#天津疫情防控# 天天核酸、封控,心里没着没落的,怎么办?冯仑大佬:能熬过低谷的人,都会“3个不怕”!
一觉醒来,天津又多了好几个静默区域。
出门遇到水果店的王哥,对方一脸愁容地说:“这几年实在太难了,我真不想干了!”
可是,事情已经做到了这步,就这么放弃,又多少有些不甘心。
所以,我们到底还要撑多久?又该不该及时止损呢?
遇到难题,如果只闷头想,很可能会钻进死胡同,越想越绝望!
如果此时,能有高人站出来,帮我们指指路。说不定,难题就能“豁然开朗”了。
比如说,在商海打拼了一辈子,用借来的3万块赚得70亿身价的冯仑大佬。
要说「身陷低谷」,大概没人能比他的经历更坎坷了——
30岁失业,没有积蓄、没有收入,只能靠借钱、打零工来维持生活;
好不容易借了点钱创业,结果因为没经验,身负重债,公司差点散伙;
后来,最终走上了正轨,合伙人又闹着要分家、产品又要面临转型……
创过业的朋友都明白:要把一个公司从无做到有,从小做到大,得经过多少道坎儿,走过多少次绝境?而冯仑真就一次次扛了过来,功成名就!
他是怎么做到的?
在最近一次访谈中,冯仑大方地袒露了自己应对困境的3个秘诀:
“希望能帮一把那些在奋斗路上不知所措的年轻人。”
虽然,冯大佬说的都是些很普通的词语,可加在一起,竟真的能产生“意想不到的效果”!
如果你也正逆境中找不到方向,就不妨读完今天的文章,用这几个词与自己对照下,从而尽快找出解题方法,过上期待中的好日子!
01 比「关店」更可怕的事?
其实这两年来,王哥的水果店断断续续地,关了不下十几次。
刚开始那阵,王哥还是手忙脚乱:一会儿忙着处理“放不住”的水果;一会儿上网查看“最新政策”;一会儿又去调整店铺经营计划。
“一下子,所有的事儿都被打乱了!一天忙下来,又好像啥也没干。”
再看现在,收到通知后,王哥已经变得很平静了:“欧,又封了啊。”
然后,让店员该关门的关门,该回家的回家。自己则熟练地打开各个业主群,开始发“水果店促销大优惠”的信息……一切,都已井井有条。那他为啥还说“干不下去了”呢?
实际上,王哥害怕的,还真不是“停业”,而是“不知道什么时候停业”的那种无助感!
这就像小时候,在学校和同学有了矛盾。
如果对方上来就跟你吵、跟你打,倒还好说。
怕就怕他不动声色走到你跟前,说了句:“放学后等着我!”
这下子,你上课也听不见老师说什么了,下课也没心思玩了,脑子里反复地琢磨着这句话:
“他到底要干什么?”
而这,正是冯仑口中的:「深度恐惧」。
当我们对“要面对的东西”一无所知,或者毫无选择的时候,就会陷入这种“可怕的情绪”中。
正如这几年一波未平、一波又起的疫情,带给我们的感受。
今天,你刚做好了下周工作计划、下个月营业目标……结果转天,一个封控就把所有计划都打得稀碎。
你想尽了办法,要努力让一切恢复如初。然而,似乎除了等,所有的尝试都是徒劳……
就好像在深不见底的洞里不停下坠,你不知道接下来会有什么,更无力停止这一切,强烈的无助感让你被「深度恐惧」紧紧包裹着。
“算了!我放弃了,总可以吧?”
所以,就只剩躺平一条路了吗?
还好,冯叔给出了3剂特效药。
02 砍下三板斧,恐惧消退
正如前面所说,深度恐惧大都源于无助感。
那你会在什么时候感觉无助呢?
一个人落单的时候;
得不到帮助的时候;
没有希望的时候。
所以,要想走出低谷,熬过苦日子,你就可以从3个方面入手,寻找解题之法。
1、交朋友。
网上曾有句话,叫:一个人走得快,一群人走得远。
诚然,很多时候自己做事能避免很多沟通上的麻烦。但如果要想把事做成、做大,你还真就离不开朋友的支持与帮助。
你也许会说,我店里还有那么多员工呢,怎么能说是“自己做事”呢?
那我想问问你:遇到疫情时,你的员工是坐在那等你安排,还是有人能主动站出来,帮你一起想办法呢?
