#珉正cp[超话]#
李正贤那晚看着金昌珉的眼神
在喝醉的情况下 我不信其中的爱意有一秒是假的
不过就算我从来都觉得正贤的爱意热烈
也不得不承认其实我从开始也看出来了 他没想过以后 没考虑长远
“哥认真的问过我真的可以和年上8岁交往吗 说自己绝对不会和8岁的年上交往”
“当然啊 哥年上8岁的话就是37了诶 但是我年上8岁也就29岁而已”
可是总有一天你29他37啊
爱和合适终究是两件事吗 怎么会这么殇呢 是我的问题吗 是我的问题吧 是我最近状态不好一直假想他们的美好来慰藉自己
李正贤那晚看着金昌珉的眼神
在喝醉的情况下 我不信其中的爱意有一秒是假的
不过就算我从来都觉得正贤的爱意热烈
也不得不承认其实我从开始也看出来了 他没想过以后 没考虑长远
“哥认真的问过我真的可以和年上8岁交往吗 说自己绝对不会和8岁的年上交往”
“当然啊 哥年上8岁的话就是37了诶 但是我年上8岁也就29岁而已”
可是总有一天你29他37啊
爱和合适终究是两件事吗 怎么会这么殇呢 是我的问题吗 是我的问题吧 是我最近状态不好一直假想他们的美好来慰藉自己
聯繫過去與未來,生命的故事--致敬《异度神剑》系列于幸福中的终焉
"於是少年與少女邂逅了"
——《异度神剑2》聯繫過去與未來,生命的故事--致敬《异度神剑》系列于幸福中的终焉
"於是少年與少女邂逅了"
——《异度神剑2》
2022年8月30日,高一暑假倒数第二天,我在8月2日至8月30日期间,用143小时41分普通难度大部分收集下通关了《异度神剑3》,由于内心倾诉实在太多,在家写不完,我现在坐在高二19班教室采用纸质版,回家后打入文档分享。此时此刻能为《异度神剑3》及整部系列来一份较为完善,抒发真心的玩后感,就和我8月1日,花费好几小时,为《最终幻想10》写下感言一般,既可惜,又幸福,不只是游戏旅程的结束,还有他们的故事,能让我感到幸福。
《异度神剑3》作为《异度神剑》系列最后的绝唱,也是对我人生影响很大又一部系列的完结,能在初二时候邂逅《异度神剑2》并由此陪伴我2年,我很幸运,也很感动,剧情是我最想探讨的一部分,所以我先对《异度神剑3》除剧情外的各个设定,简单浅谈游戏体验。
先直接简单概括:《异度神剑3》是该系列集大成之作,天花板,不仅仅是从战斗系统内涵深度、地图丰富度、剧情体量、美术风格、人物塑造、体验感受等方面都是我认为最棒的,真正做到继承前两代优点后编织出来的不朽史歌,比较遗憾的是,简体中文翻译者的傲慢,画面较于12代有进步,但还是逃不出ns机能的限制。玩下来最直观的感受,地图是真的大,大,大,差不是2代所有地图的2倍,可与《艾尔登法环》地图大小相提并论,地理结构分明,层次清晰,每一处都是独特的风景与地势地貌,就算如此,我很肯定的和大家说,百来小时的体验,我在游戏中迷路次数不超过5次,,制作组在3代对地图的优化,路线引导的增加,增加战斗多样化从而减少战斗难度,卡关现象,感觉一切都是为玩家服务而设定的。较于2代,真的是优化得太赞了.。配乐依旧是那个男人!光田康典,他为异度系列贡献大家都是有目共睹,这一次依然锋芒毕露,从开头就令人感伤再到幸福的结尾配乐,特别是结局与2代主题曲《Drifting Soul》的变奏,让我再次回忆起2代的光景,根据地貌环境不同而变化的音乐贯彻至尾,笛子演奏《生命之歌》还未等我来得及反应就已响起的《生命之歌》,把剧情演出所表达的友情、爱情、亲情拔高了又一个唯度,让我一个善感的人怎么受得了。叙述风格多采用回忆插叙与顺序的方式,使着庞大的世界观简洁明了,高桥也说过,三代是新的开始,即使没有玩过12代,也能理解剧情来龙去脉。我想是的。
