【图片有剧透慎点】
Switch《风来之国》通关。

真的好久好久没有这么肝地玩游戏了。

第一次听说这部作品的时候,我还是大一。和同学聊游戏,聊业界,就正好聊到了这款当时才刚刚公布没多久的游戏。自从关注了皮克皮的微博以来,就一直关注着游戏的开发进度。
当时的我还觉得,这么精致的像素风格,只能做做艺术图,最多做个极小体量的两三小时流程的游戏。一晃六年过去,《风来之国》竟然真的诞生了。

美术自然是不用多吹了,毫无疑问的顶尖水准,任何一张截图都是赏心悦目。人物的动作和表情在像素的方寸之间,被刻画得活灵活现,那种灵动感着实令人着迷。

玩法方面比较类似《塞尔达》,虽然不是和老《塞尔达》那样探索地牢迷宫,但游戏的各个地图中,都相对模糊地做了若干个大大小小的迷宫。解谜难度并不算高,但总体而言设计都很巧妙。双人解谜、打破时间等玩法都令人眼前一亮。

而在类似塞尔达的玩法之外,从游戏画风到剧情基调,再到人物台词,都有着非常浓郁的MOTHER味,说它是MOTHER 4都不为过。
叙事上整体都很不错,作为一个以剧情为主要驱动力的游戏,这个故事算是非常吸引人玩下去的了。

------下方有剧透------

但,我能玩下来,也确实就是因为剧情。或者说,游戏的前半段我至少还是为了剧情,后期我完全就是为了救我心爱的艾娃而坚持在玩下去。
说实话,游戏在中后期给我的体验,实在是差到爆炸,简直跟吃了屎一样难受。

首先是游戏全程都存在的问题,怪物设计。
手感差、判定差这些就不提了,这游戏本身的品质足够弥补这些小问题。
但是怪物的设计实在是令人作呕。有的怪物可以被平底锅击退,但有的不行。有的怪物朝你冲过来时,你无法通过攻击来“停龙车”,如果不主动规避的话就只能挨打。偏偏游戏也没个闪避键,后期怪物攻击动辄就是一颗、两颗心地扣。
其实我也知道制作组的意思,怪物的模式不一样,是为了让玩家多切换角色。先用女儿把怪物定住,再上前攻击。这从不同怪物被定身之后受到攻击是否位移也能看出来。
但是,你们(制作组)难道忘了自己设计的双人迷宫了吗???把一些原本设计用来双人合作的怪物,放到单人路线上,这体验实在太差了。
Boss战的设计也是几乎全程都没一个优秀的。故意来恶心人,例如游戏初期那个螃蟹还是啥的Boss,就根本不可能无伤,必然要被扣血。作为一个流程设计类塞尔达的游戏,这种体验简直是糟糕透顶了。
相比之下,其实最后几场战斗还蛮不错。但是像拼刺刀的时候,判定过于严格了。不是每个玩家都是梅元大吾啊!

另外,游戏的难度、节奏、关卡,这些都是建立在“按照官方意图的节奏走”的基础上的。
一旦出现血量过低、没带血药等情况,整个节奏就乱套了。
最关键是,游戏虽然打怪和物品会掉心心,但这概率实在太低了。塞尔达是怎么做的?你血量低的时候,心心出现概率就很高,甚至某几个点上的罐子会固定掉心心。
打怪除了爆率低到可怜的心心和钱,其他就没有任何奖励了。实在让人没有欲望去打怪,很多时候都是能躲就躲了。
塞尔达打怪也基本没奖励,有也是些没太大用处的素材。可当你打完一个小区域的怪,你是可以获得一个“此处安全”的奖励的,小范围的移动并不会导致怪物刷新。
然而风来偏偏不这么干,一定要设计成切图立即刷新,很多时候节奏都是被这一机制打乱的。

OK,这是一个剧情驱动的游戏,战斗是次要。虽然怪物和战斗都有些恶心人,但这还是次要,毕竟只要技术好点,总能扛过去的。
然而在关卡设计上,游戏仍然存在不少问题。
游戏的很多迷宫质量非常高,有不少让人着迷的关卡,简直和塞尔达有着一样的美妙体验。
但有些关卡就是故意来恶心人了。例如第一次被黑潮追赶,例如最后逃离不断变形的室内,留出的反应时间几乎没有,就故意恶心人,非得让玩家死几次背板了才行。

