玄夜霸霸也是个好爸爸

首先,仅代表我个人表达对玄夜的歉意。玄夜霸霸,对不起,之前跟着别人叫你渣爹,是我的不对。你是应渊最好的父亲!!!

一、你为了应渊自曝转息轮。
玄夜回忆篇正式开始,但是请注意,这里是帝尊口述,他说得到底对不对依赖于他有没有看过相关回忆,以及他是如何理解这份回忆的。所以具体情况应以实际回忆为准。

回忆显示:染青对玄夜说出了应渊的名字后自曝元神,而后是玄夜召唤出转息轮,并亲自爆掉了转息轮,把其碎片附在了仞魂上。所以,是玄夜为了应渊自愿放弃了时空逆转。想想,染青自曝元神时露在外面的仞魂啥事没有,收好的转息轮怎么会被弄坏呢?

二、你为了见应渊自创契机。

49集应渊去看北冥仙君的遗体,当时出来一枚应渊的棋子后,北冥先君的灵识仅与应渊相见了,在一片水墨画中(啊,那个场景真的很好看啊),这里应该是在应渊的意识内。

由此可知:1.灵识可以寄于死物之上,2.仙死灵识可不灭,3.触发灵识相见需要与特定物品有特殊关系。4.心愿了,灵识消散。

玄夜,虽然你创造了契机,但你也没想到真的会见到应渊吧,毕竟机会渺茫,不是吗?应渊,是千次轮转哦,你爸爸就是这么爱你妈妈!当然,他也爱你!

那么,这场父子见面是否符合上述灵识相见的条件呢?

我认为是符合的,首先,玄夜爆掉转息轮的时候留一丝灵识在转息轮碎片上对他来说不要太简单。毕竟哪个为儿子停止轮回的爸爸不想见见自己轮回千次才有的还没见过的儿子呢?所以,他会说“没想到,终还是相见了”。再者应渊有过见北冥灵识的经验,因此当玄夜说话时,他立马意识到这是玄夜的灵识。所以,他会说“你醒来”。灵识见面的条件1.2符合。那触发机制是什么呢?

答案就是:无封印的转息轮➕无封印的修罗王血脉!

转息轮的封印在帝尊让应渊看父母爱情时虽解除了,但是应渊体内仍有帝尊的元神,直到泠疆逼出帝尊元神(感谢泠疆,不愧是玄夜毒唯)后,无封印转息轮+无封印修罗王血脉特殊条件达成,玄夜刺向应渊的剑偏开,然后风沙起,玄夜灵识正式进入应渊意识。

三、你最后还为应渊扫除战斗障碍。

应渊在看了父母爱情后就已经知道自己是“因情而生”,也知道自己是玄夜终止轮回的契机。这里也可反向印证前面玄夜为了应渊自曝转息轮的事。所以,修罗血脉已经不是应渊的心魔了,那魔相中的玄夜是谁的心魔呢?答案是:桓钦!

回顾唐周他们进入魔相,先陷入流沙,后遇九尾蛇(为特效点赞),最后是黑衣人。推测,心魔并不是入魔相后立马出现。当唐周他们都看镜子时,黑衣人优先攻击了在眼前的柳淮阳,被其他人施法打断,然后开始被动攻击可移动物体。推测:心魔是谁的,就优先攻击谁,除非被施法打断。

桓钦入魔相后,因为三帝君是桓钦的心魔,优先攻击他,所以应渊可以协同他们与桓钦开战。桓钦知道到魔相用处后,释放了自己最害怕的人:修罗尊主•玄夜!细节:这时桓钦在玄夜后面,应渊施法,仞魂亮,玄夜开始攻击在眼前移动的应渊。

咱就说,此时的玄夜是像一个因情而深的孩子眼中的父亲,还是更像一个换了别人一生血的修罗尊主呢?桓钦不知玄夜已经不是应渊的心魔,就在这里骗应渊,所以应渊会疑惑。此时的桓钦为什么不联同玄夜PK应渊?因为他一旦他加入,玄夜就会优先攻击他,然后就变成玄夜、应渊对他开启父子双打模式!

所以后面玄夜父子战斗,桓不感动,更加不敢动,甚至躲得远远的!虽然是魔相复刻的玄夜,但应渊应付起来已经很吃力了,这里不再赘述。然后父子相见,玄夜解开心结。一般认为心魔是需要自己克服的,克服不了就会反复生出。魔相的玄夜是桓钦的心魔,应渊杀死一个,桓能再生一个,没完没了!