你看,这就是区别。
你也许不缺少“帮忙的人”,但是却没有一个能“依靠的人”。
而走出低谷的第一个方法,便是要从依靠自己,变成依靠别人。
别小看这只是“一个词”的变化。
从此,你解决问题的流程就会从“遇到问题、动手解决”变成了“遇到问题、抽象出目标和指标、传达要求、看着他人行动、解决”。
你的整个能力系统和决策系统,都会被无限放大!
这样一来,再遇到疫情这样的突发事件,该怎么应对,要不要停业,下一步能怎么走,就不用你独自绞尽脑汁想解决办法了。
而即使没有“突发事件”,你也可以通过大家的彼此依靠,学到更多、吸收更多。
还愁没有更好的发展吗?
2、寻求帮助。
你可能会说,我也想找到个合适的合作伙伴啊。
可身边那么多人,要么,见到我就不敢说话;要么,没说两句话就吵起来了。
怎么做才能得到更多的帮助呢?
冯仑说:做人,首先是先认识自己,然后才能和别人相处。
很多人之所以无法得到帮助,都是因为没认清自己,才会在和别人相处时发生各种冲突矛盾。
比如说,你是水果店的老板,在鉴别水果方面非常在行,而在物流运输方面,你就不能一意孤行,说啥算啥了。
遇到问题,不如多向负责物流的店员请教:“你觉得这批货大概几天能到?会不会延期?”
别怕因此会削弱你的权威,反而,因为你的信任,对方很可能逐渐向你靠近,最终成为你的左膀右臂。
3、看到希望。
在沙漠腹地迷路的人,如果突然看到了其他人或者动物,恐惧感会顿时消退大半,而再次燃起求生的希望。
我们也是一样。
如果总是说一些丧气话,自暴自弃,就真的没有机会翻身了。
而如果,你对自己、对事业有着清晰的愿景战略,就更容易坚守住初心、一步步向成功进发。
毕竟,不管遇到什么情况,一旦选择放弃,问题就会永远停在你面前,阻挡住你的脚步,更谈不上什么未来了。
两个人,凭窗望去:一个人看见的是一片泥泞,而另一个人看到的是满天星斗。
你觉得谁更容易成功?
03 写在最后
这两年,被疫情影响的人,不止你我。
几乎每个人都有过被疫情打乱生活的经历。
有的人,仍在成功的道路上稳步前进,不疾不徐;
而有的人,除了牢骚漫天,就只剩下就地躺平了。
当然,谁都希望能成为前者,而能做到的人,又是寥寥。
究其原因,无非是在变化面前,你能否打败无助,战胜恐惧,拿回本应属于自己的控制权!
所以,你现在做了吗?
关于冯仑给出的3个建议,又有怎样的看法呢?
欢迎留言,我们讨论区里接着聊~
#微博新知博主#
一觉醒来,天津又多了好几个静默区域。
出门遇到水果店的王哥,对方一脸愁容地说:“这几年实在太难了,我真不想干了!”
可是,事情已经做到了这步,就这么放弃,又多少有些不甘心。
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比如说,在商海打拼了一辈子,用借来的3万块赚得70亿身价的冯仑大佬。
要说「身陷低谷」,大概没人能比他的经历更坎坷了——
30岁失业,没有积蓄、没有收入,只能靠借钱、打零工来维持生活;
好不容易借了点钱创业,结果因为没经验,身负重债,公司差点散伙;
后来,最终走上了正轨,合伙人又闹着要分家、产品又要面临转型……
创过业的朋友都明白:要把一个公司从无做到有,从小做到大,得经过多少道坎儿,走过多少次绝境?而冯仑真就一次次扛了过来,功成名就!
他是怎么做到的?
在最近一次访谈中,冯仑大方地袒露了自己应对困境的3个秘诀:
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虽然,冯大佬说的都是些很普通的词语,可加在一起,竟真的能产生“意想不到的效果”!
如果你也正逆境中找不到方向,就不妨读完今天的文章,用这几个词与自己对照下,从而尽快找出解题方法,过上期待中的好日子!
01 比「关店」更可怕的事?
