#APEX英雄[超话]# 给新手的建议:如何玩好侵蚀
作者:CDspace
写在开头的内容:
这篇文章主要面向有意于在第一次氪金或者到达23级攒够钱决定购买侵蚀的新人玩家,或是那些喜欢侵蚀的中二病设定并决定钻研该英雄的新手玩家。
如果有新人玩家寻求我的建议,也就是第一次购买英雄时买谁好。我并不会因为自己喜欢玩侵蚀就向他推荐该英雄,相反如果你不想在新手期玩的太憋屈还是去买个幻象玩吧,游戏体验比侵蚀好到不知哪里去了。
另外由于是即兴创作外加没有准备游戏截图,纯文字的东西读起来会很乏味。本文并不会花大篇幅介绍侵蚀的各类小技巧比如用毒气罐卡门之类。

第一节:侵蚀的强度
谈到侵蚀目前的强度问题,我必须给很多新人玩家泼一盆冷水,那就是侵蚀基本上没什么用。
很多玩家总是会和一些不了解侵蚀的朋友说一个概念——侵蚀防守强无敌,毒气罐+毒瓶守房在天命圈打防守根本没人能近身blabla。实际上这句话只说对了一半:
正确的那部分是:侵蚀对于那些枪法和意识都差得离谱的敌方野队而言确实很强。
错误的那部分是:会玩的敌方队伍有无数种方法能打过带侵蚀的队伍。
侵蚀和直布罗陀属于同一类英雄,不仅是他们都是防守型英雄的定位,更在于他们都拥有比其他英雄更为庞大的身躯。这就意味着哪怕敌方是一个新手光靠泼水枪法都能对侵蚀造成相当大的伤害,不要说什么你师承堡垒之夜的边跳边打技巧,侵蚀这块头怎么跳都救不了自己。直布罗陀尚且拥有一个无敌护罩外加小额数值的枪盾,侵蚀只有他自己的肉躯。

有的玩家也许会质疑:”侵蚀不是有毒气吗?毒气可以当烟雾弹用。“
不错,毒气是可以当烟雾弹用,但很多人都忽略了以下几个致命因素:
第一点:抛出毒气罐这个动作是有动画效果的。除非你就扔自己脚底下,不然你必须看着罐子慢悠悠的飞到你预定的位置。
紧接着,毒气罐充气也是有动画效果的,在毒气罐充气到满以后还会有一小段时间的无敌效果。当你自以为行云流水的完成了一个”烟雾弹“时,你的队友可能已经被人打趴下了。
最致命弱点是,一个毒气罐所产生的隐蔽效果是无法和班加罗尔的烟雾弹相提并论的。毒气罐所产生的毒气范围并不大,只能作用以毒气罐为圆心的一小片范围。如果你想达到班加罗尔那种效果的话,最起码你得以自己为中心按三角形或者圆形布置三个毒气罐并触发之。并且就算侵蚀龟缩在自己的毒气范围内,敌人仍然可以通过针对毒气范围进行扫射,或者投掷爆炸物等方式伤及侵蚀。毕竟我前文说过了,侵蚀的身材太大很容易被命中。
所以对于新手侵蚀而言,在交火时第一个被打趴下可能会是家常便饭的事情。不过不要气馁,也许你在看过本文以后会有一些对于侵蚀的新的想法。

