你清楚的明白有些关系,是经不起推敲的,越是因为一些浮于表面的东西产生的效应,越容易来的快去的快,拿着那一点点经不起推敲的好感,是过不去今后感情中面对人性的考验和平淡的生活,人的内心有快乐悲伤脆弱勇敢的各方面,倘若彼此探测不到内心深处的这个层面的共鸣,除此层面的其他东西都很容易被替代,换作其他人也一样都拥有毫无特例,那就要反思自己这个阶段是否适合去开始一段感情,还是升华自己更重要,这些关系也渐渐让人感到疲惫,不想花时间去经营没意义的人和事,但这也让自己对感情方面期待有所降低,更专注其他领域的事物取得一些收获,每个人未必带着真诚来,是好是坏都当磨练,它属于组成我们一辈子生活中的一部分,我始终相信爱情不悲观,但我也不会轻易开始。
#◆周记奶茶◆#
【MENU】七分甜奥利奥芝士奶茶
茶如起名,就只有奥利奥、芝士和奶茶……选了半糖比较平淡。本来今天是想喝口味浓厚一些的,然而芝士含量实在过少emmmm(虽然并非i芝士只是特定条件下)
风吹得我的屋子像在天上飞。
能烤土豆是最幸福的事❤️每次怕不是烤一颗吃一半
是会反复听以前喜欢的歌的人,因此完全没有有效新歌获取渠道,于是开始考察音乐软件的算法精度。每一首歌都好像不错,每一首歌都听不完。刷到一些有特殊意义的曲子,又触电似的划过去。
想做一些韩国料理大酱汤、炸鸡、紫菜包饭(这个可能比较困难?)……知道的就很有限了
EVIL第三季……似乎平庸了很多,zzzq也过多了……阵营的区分也明确了很多,相比之前就少了一些模糊的趣味
突然意识到,见到猫猫的机会少了!已经很久没有看见可爱喵喵了(つд⊂)
秋天,晚风是不浓不烈的微凉。令人愉悦的过客一般的风,与我擦肩而过。
空气炸锅到手几乎全勤上岗,唯一担心声音太大吵到隔壁,做第二天午饭会做到凌晨去……
尽管菜谱只是从煮蔬菜变成了烤蔬菜……先水焯断生,再腌制,最后进炸锅勤翻面,在冰箱放一晚,可以保持清脆的口感
晚安[月亮]
PS鸡蛋干非常好吃
【MENU】七分甜奥利奥芝士奶茶
茶如起名,就只有奥利奥、芝士和奶茶……选了半糖比较平淡。本来今天是想喝口味浓厚一些的,然而芝士含量实在过少emmmm(虽然并非i芝士只是特定条件下)
风吹得我的屋子像在天上飞。
能烤土豆是最幸福的事❤️每次怕不是烤一颗吃一半
是会反复听以前喜欢的歌的人,因此完全没有有效新歌获取渠道,于是开始考察音乐软件的算法精度。每一首歌都好像不错,每一首歌都听不完。刷到一些有特殊意义的曲子,又触电似的划过去。
想做一些韩国料理大酱汤、炸鸡、紫菜包饭(这个可能比较困难?)……知道的就很有限了
EVIL第三季……似乎平庸了很多,zzzq也过多了……阵营的区分也明确了很多,相比之前就少了一些模糊的趣味
突然意识到,见到猫猫的机会少了!已经很久没有看见可爱喵喵了(つд⊂)
秋天,晚风是不浓不烈的微凉。令人愉悦的过客一般的风,与我擦肩而过。
空气炸锅到手几乎全勤上岗,唯一担心声音太大吵到隔壁,做第二天午饭会做到凌晨去……
尽管菜谱只是从煮蔬菜变成了烤蔬菜……先水焯断生,再腌制,最后进炸锅勤翻面,在冰箱放一晚,可以保持清脆的口感
晚安[月亮]
PS鸡蛋干非常好吃
2010年9月18日,《宝可梦 黑/白》在日本首发登陆NDS,《宝可梦》系列第五世代的首部作品。冒险舞台是合众地区,被多数玩家评价为是目前为止最优秀的宝可梦版本,FAMI通也给出了满分评价,但剧情在当时过于冲击子供向的日本玩家群体,导致销量腰斩,也许也是现在宝可梦游戏剧情太过平淡的转折点。
一些细节:
新增了 156 只新宝可梦,在登入名人堂之前是无法遇见新宝可梦之外的其他宝可梦。
冒险和对战的界面变更为3D,但冒险时的基本视角固定,在切换场景或某些特殊情况下才会改变;
第一个在为宝可梦取名字时会出现禁用词的宝可梦游戏,也是第一次把标题、剧情和世界观结合起来;
剧情包含反战思想,GAME FREAK花了一年半的时间设计故事和人物。
一些细节:
新增了 156 只新宝可梦,在登入名人堂之前是无法遇见新宝可梦之外的其他宝可梦。
冒险和对战的界面变更为3D,但冒险时的基本视角固定,在切换场景或某些特殊情况下才会改变;
第一个在为宝可梦取名字时会出现禁用词的宝可梦游戏,也是第一次把标题、剧情和世界观结合起来;
剧情包含反战思想,GAME FREAK花了一年半的时间设计故事和人物。
✋热门推荐