其实这两年来,王哥的水果店断断续续地,关了不下十几次。
刚开始那阵,王哥还是手忙脚乱:一会儿忙着处理“放不住”的水果;一会儿上网查看“最新政策”;一会儿又去调整店铺经营计划。
“一下子,所有的事儿都被打乱了!一天忙下来,又好像啥也没干。”
再看现在,收到通知后,王哥已经变得很平静了:“欧,又封了啊。”
然后,让店员该关门的关门,该回家的回家。自己则熟练地打开各个业主群,开始发“水果店促销大优惠”的信息……一切,都已井井有条。那他为啥还说“干不下去了”呢?
实际上,王哥害怕的,还真不是“停业”,而是“不知道什么时候停业”的那种无助感!
这就像小时候,在学校和同学有了矛盾。
如果对方上来就跟你吵、跟你打,倒还好说。
怕就怕他不动声色走到你跟前,说了句:“放学后等着我!”
这下子,你上课也听不见老师说什么了,下课也没心思玩了,脑子里反复地琢磨着这句话:
“他到底要干什么?”
而这,正是冯仑口中的:「深度恐惧」。
当我们对“要面对的东西”一无所知,或者毫无选择的时候,就会陷入这种“可怕的情绪”中。
正如这几年一波未平、一波又起的疫情,带给我们的感受。
今天,你刚做好了下周工作计划、下个月营业目标……结果转天,一个封控就把所有计划都打得稀碎。
你想尽了办法,要努力让一切恢复如初。然而,似乎除了等,所有的尝试都是徒劳……
就好像在深不见底的洞里不停下坠,你不知道接下来会有什么,更无力停止这一切,强烈的无助感让你被「深度恐惧」紧紧包裹着。
“算了!我放弃了,总可以吧?”
所以,就只剩躺平一条路了吗?
还好,冯叔给出了3剂特效药。
02 砍下三板斧,恐惧消退
正如前面所说,深度恐惧大都源于无助感。
那你会在什么时候感觉无助呢?
一个人落单的时候;
得不到帮助的时候;
没有希望的时候。
所以,要想走出低谷,熬过苦日子,你就可以从3个方面入手,寻找解题之法。
1、交朋友。
网上曾有句话,叫:一个人走得快,一群人走得远。
诚然,很多时候自己做事能避免很多沟通上的麻烦。但如果要想把事做成、做大,你还真就离不开朋友的支持与帮助。
你也许会说,我店里还有那么多员工呢,怎么能说是“自己做事”呢?
那我想问问你:遇到疫情时,你的员工是坐在那等你安排,还是有人能主动站出来,帮你一起想办法呢?
你看,这就是区别。
你也许不缺少“帮忙的人”,但是却没有一个能“依靠的人”。
而走出低谷的第一个方法,便是要从依靠自己,变成依靠别人。
别小看这只是“一个词”的变化。
从此,你解决问题的流程就会从“遇到问题、动手解决”变成了“遇到问题、抽象出目标和指标、传达要求、看着他人行动、解决”。
你的整个能力系统和决策系统,都会被无限放大!
这样一来,再遇到疫情这样的突发事件,该怎么应对,要不要停业,下一步能怎么走,就不用你独自绞尽脑汁想解决办法了。
而即使没有“突发事件”,你也可以通过大家的彼此依靠,学到更多、吸收更多。
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2、寻求帮助。
你可能会说,我也想找到个合适的合作伙伴啊。
可身边那么多人,要么,见到我就不敢说话;要么,没说两句话就吵起来了。
怎么做才能得到更多的帮助呢?
冯仑说:做人,首先是先认识自己,然后才能和别人相处。
很多人之所以无法得到帮助,都是因为没认清自己,才会在和别人相处时发生各种冲突矛盾。
比如说,你是水果店的老板,在鉴别水果方面非常在行,而在物流运输方面,你就不能一意孤行,说啥算啥了。
遇到问题,不如多向负责物流的店员请教:“你觉得这批货大概几天能到?会不会延期?”
别怕因此会削弱你的权威,反而,因为你的信任,对方很可能逐渐向你靠近,最终成为你的左膀右臂。
3、看到希望。
在沙漠腹地迷路的人,如果突然看到了其他人或者动物,恐惧感会顿时消退大半,而再次燃起求生的希望。
我们也是一样。
如果总是说一些丧气话,自暴自弃,就真的没有机会翻身了。
而如果,你对自己、对事业有着清晰的愿景战略,就更容易坚守住初心、一步步向成功进发。
毕竟,不管遇到什么情况,一旦选择放弃,问题就会永远停在你面前,阻挡住你的脚步,更谈不上什么未来了。
两个人,凭窗望去:一个人看见的是一片泥泞,而另一个人看到的是满天星斗。
你觉得谁更容易成功?