第二节:侵蚀的优势以及进攻/防守思路
很多新人玩家就会有疑问:“这么废的英雄有什么玩的必要吗?”----话当然不能这么说,侵蚀并非是毫无优势。
首先是毒气效果很强,在毒气中的敌人视野会受到极大的限制(具体表现为屏幕变绿,周围景物和人物变模糊),移动受阻(不能奔跑。而侵蚀的被动技能则是当周围有敌人处于毒雾中时,这个敌人会以黄色透视的形象出现在侵蚀的视野里。就这意味着侵蚀在毒雾中占据了巨大的优势,敌方如果不能及时从毒雾的范围中逃出去,唯有死路一条。
需要注意的是以下几点:
视野阻碍和移动阻碍效果对侵蚀的队友同样有效,这就意味着处于毒气中的战斗必须主要依靠侵蚀自己来解决。
侵蚀大招的毒瓶和其他投掷物相比有一个巨大的优势——落地后毒气会立刻扩散。
那么我们不难从侵蚀的技能中发现,游戏制作者是鼓励侵蚀玩家想方设法让自己和敌人在毒雾中进行战斗的。围绕这个思路,我在游戏过程中总结出了两个侵蚀的进攻优势。
第一条:侵蚀适合偷屁股。一些新人玩家或许会认为,偷屁股的工作只适用于一些具有加速/隐身/无视地形的英雄能够胜任。而侵蚀偷屁股的资本,在于他大招快速生效的群体减速。当对面几个人聚集在一起舔包/混战/拉人的时候,一个毒瓶丢过去再追两个电弧或者火瓶,对面就算能活着从毒雾的范围里爬出来也就剩半条命了,而这之后就是侵蚀和他的队友们痛打漏水狗的时间了。配合上毒气罐技能也可以防止其他小队偷袭己方,所以侵蚀最喜欢的野战方式是突袭,这也是目前对侵蚀而言比较友好的野外遭遇战模式。
第二条:侵蚀适合建筑物的攻坚战,尤其是当敌方龟缩在具有上下层的建筑物时,往二楼投掷毒瓶在一楼放置少量的毒罐会让敌方玩家非常难受。无论防守的敌方小队决定逃走或是殊死一搏,他们都必须要接受身处毒雾中的侵蚀的洗礼。
当然,侵蚀最头疼的就是野战部分了,下面我总结出了几条侵蚀可能遇见的野外遭遇战情况和应对方案。

进攻思路:
1:侵蚀队身处空旷区域且敌人居高临下,这种情景多见于瀑布区和沙漠区。我个人的意见是侵蚀是绝对不能接仰攻的团战的,除非你们有个意识特别好的恶灵或者机器人能利用传送门/滑索把侵蚀送到敌人阵地附近,否则一律逃跑或者去寻找最近的建筑物打防御反击。
2:敌人处于空旷区域且侵蚀队居高临下,这种情况多见于侵蚀队搜刮完水电站或者军事基地后遭遇赶来搜刮战利品的敌方小队。切记,不要以为侵蚀高打低拥有什么优势,模型硬伤始终威胁着侵蚀的安全。如果侵蚀玩家的枪法不能支持其队伍在短时间之内击倒敌方1-2人,我个人推荐小队留一个人在高处吸引火力,侵蚀本人或者带一个队友下地去进行突袭。如果对方阵型散开的很快并且有渗透进建筑群的趋势,这时候一定要看侵蚀所处的地方有没有掩体(侵蚀必须保证周围至少有一侧是绝对安全的),如果有则在敌人进攻路径上布置毒气罐,侵蚀和其他小队成员贴墙行动(很重要)。如果没有墙或者敌方希望通过爆炸物逼迫侵蚀队接团,那么应自行引爆毒气罐后迅速撤退到最近的建筑物中。
3:大平原肉搏,多见于决赛圈的两个小队决战。这个情况是侵蚀最不乐意看见的,一方面能活到决赛就意味着敌方队伍的装备肯定是很全的,大量的爆炸物和配件基本齐全的枪械是侵蚀的恶梦。另一方面大平原开阔的地形几乎不可能给侵蚀安全接近敌方队伍的机会。所以这种情况下,我推荐侵蚀卖掉自己,依靠毒气罐和简单的掩体(比如岩石)凸前站位,并且在毒雾中向外开火。这样做的好处一则可以吸引敌人的火力(总会有人往毒雾里扔点什么或者进行射击希望快速造成侵蚀队伍减员),另一方面可以帮助队友拉开一些空间(如果说毒雾中的队友是侵蚀的负资产,那么在空旷平原的侵蚀就是队友的负资产)。理想情况是侵蚀+毒气罐+大招能横在敌人和队友之间,这样可以在构筑简单阵地的同时监视敌人是否会绕过侵蚀直扑队友,在大平原战里侵蚀的生存与否都是无所谓的,但队友一定不能比侵蚀先死。