题头我思来想去还是觉得是二代最后一章标题《于是少年与少女邂逅了》,是因为我觉得,这三代的故事核心始终是这一份份邂逅,一代修尔克与梅莉雅的邂逅、二代莱克斯与光艳的邂逅、三代诺亚团与弥央的邂逅,当然这么说是有些牵强的,仅代表我个人吧,我很喜欢这样的剧情核心,就是一代又一代的邂逅故事,开始了寻找乐园的道路,寻找生命的意义。刚开始接触《异度神剑2》是在19年的初二,我买了ns通关《塞尔达传说》不久后吧,那会想尝试新游,遇到了奶2,正值15 16岁的我同莱克斯一样与少女们踏上乐园的道路对于当时我来说太热血了。真正把我感动到的是最后小绿与lex的告别与他们的再次邂逅,当时真的感动的快哭了,回想起来小标题是多么的有深意,通关了好久心头还一直有股失落感,不舍吧。2代现在依旧是我最喜欢的异度作品,其dlc劳拉与真的生死离别,同样让我感动,每一代光田康典的配乐加上那熟悉的女声,不断催促我的泪腺爆发。之后的《异度神剑1》是与《最终幻想10》一块买的全新,剧情没有2 3代带给我的感动那么深,作为《异度神剑》系列的起点,"少年邂逅了少女"主题没有2 3代没有那么明显,但终究是一个好结局,最后与青梅竹马共同生活在无神的世界中同样完美。在这还是得吹下一代封面与昼夜交替的蒙纳多平原,太唯美了。有空我一定会再通关一遍的。1 2代是克劳乌斯创造的世界,一代中,他最后给予了蒙纳多力量,二代中,用那岌岌可危的生命,复活了光艳。但三代好像感觉是所创造出来的的世界自发融合而引伸出来的故事,直到结局我都没看到克劳乌斯的存在,是已经挂了,还是在摸鱼,留下了这两个世界...
《异度神剑3》中,可以看到太多1 2的影子了,不管是人物,地图,剧情设定,不过既然融合过的世界,各个方面当然也少不了融合,这一作操作角色达到异度系列之最,每一个英雄故事基本可以看做一个主线任务,流程长,剧情丰富,更为了解游戏剧情,其中那位不务正业的抓鱼执政官最为当我影响深刻,新名,美雅,等媚宅英雄也不例外。其次是主线剧情的6人,3对cp,算上诺彭,4对,对于复杂的人物设定使用大量的插叙插入回忆,让7章游戏剧情完整的塑造了各个角色鲜明个性的人物形象,二人之间的羁绊也随着冒险旅程与日加深,类似"传说"系列的小剧场对话,取消了前作惯有的羁绊对话取而代之的是营地对话,也增加了大量支线与主线,人物有关的剧情,游戏时长长也是有原因的,途中做主线的过程中会强制做支线英雄任务来熟悉游戏。
《异度神剑3》最让我有感触的是第5 6章以及结尾的时候吧,弥央与诺亚,和他们两人各失去的挚友,美雅和克里斯。 从他们到达"都市",初步知晓了关于"人类生命的意义",弥央握着新生婴儿的小指随着熟悉的笛声响起,让我也感受到了生命的意义,其次是第六章末尾长达10分钟以上的动画,诺亚与弥央多个前世的过场,一切都诠释了这场所选择的正确道路——正视自己不被心中混沌所迷惑,实现生命真正的意义,而不是为战而生,为战而死,诺亚作为主角也在这几章中成长了许多,清楚了与弥央的相遇并不是偶然间的邂逅,更是一场轮回中的命中注定,这一次,一定要与弥央,走向光明的未来。
三代以"生命"为核心较为沉重的剧情较于2代轻松,欢快,青春的少男邂逅少女剧情剧情,我也跟着长大了,从当年初次邂逅光艳到再与光艳完结时的感动与幸福即将成熟为较为稳重的成年人。弥央与诺亚夕阳下的吻别,两个世界分离的不舍,当主题曲《我们的归宿》达到高潮,诺亚把手中的"始祖剑"扔向大海,梅莉雅与寄托着思念的修尔克蒙纳多重逢,尼亚与莱克斯光艳大家庭的陪伴,一切都回到了原来的样子,就算诺亚,弥央不舍分别,我依然坚信,他们一定会在未来,想见的。知晓生命意义的他们,创造属于它们的幸福。
我与《异度神剑》故事结束了,谢谢你,能为我带来现实世界遥不可及的幸福。
致敬《异度神剑》系列于幸福中的终焉
写于2022年9月1日-2022年9月2日 分享于2022年9月4日。
"於是少年與少女邂逅了"
——《异度神剑2》聯繫過去與未來,生命的故事--致敬《异度神剑》系列于幸福中的终焉
"於是少年與少女邂逅了"
——《异度神剑2》
