勇敢的哈克,打出个BE,失去耐心,不打算再玩了。
战斗系统和关卡在银河城中看上去最接近墨西哥英雄大混战,但无论关卡设计、流畅度、还是爽快感,都差了一截。
最不爽的是,如果你没拿到某些能力却去到了一些还不该你去的场景,你能做的事情将会非常少。但这种场景在游戏中做得很多,每个地图所占的区域也不小。从头到尾一种被控制,被按头要求收集的不自在感比较强烈。
有很强的精英主义,伪二段跳是一个刚需技能,但在游戏中被表现成一个里技,让很多玩家摸不着头脑甚至卡关,制作者在游戏的开发日志里也表达出了困扰,这就说明制作者确实不明确应该怎么去做难度。
虽然我不反感难度较高的落命游戏,但这游戏还不够好。
其他的还是有不少优点。首先它是以关卡设计为出发点来构思的游戏,就尽可能往死里去设计关卡。氛围很好,我看很多人在吐槽说美术太平庸,其实这套美术还比较耐看。彩蛋和梗非常多,而且几乎都是比较本土的梗,算是一种难得的体验。
往年平均一年也要玩十个八个的银河城,今年算了一下,这才第三个,也是差强人意。主要也没出太好的,现在一上来就xxxx之后最好的银河城,两个星期后就不再有人提起,我现在甚至都忘了当时听说的是哪款游戏了,也就没去找来玩…
战斗系统和关卡在银河城中看上去最接近墨西哥英雄大混战,但无论关卡设计、流畅度、还是爽快感,都差了一截。
最不爽的是,如果你没拿到某些能力却去到了一些还不该你去的场景,你能做的事情将会非常少。但这种场景在游戏中做得很多,每个地图所占的区域也不小。从头到尾一种被控制,被按头要求收集的不自在感比较强烈。
有很强的精英主义,伪二段跳是一个刚需技能,但在游戏中被表现成一个里技,让很多玩家摸不着头脑甚至卡关,制作者在游戏的开发日志里也表达出了困扰,这就说明制作者确实不明确应该怎么去做难度。
虽然我不反感难度较高的落命游戏,但这游戏还不够好。
其他的还是有不少优点。首先它是以关卡设计为出发点来构思的游戏,就尽可能往死里去设计关卡。氛围很好,我看很多人在吐槽说美术太平庸,其实这套美术还比较耐看。彩蛋和梗非常多,而且几乎都是比较本土的梗,算是一种难得的体验。
往年平均一年也要玩十个八个的银河城,今年算了一下,这才第三个,也是差强人意。主要也没出太好的,现在一上来就xxxx之后最好的银河城,两个星期后就不再有人提起,我现在甚至都忘了当时听说的是哪款游戏了,也就没去找来玩…
怪物图鉴8
这次的怪物是我对象想的
村民亚种
匍匐在地上用手爬行的村民,因常年在艰苦之地挣扎,受恶劣环境影响有着强大的生存能力,在对生活无望后选择自行褪去了双眼。
被入侵后的一部分村民变异,在原有的身体上挣扎分裂出了另一副躯体。头颅和下颚分别由两具身体组成,有时候会因为各自有不同的想法而不好好配合。
因为没有下半身,会用多长出来的手代替腿在地上爬行,长长的手将面前所遇到的一切活物抓取吞吃入腹,以来满足自己无底洞般的胃。
#kk的独立游戏开发日志#
这次的怪物是我对象想的
村民亚种
匍匐在地上用手爬行的村民,因常年在艰苦之地挣扎,受恶劣环境影响有着强大的生存能力,在对生活无望后选择自行褪去了双眼。
被入侵后的一部分村民变异,在原有的身体上挣扎分裂出了另一副躯体。头颅和下颚分别由两具身体组成,有时候会因为各自有不同的想法而不好好配合。
因为没有下半身,会用多长出来的手代替腿在地上爬行,长长的手将面前所遇到的一切活物抓取吞吃入腹,以来满足自己无底洞般的胃。
#kk的独立游戏开发日志#
#橘子花会开[超话]#给大家科普一下橘子发的那个视频是什么游戏,因为看到评论区好多姐妹在问,游戏名称是Party Animals(动物派对),目前在研发中,2020年10月进行过测试,官博在微博上更新游戏开发日志,游戏平台是Steam,现行可玩方法是,在Steam上下载Cube Racer,然后把Steam挂后台,下载云端分享的Party Animals就可以玩啦[许愿星][许愿星][许愿星]
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