这种为难而难的关卡,以及狗屎的战斗,让我游戏最后两张的体验极其糟糕。如果游戏里每死一次,我的怒气会给游戏扣一分,恐怕它现在已经是-100分了。

还有bug的问题。我全程倒是没遇到什么水上漂、黑屏之类的bug,但是20小时的流程玩下来,遇到了6次闪退。
尤其是最后一次,妈的,我好不容易打完最终Boss了,正看着最后的剧情伤感呢,给我来了个闪退,rnm退钱!

但我也很明显地感受到,游戏的这些问题大多都来自于某几个点的欠打磨或是经验不足。有些东西其实微调一下,就会很好地避免一部分玩家出现糟糕的体验,例如替换一下单人路线上的怪物、稍微延长一下某些关卡的判定时间等等。
听说PC版最近几天更新了好几次,修复和改进了不少地方,无奈Switch版更新审核太慢了。

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这款游戏,我等了6年。

也许是我对它的期待太高了吧,在中后期的一些糟糕体验后,说实话多少有些生气。

但生气归生气,并不失望。

在《风来之国》身上,能很明显地感受到制作组对电子游戏,对任天堂,对《MOTHER》《塞尔达》的热爱与敬仰。

除开游戏目前存在的一些小bug、一些容易改进的设计问题,其本身的品质放在全球市场都是一颗耀眼的明珠。

除了任天堂,没有几家厂商是能靠着一部作品直接封神的。2021年的今天更是几乎不可能有。玩家也好,开发者也好,都是在摸索和犯错中进步的。潜心钻研,学以致用,永远是值得尊敬的。相比之下,那些偷鸡摸狗,生搬硬套的,永远都只能是三流混混。

希望每一个热爱游戏的玩家,都能入一份《风来之国》,去享受这段(更新修复后)令人难忘的冒险。

什么样的女人才算是真正聪明的女人呢?智商非常高?名校毕业?特别会处理事情?擅长给别人出谋划策?

也许我们在生活中一提起“聪明”这两个字,脑海里就会蹦出这样的字眼。

但其实,要用“聪明”去形容一个女人,绝不能流于表面去对一个女人进行评价。

读大学的时候,拜读了《飘》这本书。

很喜欢两个女主角,斯嘉丽和梅兰妮。并且一定程度上,我更喜欢梅兰妮。因为斯嘉丽代表着激情、不羁和机灵;而梅兰妮则代表着纯真、善良和忍让。

我当时总以为斯嘉丽是个聪明、善于算计的女人,所以心里面对梅兰妮更多了一份温柔的喜欢。

可是最近又读了这本书,我才发现,也许梅兰妮并不是太善良,而是太“聪明”。

她也许一开始就洞察了斯嘉丽对艾希礼的感情,但是她没有跳出来阻止,因为她太了解自己在艾希礼心中的位置了。

所以她才可以娇弱地陪在艾希礼的身边,用“温柔”俘获艾希礼的心,并且成功地嫁给艾希礼。

斯嘉丽是美丽的、永远富含激情的,被很多的男人围绕着。但是梅兰妮精准地洞察了艾希礼的内心,所以她可以“以退取胜”,即使她是那么的瘦弱、不算美,但是最后成为艾希礼新娘的人,还是她。

所以我们说,要用“聪明”去形容一个女人,就要明白,“聪明”绝对不等同于“心机”。

因为梅兰妮并不是一个善于算计的人,她是真的善良、美好。

但是她会察言观色,所以她才可以和所有人都相处得游刃有余。

其实在日常生活中,和男人相处,让他们越爱越深,真正聪明的女人都有自己的一套“潜规则”,大体可以分为三类,并且缺一不可。

一、懂得撒娇,他才会更宠你

都说“撒娇的女人最好命”,可是在一部分女生的眼里,无坚不摧的女汉子才更是新时代女性的代表。而且有的时候,“撒娇”容易变成“装嗲”、“太作”的代名词。

其实这是一种思维误区,因为撒娇并不等同于弱不禁风,而是一种感情里面的小智慧。

适当的撒娇可以增进亲密关系,勾起男性的保护欲,让两性之间产生良好的互动。

霍思燕就是一个教科书级别的恋爱模范。

当她面对杜江的时候,她就像一个十七岁的小女孩;什么事情都喜欢和杜江分享,充满了活力。

这样的女人,时时刻刻让男人有一种保护欲和归属感,两人之间的感情又怎么会不长久呢?