2022年8月30日,高一暑假倒数第二天,我在8月2日至8月30日期间,用143小时41分普通难度大部分收集下通关了《异度神剑3》,由于内心倾诉实在太多,在家写不完,我现在坐在高二19班教室采用纸质版,回家后打入文档分享。此时此刻能为《异度神剑3》及整部系列来一份较为完善,抒发真心的玩后感,就和我8月1日,花费好几小时,为《最终幻想10》写下感言一般,既可惜,又幸福,不只是游戏旅程的结束,还有他们的故事,能让我感到幸福。
《异度神剑3》作为《异度神剑》系列最后的绝唱,也是对我人生影响很大又一部系列的完结,能在初二时候邂逅《异度神剑2》并由此陪伴我2年,我很幸运,也很感动,剧情是我最想探讨的一部分,所以我先对《异度神剑3》除剧情外的各个设定,简单浅谈游戏体验。
先直接简单概括:《异度神剑3》是该系列集大成之作,天花板,不仅仅是从战斗系统内涵深度、地图丰富度、剧情体量、美术风格、人物塑造、体验感受等方面都是我认为最棒的,真正做到继承前两代优点后编织出来的不朽史歌,比较遗憾的是,简体中文翻译者的傲慢,画面较于12代有进步,但还是逃不出ns机能的限制。玩下来最直观的感受,地图是真的大,大,大,差不是2代所有地图的2倍,可与《艾尔登法环》地图大小相提并论,地理结构分明,层次清晰,每一处都是独特的风景与地势地貌,就算如此,我很肯定的和大家说,百来小时的体验,我在游戏中迷路次数不超过5次,,制作组在3代对地图的优化,路线引导的增加,增加战斗多样化从而减少战斗难度,卡关现象,感觉一切都是为玩家服务而设定的。较于2代,真的是优化得太赞了.。配乐依旧是那个男人!光田康典,他为异度系列贡献大家都是有目共睹,这一次依然锋芒毕露,从开头就令人感伤再到幸福的结尾配乐,特别是结局与2代主题曲《Drifting Soul》的变奏,让我再次回忆起2代的光景,根据地貌环境不同而变化的音乐贯彻至尾,笛子演奏《生命之歌》还未等我来得及反应就已响起的《生命之歌》,把剧情演出所表达的友情、爱情、亲情拔高了又一个唯度,让我一个善感的人怎么受得了。叙述风格多采用回忆插叙与顺序的方式,使着庞大的世界观简洁明了,高桥也说过,三代是新的开始,即使没有玩过12代,也能理解剧情来龙去脉。我想是的。
题头我思来想去还是觉得是二代最后一章标题《于是少年与少女邂逅了》,是因为我觉得,这三代的故事核心始终是这一份份邂逅,一代修尔克与梅莉雅的邂逅、二代莱克斯与光艳的邂逅、三代诺亚团与弥央的邂逅,当然这么说是有些牵强的,仅代表我个人吧,我很喜欢这样的剧情核心,就是一代又一代的邂逅故事,开始了寻找乐园的道路,寻找生命的意义。刚开始接触《异度神剑2》是在19年的初二,我买了ns通关《塞尔达传说》不久后吧,那会想尝试新游,遇到了奶2,正值15 16岁的我同莱克斯一样与少女们踏上乐园的道路对于当时我来说太热血了。真正把我感动到的是最后小绿与lex的告别与他们的再次邂逅,当时真的感动的快哭了,回想起来小标题是多么的有深意,通关了好久心头还一直有股失落感,不舍吧。2代现在依旧是我最喜欢的异度作品,其dlc劳拉与真的生死离别,同样让我感动,每一代光田康典的配乐加上那熟悉的女声,不断催促我的泪腺爆发。之后的《异度神剑1》是与《最终幻想10》一块买的全新,剧情没有2 3代带给我的感动那么深,作为《异度神剑》系列的起点,"少年邂逅了少女"主题没有2 3代没有那么明显,但终究是一个好结局,最后与青梅竹马共同生活在无神的世界中同样完美。在这还是得吹下一代封面与昼夜交替的蒙纳多平原,太唯美了。有空我一定会再通关一遍的。1 2代是克劳乌斯创造的世界,一代中,他最后给予了蒙纳多力量,二代中,用那岌岌可危的生命,复活了光艳。但三代好像感觉是所创造出来的的世界自发融合而引伸出来的故事,直到结局我都没看到克劳乌斯的存在,是已经挂了,还是在摸鱼,留下了这两个世界...