防守思路:
说完了进攻,咱们再聊聊防守。不过因为侵蚀的防守套路单一外加简单粗暴,我就尽量给各位拓宽一下防守的思路。
1:毒气罐不需要卡住所有的门,但一定要卡住任何能让对面直接接近侵蚀的通道。
2:侵蚀所处的区域,窗口或者是其他缺口越少越好。侵蚀必须防止敌方从窗口投掷进来的爆炸物或者是敌方通过窗口进行的直接射击对自己造成过多的伤害。
3:如果侵蚀处于2楼,敌人试图进入1楼时,注意看跳出来的伤害数字。Apex里伤害数字是跟着人物一起移动的,当侵蚀看见楼下跳出来数字但开始向外移动的时候,可以下楼去白嫖几枪。需要注意的是如果对方有两到三个人,那无论如何腐蚀都不能因追敌而离开自己的毒气太远。正如前文提到的,因为侵蚀的队友会受毒气的影响,一旦侵蚀离开毒气被打趴下了,队友很难穿越毒雾去补刀敌人/救援侵蚀。
4:理想状况下的防守布局是侵蚀和所有队友处于一个相对封闭的且只有一楼的建筑,侵蚀本人负责利用毒气罐监视1-2扇门,其他队友负责守毒气罐范围外的1扇门外加当诱饵。
5:侵蚀本人一定要和队友分散站位,集中站位对于侵蚀而言就是让对方没有命中你队友的子弹找到一个新的靶子。
6:适当的时候卖一两个队友是可以接受的,对于侵蚀而言处于毒气中的队友是负资产,如果队友的死能诱骗敌人进入毒雾里,那便侵蚀是最乐于见到的结果。
7:敌人或许会用爆炸物炸开所有的门,不要慌乱,只要房间里保持毒气就是巨大的优势。
8:主动触发毒气罐很重要,经验丰富的敌方玩家会通过射击毒气罐底座使毒气罐无效化,所以侵蚀在听到脚步声快到达毒气罐附近时最好射爆自己的毒气罐,这样一来敌人的位置很容易被毒气锁定。

第三节:武器选择
虽然一些攻略认为侵蚀不适合近战,但中近距离是侵蚀唯一能自如掌控自己毒气的范围了。并且侵蚀需要考虑的是如何在有限的毒气储备中速战速决,所以我根据我的游戏体验主要总结出了下面的几个比较适合侵蚀的主要武器。(不要考虑辅助+狙击枪配置了,大块头对狙真的是自找没趣。并且侵蚀用狙根本没办法帮助队友有所作为,如果我真想当一个狙神,为什么不选用幻象或者机器人这些模型亲民且技能实用的角色呢?)
1:獒犬(这就不用多说了)
2:和平捍卫者(侵蚀的天敌,也是侵蚀最好的朋友)
3:R-301卡宾(别忘了加长弹匣)
4:专注轻机枪(带配件)/喷火轻机枪(毒雾中的移动堡垒)

第四节:队友选择
鉴于我之间对侵蚀的定位以及技能分析,侵蚀的队友需要考虑的是如何能让侵蚀快速切入战场或是神不知鬼不觉在敌方的背后偷偷掷出自己的毒瓶。
推荐配置:恶灵+侵蚀+探路者(在帮助侵蚀抵达关键区域的同时,也要兼顾自己的保命工作。恶灵可以兼顾保留火种和收尾的使命。而机器人在提供灵活的绳索的同时,也能让自己快速脱离战场,退一万步讲还给队伍后期龟缩几个安全区的机会)
肉搏硬汉:班加罗尔+侵蚀+命脉(敌我双方必须面对由烟雾和毒气建构的角斗场,命脉这种小模型+定时提供装备的奶妈将是班加罗尔和侵蚀的绝好帮手。但在这个组合中侵蚀失去了快速切入战场的能力,班加罗尔将承担绝大多数的进攻任务)
团队主力:侵蚀+命脉+探路者(要装备有补给舱,要长远距离移动有绳索,美中不足的是所有脏活累活都得侵蚀带头完成)
还能玩玩:恶灵/探路者+侵蚀+任意英雄(好吧,但最起码传送门/绳索得给我放好)
纯属娱乐:侵蚀+非上述英雄组合(任何人都可以在游戏中获得快乐,只要你对输赢看得很淡)

结语:我在当前版本玩侵蚀的心得也就这么多啦,之所以写这个半攻略性质的文章大概也是因为出于我对侵蚀大叔的热爱吧。总的来说新手玩侵蚀非常容易有挫败感,因为侵蚀杀敌效率比起其他的热门英雄(班加罗尔,班加罗尔,还是班加罗尔)差太多了。且由于自己身材庞大,走位没练好的新手侵蚀很容易莫名其妙吃对面一梭子子弹后倒在血泊中安详地闭上双眼。但无论如何,只要牢记侵蚀毒气的重要性并且养成了围绕毒气进行活动的意识,不说把把吃鸡,每局杀3-4个人进决赛圈还是不难的。只要新人愿意多玩多练多琢磨,相信你也会和我一样爱上这个英雄。

#生活如烟花般绚烂# 分享一个让我感动到流泪的动画电影,新海诚导演作品——《你的名字》,网上找了一篇余小岛写的很不错的影评,分享给大家:

女主角三叶是一个生活在深山之中的乡村女孩,母亲早逝,父亲忙于竞选,自己与外婆和妹妹一起生活。小镇生活平淡无聊,三叶早已厌倦这里的一切,希望去往大城市东京生活;而男主角泷则是东京的一名高中生,与父亲生活,经常去餐厅打工,同样平淡而无聊的生活。

一切都从他们的梦中开始改变。

梦中的三叶进入了泷的身体,过上了她一直想要的东京生活;而梦中的泷则进入三叶的身体,变成了一个帅气的女生,勇敢地面对所有流言蜚语。就这样,他们不定期地在梦中交换身体,并给对方留下当天的日记,用文字互相交流。

电影中的这一部分非常有趣,同一个身体却是两个不同的人格,三叶变得时而内向胆怯时而勇敢帅气,泷也变得时而神经大条时而温柔体贴,这对他们各自的生活都产生了非常有趣的影响,更是让他们的朋友感到困惑。

在新海诚以往的电影中,男女主角总是沉浸在自己的世界中,与世隔绝般地孤独、思考、独自生活。而在这部《你的名字》中,男女主角终于一反常态,进入了像所有正常人一样的生活,他们也被赋予了朋友、家人、同事这样的社会关系网,让这一切都变得更广阔和大众,不再是孤芳自赏般的个人情绪的展现。

少年与少女在时空之间不断地穿越,互相交流也互相影响,但他们始终没能相遇。

这一设定已经足够吸引人了,但新海诚在此基础上还加入了彗星来临的“末日情绪”,更是让人大吃一惊。虽然电影的前半段,彗星的来临一直被作为是一种美丽的自然天象来展示的,直到最后才突然意识到彗星即将毁灭小镇的事实,这让整部电影的故事性更上一层,变得更加精彩了。

随着彗星的接近,故事不断发展,少年泷突然意识到好像在某一次之后再也没有类似的梦境了。他开始怀疑一切,怀疑这梦中的故事究竟是梦还是事实,梦中的那个少女到底存不存在。为此,他踏上了寻找那个梦中小镇的道路。

然而他所发现的事实不仅让他大吃一惊,更是让观众也同样惊讶。原来梦中的故事不仅仅是一个空间的穿越,还是一个时间的穿越。少女三叶是三年前的少女,而少年泷是现在的少年,他们共同做的这个梦的终极意义是试图拯救整个小镇的居民。

故事的最后,他们共同历经千辛万苦终于拯救了小镇。少女三叶终于在灾难之中活了下来,来到东京生活;少年泷也同样一直在东京继续生活。但是他们却互相遗忘了梦中的故事,忘记了那个不能忘,也不想忘的名字,只是隐隐记得一直在追寻的那个人。

要是以新海诚以往的调性,或许故事会就此结束,留下淡淡忧伤的结局,甚至会更催泪的让男女主角在人海中插肩而过却无法相识。但在这部电影中,新海诚竟然给出了一个Happy Ending,反而更加催泪更加动人。

冬去春来,地铁上的偶然一瞥,惊人的似曾相似的感觉,让他们互相寻找对方。可是见面之后,却又没有勇气说话,强忍着冲动,默默低头插肩而过,直教所有观众为他们着急。

直到少年泷一低头,一咬牙,大喊一声:请问,我在哪里见过你吗?

少女泪如雨下,微笑着说:我也是。

感动在这一瞬间达到极致,这种纯粹美好的爱情让人无比羡慕,中二病和少女心在这一刻都值得原谅,真是抵挡不住的美好。

人世间所有的相遇都是久别重复,即使没有真正的遇见过彼此,但或许是在梦中。毕竟梦这种东西,醒来之后就会消失的。

如果你看完影评,很有感触,可以去看一看这部电影

十三邀的前两集,看的格外难受,自己从不是犬儒,却匮乏身为这个时代的人本有着对这个时代多样性信息消化的能力,也没有足够的格局。90后应该是很优秀的一代,努力地去理解过去,愉悦地去拥抱未来,将他们完美的融合,不带太多偏见。

现在,会看很多动漫作品,会轻微“中二病”,却始终走不进所谓的“二次元”世界;会打破很多知识壁垒,会丰富自我认知,却活的比以前丧了点儿。

乔老爷子道:“It clears out the old to make way for the new.”
我不知道什么时候会唱起挽歌,但总会面向朝阳。


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