二、懂得欣赏,他才会更努力给你创造好的生活

美国心理学家詹姆斯说过:“人类本质中最殷切的需求是被肯定”。

肯定、欣赏和赞美,会让当事人感觉被需要。是获得价值感、满足感和认同感的一种有效方式。

在两性关系中,欣赏、夸奖的作用是意想不到的,我们可以将其称为“春风化雨”。

就是在一点一滴的良好互动中对配偶产生积极、正面的作用,让他变好的同时,也能让你受益,给你创造更好的生活。

杨千嬅和丁子高在一起的时候,被很多人质疑。

大家都觉得杨千嬅人美歌酷,丁子高配不上她。

但是杨千嬅一直鼓励丁子高,相反丁子高也将这份欣赏转化为动力,加倍地对杨千嬅好,给杨千嬅办起了世界巡演,圆了杨千嬅的梦想。

三、懂得陪伴,他才会对你不离不弃

李娜是世界冠军,而这很大的功劳要归功于姜山的一路陪伴。

李娜的澳网之路并不平坦,但是姜山作为她的教练,一直陪在她的身边。姜山见证过李娜的低谷,也见证了李娜的辉煌。多少目光在李娜身边来来去去,只有姜山一直将眼神放在李娜的身上。

其实我们都说姜山成就了李娜,而李娜又何尝不是陪伴了姜山一路呢?

在节目上,大家都调侃姜山是“直男”,不懂得任何浪漫,是个“铁憨憨”。李娜本人也表示过不满,开玩笑说上这个节目就是为了逃离姜山。

可是一直陪在姜山身边的人,依然是她啊。

在土耳其的热气球上,李娜对着天空对姜山说“谢谢你的一路陪伴,我们要继续相伴下去。”

是啊,“相伴”这件事从来就不是一个人就能完成的,只有双方彼此都懂得珍惜、陪伴,才能长久。

钱钟书写给杨绛先生的书信中有这样一段话:没遇到你之前,我没有想过结婚;遇见你,结婚这事我没想过别人。

我相信每个人都期盼能够拥有一段完美的婚姻,而男女之间的相处也的确是有“规矩”可言的。

除了我以上列举的三个“潜规则”,缺一不可之外。

还有很多小技巧需要我们在相处中做个有心人,因为“有技巧”不等于没有真心。

相反,时刻谨记这些“潜规则”,可以让你的生活更加美好。

【咒术食堂已更新完毕】
- 156 零件 -

伏黑:“请,听我说。”
这时制伏了星绮罗罗的伏黑惠说道。
绮罗罗:“你真的就是瞄准了刚才那个时机吗?明明都不清楚狗狗和你谁会被吸引过去嘛。”
伏黑:“刚才我是在赌,但是现在我明白了。「咒力输出」更高的一方会被吸引过来对吧?一开始我是被玉犬吸引过去了,但这次我为了防御绮罗罗前辈的攻击强化了咒力,结果却正好相反。”
听到伏黑惠的话,绮罗罗露出了一脸乏味的表情。
绮罗罗:“你是一年级的?真是一点都不可爫...”就在这时——
伏黑从绮罗罗身上离开了。
伏黑:“拜托您了,现在已经没有时间了。”
伏黑说着向着绮罗罗的方向做出了土下座的姿势。
伏黑:“请听我说。”
绮罗罗:“……我知道啦”
看到伏黑的身影,绮罗不情不愿地答应了。
突然,虎杖悠仁从监控室里像被打飞一般飞了出来。