《异度神剑3》中,可以看到太多1 2的影子了,不管是人物,地图,剧情设定,不过既然融合过的世界,各个方面当然也少不了融合,这一作操作角色达到异度系列之最,每一个英雄故事基本可以看做一个主线任务,流程长,剧情丰富,更为了解游戏剧情,其中那位不务正业的抓鱼执政官最为当我影响深刻,新名,美雅,等媚宅英雄也不例外。其次是主线剧情的6人,3对cp,算上诺彭,4对,对于复杂的人物设定使用大量的插叙插入回忆,让7章游戏剧情完整的塑造了各个角色鲜明个性的人物形象,二人之间的羁绊也随着冒险旅程与日加深,类似"传说"系列的小剧场对话,取消了前作惯有的羁绊对话取而代之的是营地对话,也增加了大量支线与主线,人物有关的剧情,游戏时长长也是有原因的,途中做主线的过程中会强制做支线英雄任务来熟悉游戏。
《异度神剑3》最让我有感触的是第5 6章以及结尾的时候吧,弥央与诺亚,和他们两人各失去的挚友,美雅和克里斯。 从他们到达"都市",初步知晓了关于"人类生命的意义",弥央握着新生婴儿的小指随着熟悉的笛声响起,让我也感受到了生命的意义,其次是第六章末尾长达10分钟以上的动画,诺亚与弥央多个前世的过场,一切都诠释了这场所选择的正确道路——正视自己不被心中混沌所迷惑,实现生命真正的意义,而不是为战而生,为战而死,诺亚作为主角也在这几章中成长了许多,清楚了与弥央的相遇并不是偶然间的邂逅,更是一场轮回中的命中注定,这一次,一定要与弥央,走向光明的未来。
三代以"生命"为核心较为沉重的剧情较于2代轻松,欢快,青春的少男邂逅少女剧情剧情,我也跟着长大了,从当年初次邂逅光艳到再与光艳完结时的感动与幸福即将成熟为较为稳重的成年人。弥央与诺亚夕阳下的吻别,两个世界分离的不舍,当主题曲《我们的归宿》达到高潮,诺亚把手中的"始祖剑"扔向大海,梅莉雅与寄托着思念的修尔克蒙纳多重逢,尼亚与莱克斯光艳大家庭的陪伴,一切都回到了原来的样子,就算诺亚,弥央不舍分别,我依然坚信,他们一定会在未来,想见的。知晓生命意义的他们,创造属于它们的幸福。
我与《异度神剑》故事结束了,谢谢你,能为我带来现实世界遥不可及的幸福。
致敬《异度神剑》系列于幸福中的终焉
写于2022年9月1日-2022年9月2日 分享于2022年9月4日。
怎样选择强庄股,强庄股有什么特点???
