【#B站二季度净亏损20亿# 月活用户超3亿 】B站发布的2022年第二季度财报显示,二季度总净营收为49亿元,与上年同期相比增长9%。净亏损同比扩大,至20.104亿元,上年同期净亏损11.2亿元。其中来自于移动游戏的营收为10.462亿元,来自于增值服务的营收为21.035亿元,来自于广告的营收为11.583亿元,与上年同期相比增长10%。来自于电商业务及其他业务的营收为6.010亿元,与上年同期相比增长4%。
此外,财报显示,第二季度B站平均日活跃用户(DAU)达8350万,同比增长33%;月活跃用户(MAU)达3.057亿,同比增长29%;平均每月付费用户(MPU)达到2750万,同比增长32%。#B站二季度净亏损20亿# #B站二季度手游营收10.5亿#
此外,财报显示,第二季度B站平均日活跃用户(DAU)达8350万,同比增长33%;月活跃用户(MAU)达3.057亿,同比增长29%;平均每月付费用户(MPU)达到2750万,同比增长32%。#B站二季度净亏损20亿# #B站二季度手游营收10.5亿#
#三易快讯#
日前,B站方面发布2022年第二季度财报。其中显示,该季度其营收为49亿元、同比增长9%,净亏损为20.1亿元、上年同期为11.2亿元,经调整后净亏损为19.7亿元、上年年同期为13.2亿元。按业务划分,该季度B站增值服务业务(主要为直播及大会员等业务)营收为21.0亿元、同比增加29%,广告业务营收为11.6亿元、同比增长10%,游戏业务营收为10.5亿元、同比下降15%。对于游戏业务营收出现同比下降,官方表示主要是2022年上半年缺少独家发行的新游戏导致。据B站方面透露,随着自研游戏《机动战姬》在海外市场发布,自研游戏收入占总游戏收入比例已达5%。此外,该季度用户规模实现进一步增长,月均活跃用户数达到3.057亿、同比增长29%,日均活跃用户数达到8350万、同比增长33%,月均付费用户数达到2750 万、同比增长32%。
日前,B站方面发布2022年第二季度财报。其中显示,该季度其营收为49亿元、同比增长9%,净亏损为20.1亿元、上年同期为11.2亿元,经调整后净亏损为19.7亿元、上年年同期为13.2亿元。按业务划分,该季度B站增值服务业务(主要为直播及大会员等业务)营收为21.0亿元、同比增加29%,广告业务营收为11.6亿元、同比增长10%,游戏业务营收为10.5亿元、同比下降15%。对于游戏业务营收出现同比下降,官方表示主要是2022年上半年缺少独家发行的新游戏导致。据B站方面透露,随着自研游戏《机动战姬》在海外市场发布,自研游戏收入占总游戏收入比例已达5%。此外,该季度用户规模实现进一步增长,月均活跃用户数达到3.057亿、同比增长29%,日均活跃用户数达到8350万、同比增长33%,月均付费用户数达到2750 万、同比增长32%。
#B站二季度手游营收10.5亿#
b站总净营收为49亿元(约合7.329亿美元),与上年同期相比增长9%。
来自于移动游戏的营收为10.462亿元(约合1.562亿美元),而上年同期为12.332亿元。
来自于增值服务的营收为21.035亿元(约合3.140亿美元),与上年同期相比增长29%。
来自于广告的营收为11.583亿元(约合1.729亿美元),与上年同期相比增长10%。
来自于电商业务及其他业务的营收为6.010亿元(约合8970万美元),与上年同期相比增长4%。
b站总净营收为49亿元(约合7.329亿美元),与上年同期相比增长9%。
来自于移动游戏的营收为10.462亿元(约合1.562亿美元),而上年同期为12.332亿元。
来自于增值服务的营收为21.035亿元(约合3.140亿美元),与上年同期相比增长29%。
来自于广告的营收为11.583亿元(约合1.729亿美元),与上年同期相比增长10%。
来自于电商业务及其他业务的营收为6.010亿元(约合8970万美元),与上年同期相比增长4%。
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