03 写在最后
这两年,被疫情影响的人,不止你我。
几乎每个人都有过被疫情打乱生活的经历。
有的人,仍在成功的道路上稳步前进,不疾不徐;
而有的人,除了牢骚漫天,就只剩下就地躺平了。
当然,谁都希望能成为前者,而能做到的人,又是寥寥。
究其原因,无非是在变化面前,你能否打败无助,战胜恐惧,拿回本应属于自己的控制权!
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『塞尔达传说:王国之泪』预告细节全面推导解析
在最新的直面会直播里,旷野之息续作的游戏标题终于正式公开,“王国之泪”这个略带哀伤的名字结合前作的各种内容细细琢磨起来,我发现其实非常有故事。
基于“王国之泪”这个名字和现有的资料研究,我大致有以下几个推测:
【1】本作很可能讲述的是希卡族的历史悲剧
首先我们先按照官方设定集『大师之书』介绍的故事线,来回顾一下旷野之息的背景故事都讲了什么:
在远古的时代,
盖侬多夫作为格鲁德族100年一度诞生的男孩,成为了当时的格鲁德之王。他为了寻求自己征服海拉鲁的野心而发动战乱,在被当时使用退魔之剑的勇者击败后,盖侬由于力量的暴走变身成了魔兽盖侬,然后被当时的公主和贤者所封印。在对勇者、公主以及海拉尔王族的恨意经过超长时间的积攒后,盖侬最终变化为灾厄盖侬。
一万年前,
灾厄盖侬向海拉鲁王国发起了袭击,希卡族作为从古以来的王室辅佐之族,通过代代人的积累,发展出了高度的文明和科技水平,借助于远超时代的技术能力,希卡族制作出了神兽和守护者,帮助勇者和公主成功封印了灾厄盖侬。从此,海拉鲁开始了和平的年代。
而随着和平的到来,当时的海拉鲁国王却对拥有着如此强大技术战力的希卡族产生了猜忌和怀疑,以威胁论的视角担心他们会有一天谋反。国王于是下令禁止希卡族对技术的进一步研究,且还要废弃所有研究成果,关闭所有研究设施,甚至连很多希卡族人也被监视甚至入狱。在这种重压之下,希卡族分为了两派,一派是即便遭遇这样的待遇,仍愿意和王族和平共处的稳健派,这些人躲到了卡卡利科村生活;另一派则是无法忍受这种欺压,成为走出叛逃的武斗派,后来演化成为依盖队。然后,时间慢慢流逝到那场100年前的灾厄之战……
可能有的玩家看到这里会觉得有些意外:我玩游戏的时候怎么不记得希卡一族有这个故事啊?
是的,游戏里并没有特别直接表达出这些信息,但零碎片段的细节其实都有展现,只是官方设定集把这些内容讲得更直白清晰。
“王国之泪”游戏所在的时间节点,在国内外塞尔达玩家群体普遍公认是在非常远古的过去,从当前已给出的几支简短预告不难看出,波克布林在“王国之泪”的预告里,头顶的角的长度远超过“旷野之息”,非常直观感的有那种远古生物和现代生物的差异化感觉(图1)
那么基于以上信息,又能结合出怎样的联系呢?