先给一个善意的提醒,尽量不要参与强庄股。
很多时候,一些强庄股都是以断崖式一字跌停收尾,诸如前段时间很火的仁东控股、济民制药等,只要没能及时跑路,等待你的就是从盈利瞬间转为亏损,甚至是大幅度亏损。
所谓强庄股,就是对盘面具有绝对控制权的个股,任何资金在最后,都会成为庄家的盘中餐。
强庄股的思维逻辑就是养鱼模式,开个池塘不停的撒饲料,让鱼入场,最后在某一时间突然收网走人。
庄家的盈利模式
很多人其实没看透庄家的玩法,这也是导致亏钱的主要原因。
迷信庄股,没有庄的股票不能买,结果输的一地鸡毛。
庄家进入股票就一定要拉升,没个两三倍根本无法出货等等,都是一厢情愿的猜测。
庄家的玩法很简单,把钱变成筹码,把筹码再换回钱。
至于到底要拉多少高度,取决于有没有人高位接盘。
接盘的人越少,涨的越多,接盘的人越多,反而涨的越少。
比如庄家有5个亿资金,拿3个亿来坐庄,先买成股票,最终只要抛完手里的股票,拿回3个亿以上,就是赚了。
当然,庄家的目标肯定不是只赚几百一千万,通常目标在50%以上。
至于买入股价10块,到底是拉升到20,还是30,还是50,80,没人知道。
拉升到20,代表抛售一半就保本,清仓铁定赚钱,拉升到50,代表抛售1/5就保本,剩余的清仓都是利润。
所以,理论上价格拉的越高,需要的接盘侠越少,越容易赚钱。
但是还有一种情况是散户人多,庄家反而可能提前撤退。
这和很多股民想的并不一样,因为散户越多,庄家拉升越累,散户如果比他先跑,那么它自己反而要高位接盘。
很多庄家可能目标是拉到30,但在20看到散户大量入场,肯定拉到22就开始抛了,直接获利了结一部分,再考虑要不要继续做。
那些断崖式暴跌的,基本上都是庄家已经高位套现的,剩下的都是浮盈,只要把筹码换成钱离场即可。
庄家是根据总的投进去的钱和最后回收的钱,来看盈利多少的,而不是股价的高低。
所以,很多人臆测庄家的目标价,基本都是徒劳。
庄家喜欢的股票
很多人搞不清楚庄家和游资,搞不清楚庄家和主力资金。
庄股本身,是非常具有特点的。
1、庄股一般是小市值个股。
这里指的小市值,是流通市值,不是总市值。
庄家要控盘,就要保证自己手上的资金足矣影响这只股票,甚至是绝对的控制。
所以,大市值个股,庄家根本玩不动,小市值就成了宠儿。
实际流通盘有多少,才是庄家最关注的,因为这个如果估算错误,一旦入场到一半发现错了,外面的筹码太多,就会很麻烦。
2、庄股一般业绩都比较差。
庄股的业绩比较差,甚至会有亏损的,但绝大多数一般都没有退市风险,比较庄家也不想踩雷。
之所以选择业绩不怎么好的股票下手,是因为避免和其他资金撞车。
庄家最怕的就是要控盘的股票还有其他大资金的存在。
一般在买入之前,都会观察很久,确保没有其他所谓的坐庄资金。
否则,拉升到一半大量筹码涌出,等于是给别人抬轿了。
3、庄股一般都有些不温不火的题材。
宁可没有题材,也不能有太多题材,这是庄股的逻辑。
有题材固然好,撤退方便。
但有题材的股票,各路资金也都会潜伏,不利于控盘。
有一些可以讲故事的,不温不火的题材,其实就已经足够了。
而且庄股一般走势也都比较温和,并不像游资那么急于求成,没有题材也不是太大的问题。
4、庄股一般低价股偏多。
价格越高,能吸引的散户就越少。
庄股不一定非要便宜到2-3块,但5-10块起步,是相对最好的。
股价一般拉升到50以上,没有业绩支撑,买的股民就不多了,可以说空间就不够了。
所以,5-10块起步,在30左右开始派发,相对来说是最合适的。
庄股如何辩识
上文提到庄家偏爱的股票类型,现在讲讲如何从实际的盘内走势来判断一只股票,到底是不是庄股,控盘度大概有多少。
1、K线独立性强。
庄股本身,被庄家操纵,所以走势很独立。
如果用大盘走势去叠加股票走势,就会非常明显。
大盘涨,它不涨,可以洗掉一些短线客,引入一些长线客。
大盘跌,它不跌,可以洗掉一些恐慌盘,吸引一些坚定看涨的人。
