【《三国群英传8》开发者日记第一期 千人战斗场景图释出】宇峻奥汀今日公开了《三国群英传8》开发者日记第一期:十年传承三国梦,对游戏的开发背景进行了介绍。要点如下:
·虽然和前作时隔10年,开发团队也是开案后才逐步成形,成员不多但各有特长,凭借对单机游戏的热爱与对三国题材的了解聚到一起。
·新作一方面由于两代时隔已久,市场转变手游兴起,玩家发生改变;一方面是当代竞品质量也已提高。因此必须抛下旧作包袱,为整个系列开创新的方向。
·系列本质上是策略向,但是与其他竞品不同的是,除了战略经营外,还包含了自由探索、横卷战场、千人战斗、技能组合、华丽大招这些特色。
·开发过程中,精简7代部分复杂内容,保留核心特色,是最先明确定出的目标。在简化战斗操作的过程当中,增加战斗动作性这个方向,逐渐浮现出来。
·在战略经营方面也尽量精简优化。团队讨论提出了辅助经营的系统,让玩家可自行决定全盘掌握势力经营;或是大幅授权管理国政,专注于战斗体验。
·团队在最初评估下,决定新作采用Unity引擎,而竞品多为专用客制化引擎。团队最终研究出新的演算技术达成了超千人级战斗,搭配武将技能演出,营造出三群特有的战斗体验。
·虽然和前作时隔10年,开发团队也是开案后才逐步成形,成员不多但各有特长,凭借对单机游戏的热爱与对三国题材的了解聚到一起。
·新作一方面由于两代时隔已久,市场转变手游兴起,玩家发生改变;一方面是当代竞品质量也已提高。因此必须抛下旧作包袱,为整个系列开创新的方向。
·系列本质上是策略向,但是与其他竞品不同的是,除了战略经营外,还包含了自由探索、横卷战场、千人战斗、技能组合、华丽大招这些特色。
·开发过程中,精简7代部分复杂内容,保留核心特色,是最先明确定出的目标。在简化战斗操作的过程当中,增加战斗动作性这个方向,逐渐浮现出来。
·在战略经营方面也尽量精简优化。团队讨论提出了辅助经营的系统,让玩家可自行决定全盘掌握势力经营;或是大幅授权管理国政,专注于战斗体验。
·团队在最初评估下,决定新作采用Unity引擎,而竞品多为专用客制化引擎。团队最终研究出新的演算技术达成了超千人级战斗,搭配武将技能演出,营造出三群特有的战斗体验。
哎,果然楚留香是个负能集合器啊。
好久没上一梦,今天一上游戏,发现亲友没了,结义没了,情缘没了,啥都没了。
都a干净了。(当然也有被我作走的哈哈哈)
徒弟有了新的亲友,看了下是一群高修,于是我安下心来,终于不是那个天天缠着我不放的徒弟了,开始有自己的生活了。
如果除了上去打本或者交房子的维修费之外,还是不要太过于在意吧。还是单机最适合我。
好久没上一梦,今天一上游戏,发现亲友没了,结义没了,情缘没了,啥都没了。
都a干净了。(当然也有被我作走的哈哈哈)
徒弟有了新的亲友,看了下是一群高修,于是我安下心来,终于不是那个天天缠着我不放的徒弟了,开始有自己的生活了。
如果除了上去打本或者交房子的维修费之外,还是不要太过于在意吧。还是单机最适合我。
回看小学打的单机游戏的小说 真的日吗的太虐了吧 云天河韩菱纱柳梦璃的三角恋 结果到最后柳梦璃留在妖界 云天河给韩菱纱立了一个爱妻韩菱纱之墓 虽然到最后我都不知道官配的cp到底是怎样 不过最惨的还是慕容紫英了吧 喜欢韩菱纱没说出口而且还要帮瞎了的云天河守韩菱纱的墓 简直是人间惨剧 https://t.cn/z84VcU6
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