所以,我们的玄夜爸爸回归成玄夜霸霸,神识进入复刻版玄夜体内,直接带走这个心魔。为什么可以直接带走呢?桓钦不能再生吗?

因为自始至终魔相从来没有复刻出在它里面活过的生物啊!!!!

所以玄夜消散后,桓疑惑,而应渊没有!

综上,玄夜霸霸是个好爸爸,他深爱着应渊,所以他说自己失败是因为动情的时候手指着应渊而不是拍像自己,因为父子情也是他动的情之一;他懊恼自己,但他不后悔,所以虽然手指着应渊,但不会说“因为生了你才失败”这样的话。真不愧是千次统一六届,千次获得元始上尊爱情,千次轮回还没崩溃的修罗魔尊修罗王·玄夜!!!

最后,感谢成毅的精彩演绎,是一帧一帧看都经得起推敲的表演!这次实时追剧及跟香饽饽们的讨论让我深刻的体到他说的“因为有你们才让角色变得更完整”是什么感觉。

我们,沉香不灭。

以“全链路”概念进行交互设计创作独立吧校园综合服务平台(一)

以“全链路”的思维进行交互设计
1.1交互的概念
即交流互动,交互设计可以理解为:以非言语行为进行产品体验方面的设计。要是把产品开发者和使用者看作是两个不相连地点,那么交互设计师就是连接他们的桥梁。上可以为开发人员提供研制与解决方案,下可以为使用人员创造体验新感受。在引入“全链路”概念后,交互设计必然追寻思维上的升维转变,旨在提高平台经济效益与用户切实体验。
1.2交互设计的流程
产品的开发,从“0”到“1”,从提出构想到上线;从无人问津到声名鹊起。无一不与交互设计息息相关。所以,要做好交互设计,首先要先了解产品的研发流程。
(1)一般的产品开发,都是由创业者提出想法,或自创或借鉴,“校米粒闪送”平台,参考了现有外卖平台的创新模式(美团、饿了么),加上由于疫情影响,导致现有外卖平台配送员无法将餐品送入校园中,造成“最后一公里”问题,平台注重弥补因受疫情影响其余平台的服务缺陷。在提出想法的过成中,要层层筛选,最终确定一个目标主题,在这期间需要交互设计师发挥其积极作用,排除掉其他人员在枚举法中的无效想法,进而推进主题的选定,提升时间效率。
(2)产品开发的第二步,也是整个环节中尤为重要并且艰难的一步,了解用户需求。通俗一点,就是去了解用户最想要什么。无论是从便利条件、产品新颖性还是价格方面,都需要交互设计师两全考虑,一边维护平台利益、一边深入探索用户心理需求。之所以说它艰难,是因为人是一个被社会化及其严重的动物,没人会完全说出真实的内心所想,如果只通过简单的访谈是无法准确捕捉到对方需求的。这里就需要交互设计师以多方面角度去考虑,通过现有条件进行猜想推理,在大概了解到用户需求以后,将它与平台利益相结合,进而转化为一个共同实现的目标。总而言之,就是把人们“想要什么”,转化为“想要达到什么目的”。
(3)在有了想法与了解需求以后,基本就可以针对产品设计研发方案了,这一环节也叫做原型创作。在宏观方面,我们做这个产品的初衷是什么?他能获取多少利润?又是否符合社会整体对其的合理期望?在微观方面,抛开技术层面不讲,这个产品应当怎么做?它的运营模式是怎样的?这其中需要交互设计师们再次回到第一步的想法中去,深入挖掘产品的可行度,将可行度扩大化,初步确定产品的流程和信息架构。在经历一次又一次的修改之后,最终将整个原型设计图呈现给团队,同时要与团队集体潜意识相吻合,保证成员认知统一,才能达到原型输出的目的。
(4)在完成原型输出后,就可以开始进行界面设计了。交互设计师需要配合UI设计师在一些视觉感、体验感上下功夫。比如餐品图片的滤镜、界面中的按钮位置和大小。在心理学的层面来讲,蓝色会降低人的食欲,所以外卖平台的界面设计还是要尽量避免使用蓝色作为主色调。以“校米粒闪送”平台为例:宋体文字与形象的小图标可以供人们清楚的选择他们想要的服务。在“我的”中,发放红包式的营销方法以醒目的底色出现在页面中间偏上的位置。整体来看,功能齐全,给人“高大上”的感觉。在结构复杂的同时,使用起来便捷性强,用户可以自由选择自己想要的服务,可给予良好的体验性。