2、分时形态的不规则。
这一点很重要。
由于庄家控盘程度很高,所以自然成交量很小,走势就很不规则。
有一些成交量,是明显的资金对倒出来的,因为要补量。
庄股本身,分时形态都不怎么规则,脉冲非常多。
3、容易出现连续小阳小阴走势。
庄股对于股票的操控非常到位,也会有一些小情绪,就是做做图形。
很多庄股会出现连续的小阳线和小阴线,还有一些庄会阴阳间隔线很多。
在庄家眼里,K线本身就是一件艺术品作品,所以会想办法把它画的漂亮一些。
4、量能日线相对规则,分时不规则。
这个也很明显,庄家为了让K线好看,会人为的控制成交量,确保成交量温和。
但是庄家要在盘内补量,就会让分时的量能出现比较诡异的非正太分布。
所以,如果仔细观察每一天的量能,很容易捕捉庄家的动态。
5、涨停情况较少。
庄股和普通个股最大的区别,就是涨停比较少。
有可能正式启动的时候会有涨停,其他时间较少。
即便是拉高出货,为了吸引注意,一般也很少拉涨停出来。
6、高位容易缩量横盘。
绝大多数庄家,在高位都是窄幅波动,缩量横盘,缓慢出货居多。
实力强的,甚至可以缓慢向上爬升。
7、时常有尾盘拉升。
庄家在相对高位,为了尽可能的拉升股价,同时保证资金成本,尾盘拉升非常常见。
另外,出货的时候,尾盘把股价拉起来的情况也不少。
这种低成本的做价格,是庄家操盘明显的迹象。
庄家的游戏,可以说是一场资金局。
庄家想尽一切办法,都是为了让对手把钱放到局里,然后把钱抽走。
对于庄家来说,股票本身,只是一个运作筹码而已。
所以,在资金局里,散户本身往里放钱,就决定了大概率输钱。
只有抢先一步在庄家启动收割之前,把钱收回来,才有可能赚到钱。
而这种概率,其实是很小的,因为散户都在庄家的眼皮底下。
还是那句话,尽量不要参与庄股,参与这种残暴的零和博弈。
管好自己的钱包,远离没有业绩支撑的股票,空中楼阁终究会轰然崩塌的。
先给一个善意的提醒,尽量不要参与强庄股。
很多时候,一些强庄股都是以断崖式一字跌停收尾,诸如前段时间很火的仁东控股、济民制药等,只要没能及时跑路,等待你的就是从盈利瞬间转为亏损,甚至是大幅度亏损。
所谓强庄股,就是对盘面具有绝对控制权的个股,任何资金在最后,都会成为庄家的盘中餐。
强庄股的思维逻辑就是养鱼模式,开个池塘不停的撒饲料,让鱼入场,最后在某一时间突然收网走人。
庄家的盈利模式
很多人其实没看透庄家的玩法,这也是导致亏钱的主要原因。
迷信庄股,没有庄的股票不能买,结果输的一地鸡毛。
庄家进入股票就一定要拉升,没个两三倍根本无法出货等等,都是一厢情愿的猜测。
庄家的玩法很简单,把钱变成筹码,把筹码再换回钱。
至于到底要拉多少高度,取决于有没有人高位接盘。
接盘的人越少,涨的越多,接盘的人越多,反而涨的越少。
比如庄家有5个亿资金,拿3个亿来坐庄,先买成股票,最终只要抛完手里的股票,拿回3个亿以上,就是赚了。
当然,庄家的目标肯定不是只赚几百一千万,通常目标在50%以上。
至于买入股价10块,到底是拉升到20,还是30,还是50,80,没人知道。
拉升到20,代表抛售一半就保本,清仓铁定赚钱,拉升到50,代表抛售1/5就保本,剩余的清仓都是利润。
所以,理论上价格拉的越高,需要的接盘侠越少,越容易赚钱。
但是还有一种情况是散户人多,庄家反而可能提前撤退。
这和很多股民想的并不一样,因为散户越多,庄家拉升越累,散户如果比他先跑,那么它自己反而要高位接盘。
很多庄家可能目标是拉到30,但在20看到散户大量入场,肯定拉到22就开始抛了,直接获利了结一部分,再考虑要不要继续做。
那些断崖式暴跌的,基本上都是庄家已经高位套现的,剩下的都是浮盈,只要把筹码换成钱离场即可。
庄家是根据总的投进去的钱和最后回收的钱,来看盈利多少的,而不是股价的高低。
所以,很多人臆测庄家的目标价,基本都是徒劳。
庄家喜欢的股票
很多人搞不清楚庄家和游资,搞不清楚庄家和主力资金。
