第三张地图:国王大道
龙之队率先进攻,拿出了双盾小美半藏的体系,Void和Fleta在小房间拿到三杀,成功站下A点,B点前LIP率先收掉对方禅雅塔,后续一波清点,龙之队成功将车位推到B点。C点前双方进行人头互换,对方没能碰到车位,龙之队成功将车位推到终点。
攻防互换,A、B点丢掉后龙之队暂时稳住车位,但没能成功守住C点。
来到龙之队的进攻,龙之队依旧是小美半藏的双盾体系,IZaYaKI的禅雅塔率先收掉一人,配合队友收残局,成功站下A点。加时阶段Fleta的小美放出关键暴风雪,配合Void和LIP的击杀继续推进车位,最终车位停在了C段前。
再次攻防互换,龙之队防守阵容不变,小房间内Fleta的小美拿到先手击杀,成功抵挡对方的进攻。LIP的半藏爆头击杀和关键大招释放拖延进攻节奏,但最终没有成功守住A点,B段龙之队被对方集火断节奏,丢掉了B点。
第三张地图上海龙之队战败,比分来到1-2。
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龙之队率先进攻,拿出了双盾小美半藏的体系,Void和Fleta在小房间拿到三杀,成功站下A点,B点前LIP率先收掉对方禅雅塔,后续一波清点,龙之队成功将车位推到B点。C点前双方进行人头互换,对方没能碰到车位,龙之队成功将车位推到终点。
攻防互换,A、B点丢掉后龙之队暂时稳住车位,但没能成功守住C点。
来到龙之队的进攻,龙之队依旧是小美半藏的双盾体系,IZaYaKI的禅雅塔率先收掉一人,配合队友收残局,成功站下A点。加时阶段Fleta的小美放出关键暴风雪,配合Void和LIP的击杀继续推进车位,最终车位停在了C段前。
再次攻防互换,龙之队防守阵容不变,小房间内Fleta的小美拿到先手击杀,成功抵挡对方的进攻。LIP的半藏爆头击杀和关键大招释放拖延进攻节奏,但最终没有成功守住A点,B段龙之队被对方集火断节奏,丢掉了B点。
第三张地图上海龙之队战败,比分来到1-2。
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第一张地图:漓江塔
第一张小图:庭院
龙之队拿出了麦克雷小美双盾体系,LeeJaeGon率先被集火击杀,龙之队没能先手踩下点位。返场LIP换出托比昂、Void换出D.VA,龙之队先手击杀温斯顿,一波清点迅速返场。两边交战中Void的矩阵吸收许多关键伤害并骚扰对方进攻,最后一波团战LIP换出末日铁拳配合Void清点,成功拿下第一张小图。
第二张小图:控制中心
龙之队拿出了小美+秩序之光的双盾体系,第一波团龙之队一波团灭对方迅速占下点位,LIP的大招能量进账飞快,多次帮助龙队打赢团战,第二张小图以100-0迅速拿下。
第一张地图上海龙之队获胜!比分来到1-0。
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第一张小图:庭院
龙之队拿出了麦克雷小美双盾体系,LeeJaeGon率先被集火击杀,龙之队没能先手踩下点位。返场LIP换出托比昂、Void换出D.VA,龙之队先手击杀温斯顿,一波清点迅速返场。两边交战中Void的矩阵吸收许多关键伤害并骚扰对方进攻,最后一波团战LIP换出末日铁拳配合Void清点,成功拿下第一张小图。
第二张小图:控制中心
龙之队拿出了小美+秩序之光的双盾体系,第一波团龙之队一波团灭对方迅速占下点位,LIP的大招能量进账飞快,多次帮助龙队打赢团战,第二张小图以100-0迅速拿下。
第一张地图上海龙之队获胜!比分来到1-0。
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关键字 说明
auto 声明自动变量
break 跳出当前循环
case 开关语句分支
char 声明字符型变量或函数返回值类型
const 定义常量,如果一个变量被 const 修饰,那么它的值就不能再被改变
continue 结束当前循环,开始下一轮循环
default 开关语句中的"其它"分支
do 循环语句的循环体
double 声明双精度浮点型变量或函数返回值类型
else 条件语句否定分支(与 if 连用)
enum 声明枚举类型
extern 声明变量或函数是在其它文件或本文件的其他位置定义
float 声明浮点型变量或函数返回值类型
for 一种循环语句
goto 无条件跳转语句
if 条件语句
int 声明整型变量或函数
long 声明长整型变量或函数返回值类型
register 声明寄存器变量
return 子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)
short 声明短整型变量或函数
signed 声明有符号类型变量或函数
sizeof 计算数据类型或变量长度(即所占字节数)
static 声明静态变量
struct 声明结构体类型
switch 用于开关语句
typedef 用以给数据类型取别名
unsigned 声明无符号类型变量或函数
union 声明共用体类型
void 声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针
volatile 说明变量在程序执行中可被隐含地改变
while 循环语句的循环条件 https://t.cn/R2WxRZ8
关键字 说明
auto 声明自动变量
break 跳出当前循环
case 开关语句分支
char 声明字符型变量或函数返回值类型
const 定义常量,如果一个变量被 const 修饰,那么它的值就不能再被改变
continue 结束当前循环,开始下一轮循环
default 开关语句中的"其它"分支
do 循环语句的循环体
double 声明双精度浮点型变量或函数返回值类型
else 条件语句否定分支(与 if 连用)
enum 声明枚举类型
extern 声明变量或函数是在其它文件或本文件的其他位置定义
float 声明浮点型变量或函数返回值类型
for 一种循环语句
goto 无条件跳转语句
if 条件语句
int 声明整型变量或函数
long 声明长整型变量或函数返回值类型
register 声明寄存器变量
return 子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)
short 声明短整型变量或函数
signed 声明有符号类型变量或函数
sizeof 计算数据类型或变量长度(即所占字节数)
static 声明静态变量
struct 声明结构体类型
switch 用于开关语句
typedef 用以给数据类型取别名
unsigned 声明无符号类型变量或函数
union 声明共用体类型
void 声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针
volatile 说明变量在程序执行中可被隐含地改变
while 循环语句的循环条件 https://t.cn/R2WxRZ8
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