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【指路不吞必hui带taghui字】
在人生的历程中,人们的幸福生活在很大程度上要依靠人们自身的努力,依靠自己的勤奋、自我修炼、自我磨练和自律自制。有追求,这样我们才会有活下去的动力。有梦在,我们的人生才会更加精彩。没有梦想的人生,心灵是干枯的,内心是枯燥乏味的。
【指路不吞必hui带taghui字】
在人生的历程中,人们的幸福生活在很大程度上要依靠人们自身的努力,依靠自己的勤奋、自我修炼、自我磨练和自律自制。有追求,这样我们才会有活下去的动力。有梦在,我们的人生才会更加精彩。没有梦想的人生,心灵是干枯的,内心是枯燥乏味的。
100白金达成!我个人算是个比较摸鱼的玩家,确实因为最近暑假太闲了所以才比较勤奋(x)100白金在很久以前就定好一定会是RDR2这个游戏,这是我在ps4世代最喜欢的一款游戏,也是我个人顶级tier list中唯一一款欧美游戏。说起来不久前吐槽过tlou2这样一个灾难级体验的续作,那么想对比之下,rdr2就是最完美体验的续作——在前作已经质量如此之高,期待值无限高的情况下,最终的成品依然远远超出预期。我也知道这个游戏其实非议不少,最多的还是对于其gameplay内容缺失的批评,但比较奇妙的是我个人作为一个很重视gameplay的玩家,在rdr2里几乎每一分钟都很享受,并不觉得无聊(ol除外),在我的观点里这是唯一一个能把玩法融入进优秀的画面与光影的作品,与其说是真实我更倾向于氛围的把控,同时也有海量细节的加持,这使得整个游戏的交互性拉满,你可以跟环境中的大部分生物和非生物互动,人物行动逻辑,对话内容,动物的自然生态都和三次元世界相差无几,虽然你能做的也仅仅是对话,掏枪击杀,但观察本身,在游戏里就是一个无穷乐趣的gameplay环节,我可以在篝火旁听几个帮派成员唠嗑一整天而不腻,也可以在野外为了一只传说动物蹲守好几个小时,这样的代入感在别的任何一个作品中都是没有的。在这样优秀的代入感中,游戏的剧情就会显得比较重要(同理如果tlou2的氛围如果没有那么优秀的话,我也不会认为剧情如此突兀),很显然的是Rockstar再一次突破了自我,我永远无法忘记rdr1中最后枪膛里只有六发子弹的死亡之眼,二代作为一个结局已经定死的故事而言其实是更难去创作人物和发挥想象力的,但实际上的成品中我们会发现几乎每一个角色都特色鲜明,反倒是一代的主角马斯顿显得存在感略低,亚瑟摩根当之无愧是电子游戏历史上最成功的主角之一,每当面临选择的时候,玩家的心理都会被摸的一清二楚,而不是强迫着去说教你接受作品内的世界观与价值观,最终做出选择的是玩家自己,但殊途同归的是最终玩家都会真正意义上成为亚瑟摩根。有不少人反映终章马斯顿的章节过于平凡,为最终的快意恩仇铺垫过多,但其实对于玩过一代的人而言,这一段做的实在是太让人感动了,因为有过前作体验的话,其实对于亚瑟的死并不会特别吃惊,这是既定的结局,所以我在亚瑟的结局处并没有感觉到多少悲怆,反而是在享受最后的生命壮烈赴死,但是等到马斯顿拿出亚瑟的戒指向阿比盖尔求婚的时候,再联想到后续的故事,是真的玩到猛男落泪,这种故事衔接与传承的情节设计让人叹为观止。这是一个伟大的作品,谢谢你,Rockstar。
你问我数学有多深
我能够考几分
你也说零分
她也说我笨
数学伤害我的心
你问我考题有多深
我真的很勤奋
我的恨不移
我的爱不变
数学伤害我的心
轻轻的一道级数
已经打穿我的心
深深的一道积分
叫我思考到如今
你问我数学有多深
我爱你有几分
你去想一想
你去看一看
数学伤害我的心
我能够考几分
你也说零分
她也说我笨
数学伤害我的心
你问我考题有多深
我真的很勤奋
我的恨不移
我的爱不变
数学伤害我的心
轻轻的一道级数
已经打穿我的心
深深的一道积分
叫我思考到如今
你问我数学有多深
我爱你有几分
你去想一想
你去看一看
数学伤害我的心
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