庄股本身,是非常具有特点的。
1、庄股一般是小市值个股。
这里指的小市值,是流通市值,不是总市值。
庄家要控盘,就要保证自己手上的资金足矣影响这只股票,甚至是绝对的控制。
所以,大市值个股,庄家根本玩不动,小市值就成了宠儿。
实际流通盘有多少,才是庄家最关注的,因为这个如果估算错误,一旦入场到一半发现错了,外面的筹码太多,就会很麻烦。
2、庄股一般业绩都比较差。
庄股的业绩比较差,甚至会有亏损的,但绝大多数一般都没有退市风险,比较庄家也不想踩雷。
之所以选择业绩不怎么好的股票下手,是因为避免和其他资金撞车。
庄家最怕的就是要控盘的股票还有其他大资金的存在。
一般在买入之前,都会观察很久,确保没有其他所谓的坐庄资金。
否则,拉升到一半大量筹码涌出,等于是给别人抬轿了。
3、庄股一般都有些不温不火的题材。
宁可没有题材,也不能有太多题材,这是庄股的逻辑。
有题材固然好,撤退方便。
但有题材的股票,各路资金也都会潜伏,不利于控盘。
有一些可以讲故事的,不温不火的题材,其实就已经足够了。
而且庄股一般走势也都比较温和,并不像游资那么急于求成,没有题材也不是太大的问题。
4、庄股一般低价股偏多。
价格越高,能吸引的散户就越少。
庄股不一定非要便宜到2-3块,但5-10块起步,是相对最好的。
股价一般拉升到50以上,没有业绩支撑,买的股民就不多了,可以说空间就不够了。
所以,5-10块起步,在30左右开始派发,相对来说是最合适的。
庄股如何辩识
上文提到庄家偏爱的股票类型,现在讲讲如何从实际的盘内走势来判断一只股票,到底是不是庄股,控盘度大概有多少。
1、K线独立性强。
庄股本身,被庄家操纵,所以走势很独立。
如果用大盘走势去叠加股票走势,就会非常明显。
大盘涨,它不涨,可以洗掉一些短线客,引入一些长线客。
大盘跌,它不跌,可以洗掉一些恐慌盘,吸引一些坚定看涨的人。
2、分时形态的不规则。
这一点很重要。
由于庄家控盘程度很高,所以自然成交量很小,走势就很不规则。
有一些成交量,是明显的资金对倒出来的,因为要补量。
庄股本身,分时形态都不怎么规则,脉冲非常多。
3、容易出现连续小阳小阴走势。
庄股对于股票的操控非常到位,也会有一些小情绪,就是做做图形。
很多庄股会出现连续的小阳线和小阴线,还有一些庄会阴阳间隔线很多。
在庄家眼里,K线本身就是一件艺术品作品,所以会想办法把它画的漂亮一些。
4、量能日线相对规则,分时不规则。
这个也很明显,庄家为了让K线好看,会人为的控制成交量,确保成交量温和。
但是庄家要在盘内补量,就会让分时的量能出现比较诡异的非正太分布。
所以,如果仔细观察每一天的量能,很容易捕捉庄家的动态。
5、涨停情况较少。
庄股和普通个股最大的区别,就是涨停比较少。
有可能正式启动的时候会有涨停,其他时间较少。
即便是拉高出货,为了吸引注意,一般也很少拉涨停出来。
6、高位容易缩量横盘。
绝大多数庄家,在高位都是窄幅波动,缩量横盘,缓慢出货居多。
实力强的,甚至可以缓慢向上爬升。
7、时常有尾盘拉升。
庄家在相对高位,为了尽可能的拉升股价,同时保证资金成本,尾盘拉升非常常见。
另外,出货的时候,尾盘把股价拉起来的情况也不少。
这种低成本的做价格,是庄家操盘明显的迹象。
庄家的游戏,可以说是一场资金局。
庄家想尽一切办法,都是为了让对手把钱放到局里,然后把钱抽走。
对于庄家来说,股票本身,只是一个运作筹码而已。
所以,在资金局里,散户本身往里放钱,就决定了大概率输钱。
只有抢先一步在庄家启动收割之前,把钱收回来,才有可能赚到钱。
而这种概率,其实是很小的,因为散户都在庄家的眼皮底下。
还是那句话,尽量不要参与庄股,参与这种残暴的零和博弈。
管好自己的钱包,远离没有业绩支撑的股票,空中楼阁终究会轰然崩塌的。
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