回过头我们再去看当年“旷野之息”公开的PV2预告片,在一开场就有一组寓意很奇妙的画面(图2):一个大眼睛滴落出一滴泪水,泪水进入大地,孕育出郁郁葱葱的生命。
然而巧合的是,这个眼睛的标识,正好就是希卡族的标志(图3)
不仅如此,在“旷野之息”游戏内的历史绘图上,还能清晰的看到这个希卡族的标识立于王国正上方的天空!(图4)
而“王国之泪”恰恰又讲的是天空场景下的新故事…
对于希卡族的标识,过往的官方设定里是这么解释的:眼睛代表着寻求真理(希卡族的名字シーカー,读音近似Seeker),泪珠代表隐忍并愿意不顾一切的实现目标(希卡一族信奉海利亚女神,世世代代忠诚侍奉海拉鲁王族)。
基于这些,结合到希卡一族在“旷野之息”故事里一万年前的族人经历,几乎可以说是完美契合了“泪”这个关键词。
海拉鲁王国如果没有希卡一族的支持,就不可能成功封印盖侬,但在拯救世界和平后,希卡族却遭到了完全不公正的待遇。这种悲伤的过往不仅在前作已经做了剧情铺垫,也非常符合此次新作标题内容的关联,让玩家更好地了解这个海拉鲁王族一直以来背后辅佐的影之族群的故事。
【2】海利亚女神的首次露面
在这次直面会的新预告里,在雕刻的壁画里首度看到一个新角色的形象,这个新角色的周围有七个类似勾玉灵魂的描绘。在塞尔达传说的历代作品里,七这个数字是一个相当有故事的数字,最有名的就是『塞尔达传说:时之笛』的七贤者。假如这个壁画的七魂=七贤者,那么这个长耳、长发、服饰又看起来很女性化,且和疑似塞尔达公主形象的人有交互动作的新角色,很可能就是系列作品中一直存在但从未露面过的“海利亚女神”。
众所周知,在塞尔达传说的系列设定里,塞尔达公主都是海利亚女神的转生,二者一体同心。
巧合的是,此次新预告结尾定版logo的位置,虽然画面中心位置被logo挡住,但依旧能看出疑似塞尔达的角色和这个新角色双手互握,同时头顶上方的两个勾玉聚拢在了一起。所以说,这会不会是王国之泪故事线里,在远古时代的女神与公主达成了某种认同或契约,从此成为了永远的绑定关系?(图5)
【3】本作很可能会是首个“双林克”的塞尔达传说
在所有已公开的“王国之泪”预告视频里,穿着古代服饰的绿衣林克,不论是奔跑还是爬墙,画面背景全都是在天空,完全没有这个绿衣林克在海拉鲁大地的场面。而旷野之息版的英杰服林克,则是不论空中还是大地,均有对应的预告游戏画面展示。
更奇怪的是,这个绿衣的林克几乎所有的预告画面全都不给正脸,唯一一次的正脸露出是在青沼的开发延期宣布视频里给出的,这个绿衣林克手里拿着一把被侵蚀残缺的大师剑。
基于官方这种奇怪的刻意举动,我推测很可能就是在隐藏一个信息:
这两个林克其实是来自不同时间线的林克,英杰服林克是苏醒后的“旷野林克”,而绿衣林克则是一万年的“远古林克”。甚至我们在游戏里,可能操作的都会是两个林克。
如果两个林克是同一个人,那么官方游戏预告画面既没必要刻意让绿衣林克都在天空场景,也没必要让他几乎99.99%都是背影镜头(连个侧面都不给)。而且如果真的是角色换新造型,那在王国之泪的游戏封面上,却并没有看到这个远古绿衣的形象。预告反复给镜头和新服饰的展示,但游戏封面却完全不呈现,这实在是讲不通的违和。
基于官方的这种不自然,我猜测可能会是这样:
在经历了重伤苏醒后,旷野林克的大师剑已经无法修复,因为身边既没有塞尔达,也没有贤者(英杰全部死亡),连希卡族的科技力也帮不上忙(因为海拉鲁历史上的封禁和数据销毁导致技术断档),因此在现存的时代,已经无法找到可以修复大师剑然后战胜盖侬的方法。
唯一可行的,就是回到过去,回到那个希卡族科技力强盛,塞尔达和贤者们都存在,甚至连女神都能见到的古老时代。另一方面,在现世已经枯槁的盖侬,也渴求着回归到自己的全盛时期以便征服世界。
于是可能通过某种机缘方式,现在的大地和过去的天空之间有了一个可以时间穿越的门(?)旷野林克获得了“时光倒溯”的新能力,虽然可以让物品的时间逆转回到过去,但却仍然修复不了大师剑。