--------

伏黑:“虎杖?!”
紧接着,虎杖之后出现了怒气冲冲的秤金次的身姿。
虎杖:“伏黑,胖达前辈。你们不要出手哦。”
秤:“这不是被你看扁了吗”
秤说着便向虎杖挥去一记右拳,打在了虎杖的脸上,虎杖的脸也变得扭曲。
秤:“你这…!!”
(这小鬼,从刚才开始就…)
虎杖再次被打飞。但他立马起身,站在了秤的面前,脸上鼻血横流。
(完全没打算躲……!!)
秤:“你可真够疯的啊。”
(这和在涉谷的战斗不一样…!!从某种意义上来说这是让秤前辈认可我的仪式)
(我不会再避开,也绝不会反击……!!)
秤:“有意思,我就听你说说吧—”
(直到这个人  屈服为止……!!)
秤:“趁你还站着的时候。”
绮罗罗:“阿金!!” 绮罗罗对着秤喊道。
绮罗罗:“这些孩子说是想来找阿金帮忙的!!听他们说说吧!!”
秤:“刚才不是说了会听吗,那行吧”
秤:“喂虎杖,为什么找我啊,我跟你是第一次见面吧?为什么要来拜托我?”
虎杖:“因为前辈们都说你很强。”
秤:“我就知道是这么回事儿。”秤说着再次将拳头打中了虎杖。
(这个人的击打怎么回事……?!和威力的大小无关,就是“痛”!!就跟被带锉的棒球棍暴揍一样…!!)
秤:“术师对术师的请求,得以‘我要跟你一起拼上性命’为前提才对吧!!”
秤:“现在!!就在这里!!你必须要向我传达足以让我拼上性命的‘热’才行啊!!偏要说这种只是听别人的就来了的废话?!夜蛾那大叔在搞什么啊,这种废材就该直接淘汰!!”
虎杖:“我才没有什么‘热’”
秤:“啊?”
虎杖:“我只是一个零件。为了术师能祓除诅咒,为了能够一直祓除下去的零件。”
秤:“喂喂喂,真的假的啊你。超无聊的啊”
(不好!!再这样下去的话……!!)
一直默默看着虎杖和秤的伏黑,终于开口了。
伏黑:“虎杖!!已经可以了!!”
但是,虎杖还是没有躲开秤的拳头,被秤一拳打飞到了后面,撞上了墙壁。

---------

秤:“很痛吧,五条先生说过啊,我的咒力好像比其他家伙的要粗糙。”
秤:“……死了吗?”
秤见虎杖没有起身便说道。
然后转向伏黑和胖达。
秤:“喂,胖达!!...还有海胆头。赶紧带着虎杖一起滚蛋。不要再—”
就在秤说着这话时——
虎杖再一次站了起来。
秤:“啊啊?!”
秤看到虎杖站起来感到十分震惊,再次与虎杖对峙。
(无防御的情况下吃了我三招哦?!而且这之前也被我揍得不轻)
秤:“你是啥玩意儿做的啊”
虎杖:“我是零件。零件是有职责的对吧?我的职责就是让诅咒祓除可以一直进行下去。如果为此必须要秤前辈的力量的话,我会一直纠缠你直到你点头为止。”
虎杖说着一点一点向秤靠近,接着停在了秤的眼前说道。
虎杖:“前辈,你的职责是什么?”
(这家伙)
(这就是零件的“热(眼神)”吗……)
秤:“可以,不论要我再来几拳都——”
绮罗罗:“阿金”
一直默默注视着虎杖和秤对话的绮罗罗说道。
绮罗罗:“你这不是正变得热起来了吗?”
这句话刺中了秤的心。
(……我是不会)
(对“热”说谎的!!)
秤:“……你们下来吧。”
秤:“我们做个交易。”
秤说着对伏黑和胖达勾了勾手指。
伏黑:“…诶?解决了吗…他这是同意了?”伏黑向绮罗罗问。
绮罗罗:“嗯。”
伏黑:“感谢?”
绮罗罗:“不用。”
绮罗罗:“虽然是很讨厌上层的那帮家伙。但不管怎么说,在高专帮助他人的阿金,是最热的。”


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