(5)产品开发的第五步,是在技术层面上的研发。很多人会有一种误区,认为研发是编程人员的任务,交互设计师无法干涉。但实际上,这个环节同样也是需要交互设计师重点跟进的,比如产品的体验性如何、功能是否完善、是否有能吸引用户的地方。这些都需要交互设计师以一种发散的思维进行考虑,进而把想法表达给研发人员。
(6)在产品研发成功以后,就要开始进行测试。这一步骤主要是测试产品的的功能是否达到预期,如果还不够完善,交互设计师需要继续在第一步至第五步中寻找缺陷,持续跟进至问题解决。
(7)产品开发的第七步,也是最后一步,将产品上线。产品的简介、应用市场中的展现以及推广方案都需要交互设计师来跟进。同时在用户开始体验产品后,需要及时统计用户体验与用户黏性,软件行业的更新换代速度之快无法想象,这些都是为产品迭代或横向发展做准备。
小结
通过以上产品流程的讲解,我们要深刻认识到交互设计的重要性,以及其贯穿始终的不可替代性。简而言之,如果产品的开发脱离了交互,那么它是无法走入人们生活的。下面内容,将具体介绍在几个重要环节中,交互设计师的具体工作办法。

聯繫過去與未來,生命的故事--致敬《异度神剑》系列于幸福中的终焉
"於是少年與少女邂逅了"

——《异度神剑2》聯繫過去與未來,生命的故事--致敬《异度神剑》系列于幸福中的终焉
"於是少年與少女邂逅了"

