我一直记不清自己的生日,什么阳历阴历农历我根本搞不清楚,我妈妈说,苗苗你要记得自己生日,等我不在了,就没人记得了。
我不喜欢这句话,她不在了我怎么办,我真的很爱她很爱她,我也很独立,会做饭会做家务会很好的照顾自己,但是她是我的挂念,她在我的心就是满的,她不在的话我的人就会空一块。希望妈妈长命百岁,无病无灾,我愿意用我的生命去延长她的寿命。
本来睡前想刷个微博,结果哭的心脏难受
我不喜欢这句话,她不在了我怎么办,我真的很爱她很爱她,我也很独立,会做饭会做家务会很好的照顾自己,但是她是我的挂念,她在我的心就是满的,她不在的话我的人就会空一块。希望妈妈长命百岁,无病无灾,我愿意用我的生命去延长她的寿命。
本来睡前想刷个微博,结果哭的心脏难受
今天算是踏出了第一步,有些社恐。发消息的时候还迷迷糊糊的,感觉有些事不要去想,要直接去做。他并没有太惊讶只是立马告诉我要怎么做,不要焦虑,不要怕。走一步看一步,趁还有能力去踏出那一步。我的椅子坏了,化妆桌也想换掉。双十一快到了,我要买的东西太多了。不想再为两三百块和我妈争吵,买个快递藏藏掖掖。伸手向上的滋味确实不好受,加油呀。不要焦虑,要共同努力。今年生日要送给自己最好的礼物呀,还要请客吃饭吖。没关系的,不要怕。做了再说,我现在很喜欢直接通知别人,而不是告诉别人。云姐现在都不知道我后天就要去上班了,今天也是我直接发了消息之后才告诉狗子的。过段时间如果云姐走了,我就又要开始一个人独处。我很喜欢那种独立的感觉,但似乎一但有人,我就会非常依赖。没关系,反正都会后悔。
推游《彼岸画廊》
一个极简风的2D游戏。也算是我比较喜欢的那一种恐怖解密独立游戏吧。对于这类游戏我的评判标准一直只有一个原则,在讲好故事的基础上解密。整个故事就像一树藤蔓,主体是剧情,想要藤蔓开花就要解开一个个迷题。剧情要和迷题相互推动相辅相成,恰好《彼岸画廊》做的很好。
解密上,彼岸画廊的难度不算高很细腻,玩起来更多的像是帮助主人公迈过人生的坎儿,不会有跳戏的感觉。带有故事剧情的解密游戏不要把迷题设置的太复杂频繁,因为沉浸式体验主人公的故事,最怕太难太频繁的解密会让人出戏。
故事叙述上,它也是我很喜欢的那一类剧情。从一个普通人视角下讲故事,很平淡老套甚至千篇一律的每一天却被他讲得很有共情感。他是很多普通人共同存在的情绪生活缩影。以至于在最后的结局选择上,我很纠结(还好主页面可以快捷选择走另一个结局)。
操作方面,没有那么好操作。追逐的地方需要稳准狠。触发事件上也有点小不方便,误触也会出现。而且有些线索,对当时故事发展没有影响,但是不触发,后续故事就难以进行。如果要回溯就要从错失线索的那一章开头重来。
整个游戏讲得是一个关于绝望救赎现实梦境生存死亡的故事,虽然标签是恐怖,但是我觉得一点也不吓人,反倒是真的很致郁,堵在胸口说不出的难过。可能确实是因为他太像我们要经历的生活了,当现实活生生的摆在眼前,真的难以视若无睹,但又像那个“完美”结局说的一样,无论对这个世界多么失望,总有一小部分人试图去留住你,把你从深渊捞起,尝试去握住他们的手吧。
(图是从官方和阿b那里偷的)
一个极简风的2D游戏。也算是我比较喜欢的那一种恐怖解密独立游戏吧。对于这类游戏我的评判标准一直只有一个原则,在讲好故事的基础上解密。整个故事就像一树藤蔓,主体是剧情,想要藤蔓开花就要解开一个个迷题。剧情要和迷题相互推动相辅相成,恰好《彼岸画廊》做的很好。
解密上,彼岸画廊的难度不算高很细腻,玩起来更多的像是帮助主人公迈过人生的坎儿,不会有跳戏的感觉。带有故事剧情的解密游戏不要把迷题设置的太复杂频繁,因为沉浸式体验主人公的故事,最怕太难太频繁的解密会让人出戏。
故事叙述上,它也是我很喜欢的那一类剧情。从一个普通人视角下讲故事,很平淡老套甚至千篇一律的每一天却被他讲得很有共情感。他是很多普通人共同存在的情绪生活缩影。以至于在最后的结局选择上,我很纠结(还好主页面可以快捷选择走另一个结局)。
操作方面,没有那么好操作。追逐的地方需要稳准狠。触发事件上也有点小不方便,误触也会出现。而且有些线索,对当时故事发展没有影响,但是不触发,后续故事就难以进行。如果要回溯就要从错失线索的那一章开头重来。
整个游戏讲得是一个关于绝望救赎现实梦境生存死亡的故事,虽然标签是恐怖,但是我觉得一点也不吓人,反倒是真的很致郁,堵在胸口说不出的难过。可能确实是因为他太像我们要经历的生活了,当现实活生生的摆在眼前,真的难以视若无睹,但又像那个“完美”结局说的一样,无论对这个世界多么失望,总有一小部分人试图去留住你,把你从深渊捞起,尝试去握住他们的手吧。
(图是从官方和阿b那里偷的)
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