方式。
以我们目前所公开的头目设计来看,我觉得Godrick the Grafted是个很契合的实例,他展现出我们如何以一个英雄作为概念,在受到艾尔登法环碎片的影响下扭曲而变形的结果:他完美诠释了一个统治者在失去其王权之前,迫切紧抓着仅剩权力不放的那种悲哀和无力感。在这方面, Godrick可以算是我们新设计手法的绝佳体现。
除了宫崎英高关于游戏设计的见解之外,采访文章中还提到了有关《艾尔登法环》的其他内容,比如游戏中依然存在着二周目内容和多重结局、骑乘系统等内容从《只狼:影逝二度》中获取灵感。
近日,索尼官方博客分享了一篇对宫崎英高的采访文章。在采访中宫崎英高谈到了有关《艾尔登法环》的许多问题,他表示:“我们对这些游戏的设计(不仅仅是《艾尔登法环》),是为了鼓励玩家克服逆境。”同时他还认为虽然没有在《艾尔登法环》中特意降低难度,但这次会有更多的玩家通关游戏。
他在采访中说道:“我们不会去强行追求难度或是试图‘为了困难而困难’。我们希望玩家能运用自己的技巧,研究游戏,记住正在发生的事情,并从自己的错误中吸取教训。我们并不想让玩家觉得游戏是在惩罚他们,而是让他们有机会突破阻拦并取得进展。我们知道魂系作品都是以上手难度高而著称,但我们试着在游戏设计上让反复尝试克服这些挑战的循环本身也富有乐趣,希望能透过《艾尔登法环》和它所提供的新选项,在这方面取得成效。”
“在《艾尔登法环》中,我们并没有刻意降低游戏的难度,但我认为这次会有更多的玩家通关。得益于开放世界的特性,玩家能够自由地选择是继续探索世界还是挑战BOSS,以及使用何种战法面对野外BOSS。所以我们希望玩家能够接受来自他人的帮助,我们觉得,基于这些因素影响,玩家的整体通关率会上升。”
对于新入坑的玩家而言,宫崎英高则认为新玩家们不必有太多压力,入坑门槛已经降低,游戏设计困难是为了让玩家有征服的乐趣。新玩家们可以按自己的步调,自由地享受游戏。他表示:“大体上,我希望新玩家不要有压力,大可按着自己的步调来体验游戏。我并不想强加任何游玩风格或特定路线,因为我希望他们能体验到自由的感受。我也了解游戏确实具有高度的挑战性,我们的设计方式是让玩家能享受到征服的快感。但这不该对新玩家构成压力,令他们过度担心游戏的困难度。
这次我们在《艾尔登法环》里,为玩家在应对困境挑战和智取敌人与头目等方面,提供了许多选项可运用。如果陷入僵局,玩家有充份的进度自由,可以晚些时候再回来继续尝试,而不必勉强一再地硬碰硬。玩家可以按着自己的步调,思考对策和再次应对的方式。
跟我们先前的游戏一样,《艾尔登法环》里也有多人游戏元素,但进入的门槛已获得调降,大大提高了亲民度。建议玩家能好好把握这一点,多加尝试。至于入门等级,则完全取决于玩家。这是一部RPG作品,因此玩家可以用任何自己喜欢的方式并选择从最吸引他们的部分着手。不过我不建议赤手空拳上阵,一如往常,那可能会是最困难的入门等级!”
在文章中还提到了宫崎英高对于制作开放世界游戏的见解,他表示:“在开发《艾尔登法环》时,我们遇到两大主要挑战。第一是扩大自由程度。与之前的游戏相比,《艾尔登法环》的世界庞大更甚以往,它有一个开放的主世界,因此我们所面对的考验是如何保有原本的游戏风格,同时还能营造焕然一新的开阔感受。诸如平衡玩家的探索与头目战、玩家破关的进度顺序、以及整张地图上事件本身的进展等元素,我们一方面尝试在玩家的自由度上进行扩张,同时还要确保做到平衡这一切,真的是一大挑战!不过在努力实现这一点的过程中,我们学到许多宝贵的经验。
制作开放世界游戏的另一大挑战则是有关玩家进度的步调和速度,基本上我们得试着平衡玩家在探索此庞大开放地图时调整自我步调的程度,以及那会对他们所能获得的自由范围与进度所造成的影响。在进行这方面的调整时,我们同样学到了一些很棒的东西。”
至于游戏的“画风”问题,宫崎英高则表示使用这样的画风是因为游戏世界庞大,让游戏较为“光明”是为了让游戏增添一抹色彩,想营造出本世界曾经历过黄金时期的辉煌感。他谈到:“(《艾尔登法环》相对比其他FS社游戏而言更加蓊郁、明亮、吸引人且富有冒险性)我们确实特意做这样的设计,虽然不见得是为了让游戏显得较为光明。不过考虑到《艾尔登法环》可探索的开放世界极为庞大,这次是有必要为游戏增添一抹色彩。我们想营造出本世界曾经历过黄金时期的辉煌感,以至于玩家仍可窥其一二。我们希望赋予这世界更绚丽的外观,以突显出高度奇幻氛围作为游戏主题。
再者,在这如此大型的开放世界中,总是一片漆黑的话会显得太具有压迫感。所以我们试着利用「交界地」的辽阔性来体现双方各自的魅力,让玩家既能享受较为明亮灿烂的时刻,也能体验FromSoftware先前作品中趋于黑暗而激烈的情境。希望玩家对暗黑面的再现同样有所期待。”
BOSS方面,宫崎英高则表示乔治·R·R·马丁对于BOSS的设计有很大帮助,他笔下的半神都十分英勇雄伟,可以从这方面下文章。他表示:‘在《艾尔登法环》里,我们想采用略为不同的手法来处理,因为乔治‧马丁先生除了为本作世界谱写背景与神话,也设想出一些全新的角色。他笔下的创作,特别是那些来自《艾尔登法环》世界史中的半神,都十分地英勇宏伟。所以我们想加以发挥,为这些角色创造出新的核心与设计方式。
以我们目前所公开的头目设计来看,我觉得Godrick the Grafted是个很契合的实例,他展现出我们如何以一个英雄作为概念,在受到艾尔登法环碎片的影响下扭曲而变形的结果:他完美诠释了一个统治者在失去其王权之前,迫切紧抓着仅剩权力不放的那种悲哀和无力感。在这方面, Godrick可以算是我们新设计手法的绝佳体现。
除了宫崎英高关于游戏设计的见解之外,采访文章中还提到了有关《艾尔登法环》的其他内容,比如游戏中依然存在着二周目内容和多重结局、骑乘系统等内容从《只狼:影逝二度》中获取灵感。
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