——《异度神剑2》
2022年8月30日,高一暑假倒数第二天,我在8月2日至8月30日期间,用143小时41分普通难度大部分收集下通关了《异度神剑3》,由于内心倾诉实在太多,在家写不完,我现在坐在高二19班教室采用纸质版,回家后打入文档分享。此时此刻能为《异度神剑3》及整部系列来一份较为完善,抒发真心的玩后感,就和我8月1日,花费好几小时,为《最终幻想10》写下感言一般,既可惜,又幸福,不只是游戏旅程的结束,还有他们的故事,能让我感到幸福。
《异度神剑3》作为《异度神剑》系列最后的绝唱,也是对我人生影响很大又一部系列的完结,能在初二时候邂逅《异度神剑2》并由此陪伴我2年,我很幸运,也很感动,剧情是我最想探讨的一部分,所以我先对《异度神剑3》除剧情外的各个设定,简单浅谈游戏体验。
先直接简单概括:《异度神剑3》是该系列集大成之作,天花板,不仅仅是从战斗系统内涵深度、地图丰富度、剧情体量、美术风格、人物塑造、体验感受等方面都是我认为最棒的,真正做到继承前两代优点后编织出来的不朽史歌,比较遗憾的是,简体中文翻译者的傲慢,画面较于12代有进步,但还是逃不出ns机能的限制。玩下来最直观的感受,地图是真的大,大,大,差不是2代所有地图的2倍,可与《艾尔登法环》地图大小相提并论,地理结构分明,层次清晰,每一处都是独特的风景与地势地貌,就算如此,我很肯定的和大家说,百来小时的体验,我在游戏中迷路次数不超过5次,,制作组在3代对地图的优化,路线引导的增加,增加战斗多样化从而减少战斗难度,卡关现象,感觉一切都是为玩家服务而设定的。较于2代,真的是优化得太赞了.。配乐依旧是那个男人!光田康典,他为异度系列贡献大家都是有目共睹,这一次依然锋芒毕露,从开头就令人感伤再到幸福的结尾配乐,特别是结局与2代主题曲《Drifting Soul》的变奏,让我再次回忆起2代的光景,根据地貌环境不同而变化的音乐贯彻至尾,笛子演奏《生命之歌》还未等我来得及反应就已响起的《生命之歌》,把剧情演出所表达的友情、爱情、亲情拔高了又一个唯度,让我一个善感的人怎么受得了。叙述风格多采用回忆插叙与顺序的方式,使着庞大的世界观简洁明了,高桥也说过,三代是新的开始,即使没有玩过12代,也能理解剧情来龙去脉。我想是的。
题头我思来想去还是觉得是二代最后一章标题《于是少年与少女邂逅了》,是因为我觉得,这三代的故事核心始终是这一份份邂逅,一代修尔克与梅莉雅的邂逅、二代莱克斯与光艳的邂逅、三代诺亚团与弥央的邂逅,当然这么说是有些牵强的,仅代表我个人吧,我很喜欢这样的剧情核心,就是一代又一代的邂逅故事,开始了寻找乐园的道路,寻找生命的意义。刚开始接触《异度神剑2》是在19年的初二,我买了ns通关《塞尔达传说》不久后吧,那会想尝试新游,遇到了奶2,正值15 16岁的我同莱克斯一样与少女们踏上乐园的道路对于当时我来说太热血了。真正把我感动到的是最后小绿与lex的告别与他们的再次邂逅,当时真的感动的快哭了,回想起来小标题是多么的有深意,通关了好久心头还一直有股失落感,不舍吧。2代现在依旧是我最喜欢的异度作品,其dlc劳拉与真的生死离别,同样让我感动,每一代光田康典的配乐加上那熟悉的女声,不断催促我的泪腺爆发。之后的《异度神剑1》是与《最终幻想10》一块买的全新,剧情没有2 3代带给我的感动那么深,作为《异度神剑》系列的起点,"少年邂逅了少女"主题没有2 3代没有那么明显,但终究是一个好结局,最后与青梅竹马共同生活在无神的世界中同样完美。在这还是得吹下一代封面与昼夜交替的蒙纳多平原,太唯美了。有空我一定会再通关一遍的。1 2代是克劳乌斯创造的世界,一代中,他最后给予了蒙纳多力量,二代中,用那岌岌可危的生命,复活了光艳。但三代好像感觉是所创造出来的的世界自发融合而引伸出来的故事,直到结局我都没看到克劳乌斯的存在,是已经挂了,还是在摸鱼,留下了这两个世界...
《异度神剑3》中,可以看到太多1 2的影子了,不管是人物,地图,剧情设定,不过既然融合过的世界,各个方面当然也少不了融合,这一作操作角色达到异度系列之最,每一个英雄故事基本可以看做一个主线任务,流程长,剧情丰富,更为了解游戏剧情,其中那位不务正业的抓鱼执政官最为当我影响深刻,新名,美雅,等媚宅英雄也不例外。其次是主线剧情的6人,3对cp,算上诺彭,4对,对于复杂的人物设定使用大量的插叙插入回忆,让7章游戏剧情完整的塑造了各个角色鲜明个性的人物形象,二人之间的羁绊也随着冒险旅程与日加深,类似"传说"系列的小剧场对话,取消了前作惯有的羁绊对话取而代之的是营地对话,也增加了大量支线与主线,人物有关的剧情,游戏时长长也是有原因的,途中做主线的过程中会强制做支线英雄任务来熟悉游戏。
《异度神剑3》最让我有感触的是第5 6章以及结尾的时候吧,弥央与诺亚,和他们两人各失去的挚友,美雅和克里斯。 从他们到达"都市",初步知晓了关于"人类生命的意义",弥央握着新生婴儿的小指随着熟悉的笛声响起,让我也感受到了生命的意义,其次是第六章末尾长达10分钟以上的动画,诺亚与弥央多个前世的过场,一切都诠释了这场所选择的正确道路——正视自己不被心中混沌所迷惑,实现生命真正的意义,而不是为战而生,为战而死,诺亚作为主角也在这几章中成长了许多,清楚了与弥央的相遇并不是偶然间的邂逅,更是一场轮回中的命中注定,这一次,一定要与弥央,走向光明的未来。
三代以"生命"为核心较为沉重的剧情较于2代轻松,欢快,青春的少男邂逅少女剧情剧情,我也跟着长大了,从当年初次邂逅光艳到再与光艳完结时的感动与幸福即将成熟为较为稳重的成年人。弥央与诺亚夕阳下的吻别,两个世界分离的不舍,当主题曲《我们的归宿》达到高潮,诺亚把手中的"始祖剑"扔向大海,梅莉雅与寄托着思念的修尔克蒙纳多重逢,尼亚与莱克斯光艳大家庭的陪伴,一切都回到了原来的样子,就算诺亚,弥央不舍分别,我依然坚信,他们一定会在未来,想见的。知晓生命意义的他们,创造属于它们的幸福。
我与《异度神剑》故事结束了,谢谢你,能为我带来现实世界遥不可及的幸福。
致敬《异度神剑》系列于幸福中的终焉

写于2022年9月1日-2022年9月2日 分享于2022年9月4日。


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