《装甲核心》新作或正在开发 FromSoftware官方招募机甲、机械设计师
据外媒消息,来自FromSoftware的最新招聘信息显示,团队正在公开招聘3D图形角色设计师等职位,这些信息中多次提到了“机甲”“机械”等关键词。疑似在暗示《装甲核心》新作将至。
FromSoftware的《艾尔登法环》在今年可以说是大获成功,前不久在TGS 2022上还获得了年度大奖和游戏优秀奖。开发团队也已经开始着手于未来的项目了,招聘信息的职位描述中提到了“各种游戏内武器和设备的制作经验”“擅长机械设计者优先”“主要负责角色和机甲的设计”等内容进一步证实了《核心装甲》新作的真实性。
虽然招聘信息强烈指向《核心装甲》新作,但尚未得到开发人员的官方确认。因此,应该对这些信息持保留态度。
《装甲核心》系列是From Software公司于1997年7月10日在索尼PlayStation平台上推出,使用全3D展现的机械人战斗的第三人称视点之射击游戏。其著名于可以让玩家自行组装机械人极多的设定,而单以零件配合及组装千变万化外观及性能,与及加上色彩、徽章等涂装的个性化元素,让得玩家的自订机体机乎是独一无二的极强自订性质。
据外媒消息,来自FromSoftware的最新招聘信息显示,团队正在公开招聘3D图形角色设计师等职位,这些信息中多次提到了“机甲”“机械”等关键词。疑似在暗示《装甲核心》新作将至。
FromSoftware的《艾尔登法环》在今年可以说是大获成功,前不久在TGS 2022上还获得了年度大奖和游戏优秀奖。开发团队也已经开始着手于未来的项目了,招聘信息的职位描述中提到了“各种游戏内武器和设备的制作经验”“擅长机械设计者优先”“主要负责角色和机甲的设计”等内容进一步证实了《核心装甲》新作的真实性。
虽然招聘信息强烈指向《核心装甲》新作,但尚未得到开发人员的官方确认。因此,应该对这些信息持保留态度。
《装甲核心》系列是From Software公司于1997年7月10日在索尼PlayStation平台上推出,使用全3D展现的机械人战斗的第三人称视点之射击游戏。其著名于可以让玩家自行组装机械人极多的设定,而单以零件配合及组装千变万化外观及性能,与及加上色彩、徽章等涂装的个性化元素,让得玩家的自订机体机乎是独一无二的极强自订性质。
又有《装甲核心》新作的消息了!据外媒消息,来自FromSoftware的最新招聘信息显示,团队正在公开招聘3D图形角色设计师等职位,这些信息中多次提到了“机甲”“机械”等关键词。疑似在暗示《装甲核心》新作将至。
招聘信息的职位描述中还提到了“各种游戏内武器和设备的制作经验”“擅长机械设计者优先”“主要负责角色和机甲的设计”等内容进一步证实了《核心装甲》新作的真实性。
当然switch玩家更加关心的并不是游戏在不在做,而是《核心装甲》新作上switch的机会还是挺渺茫的。还是乖乖等《恶魔机甲2》好了!
招聘信息的职位描述中还提到了“各种游戏内武器和设备的制作经验”“擅长机械设计者优先”“主要负责角色和机甲的设计”等内容进一步证实了《核心装甲》新作的真实性。
当然switch玩家更加关心的并不是游戏在不在做,而是《核心装甲》新作上switch的机会还是挺渺茫的。还是乖乖等《恶魔机甲2》好了!
#蓝贵莲插画班[超话]#
看到别人画出一个个漂亮的角色,是不是常常感到心痒难耐。激情满满的动笔,结果却啥也画不出来。你可能缺的不是手,是思路!
原创插画角色就像盖房子,思路分析是地基,这一步往往决定了你的角色精不精彩!
思路分析㊙️
需要先设定要画的人物角色,也就是要画“谁”,并围绕这个角色联想出其他的关键词。这个“谁”往往决定了你人物的大方向。
需要根据列举的关键词上网搜索参考。将参考拼在一起,有利于后续角色的丰富。
需要搜索符合人物角色设定的动态参考照片。为了让角色动态更加舒展,可以找能够清晰看到四肢动态的照片。
✨有了地基之后,我们只需要根据参考继续去盖房子就可以了,这里需要Q几个重点⚠️:
1⃣️提取火柴小人时,主观处理大小臂长度和大小腿长度:大臂长度=小臂长度,大腿长度=小腿长度。
2⃣️将火柴小人的头身比改为5头身,更符合插画中少年时期的人物头身比。
3⃣️把框架小人的腿拉长,可以让插画人物的比例更好看~
其他的步骤图片都在图片上了,快来创造属于你自己的原创插画角色~
原创临摹商用二改
分享别忘了标注并@原出处
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1⃣️提取火柴小人时,主观处理大小臂长度和大小腿长度:大臂长度=小臂长度,大腿长度=小腿长度。
2⃣️将火柴小人的头身比改为5头身,更符合插画中少年时期的人物头身比。
3⃣️把框架小人的腿拉长,可以让插画人物的比例更好看~
其他的步骤图片都在图片上了,快来创造属于你自己的原创插画角色~
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