而远古林克虽然拥有能修复大师剑的条件,但因为时空环境的崩塌,他需要凑齐各处的圣物灵魂才能让剑重新恢复。而这些圣物所在的神庙,已经崩塌后穿过时间之门坠落到了大地。于是旷野林克的任务就是不断在大地上找寻那些原本属于过去天空的遗物,然后通过能力让这些东西重返历史;而远古的林克则是在旷野林克完成修复后,在天空完成神庙的任务然后修复大师剑。两个林克一起协力,拯救各自所在时间线的世界,并再度封印盖侬。
而这样的相互协助,彼此产生连锁反应的设定,说不定就是本作游戏logo里那个衔尾蛇效果想表达的含义。
最后,在这次新的预告里,设计组还用一组镜头画面传递了一句无声,但是有台词的信息。
在预告里你会看到林克推开了一扇大门,上面巨大的圆形和中缝非常像眼球,然后你仔细看林克手的位置,恰好又又又是希卡一族的标识雕塑。所以对于曾经被旷野之息深深打动的玩家,相信你脑子里应该会响起塞尔达的那个声音吧:
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在最新的直面会直播里,旷野之息续作的游戏标题终于正式公开,“王国之泪”这个略带哀伤的名字结合前作的各种内容细细琢磨起来,我发现其实非常有故事。
基于“王国之泪”这个名字和现有的资料研究,我大致有以下几个推测:
【1】本作很可能讲述的是希卡族的历史悲剧
首先我们先按照官方设定集『大师之书』介绍的故事线,来回顾一下旷野之息的背景故事都讲了什么:
在远古的时代,
盖侬多夫作为格鲁德族100年一度诞生的男孩,成为了当时的格鲁德之王。他为了寻求自己征服海拉鲁的野心而发动战乱,在被当时使用退魔之剑的勇者击败后,盖侬由于力量的暴走变身成了魔兽盖侬,然后被当时的公主和贤者所封印。在对勇者、公主以及海拉尔王族的恨意经过超长时间的积攒后,盖侬最终变化为灾厄盖侬。
一万年前,
灾厄盖侬向海拉鲁王国发起了袭击,希卡族作为从古以来的王室辅佐之族,通过代代人的积累,发展出了高度的文明和科技水平,借助于远超时代的技术能力,希卡族制作出了神兽和守护者,帮助勇者和公主成功封印了灾厄盖侬。从此,海拉鲁开始了和平的年代。
而随着和平的到来,当时的海拉鲁国王却对拥有着如此强大技术战力的希卡族产生了猜忌和怀疑,以威胁论的视角担心他们会有一天谋反。国王于是下令禁止希卡族对技术的进一步研究,且还要废弃所有研究成果,关闭所有研究设施,甚至连很多希卡族人也被监视甚至入狱。在这种重压之下,希卡族分为了两派,一派是即便遭遇这样的待遇,仍愿意和王族和平共处的稳健派,这些人躲到了卡卡利科村生活;另一派则是无法忍受这种欺压,成为走出叛逃的武斗派,后来演化成为依盖队。然后,时间慢慢流逝到那场100年前的灾厄之战……
可能有的玩家看到这里会觉得有些意外:我玩游戏的时候怎么不记得希卡一族有这个故事啊?
是的,游戏里并没有特别直接表达出这些信息,但零碎片段的细节其实都有展现,只是官方设定集把这些内容讲得更直白清晰。
“王国之泪”游戏所在的时间节点,在国内外塞尔达玩家群体普遍公认是在非常远古的过去,从当前已给出的几支简短预告不难看出,波克布林在“王国之泪”的预告里,头顶的角的长度远超过“旷野之息”,非常直观感的有那种远古生物和现代生物的差异化感觉(图1)
那么基于以上信息,又能结合出怎样的联系呢?
回过头我们再去看当年“旷野之息”公开的PV2预告片,在一开场就有一组寓意很奇妙的画面(图2):一个大眼睛滴落出一滴泪水,泪水进入大地,孕育出郁郁葱葱的生命。
然而巧合的是,这个眼睛的标识,正好就是希卡族的标志(图3)
不仅如此,在“旷野之息”游戏内的历史绘图上,还能清晰的看到这个希卡族的标识立于王国正上方的天空!(图4)
而“王国之泪”恰恰又讲的是天空场景下的新故事…
对于希卡族的标识,过往的官方设定里是这么解释的:眼睛代表着寻求真理(希卡族的名字シーカー,读音近似Seeker),泪珠代表隐忍并愿意不顾一切的实现目标(希卡一族信奉海利亚女神,世世代代忠诚侍奉海拉鲁王族)。
基于这些,结合到希卡一族在“旷野之息”故事里一万年前的族人经历,几乎可以说是完美契合了“泪”这个关键词。
海拉鲁王国如果没有希卡一族的支持,就不可能成功封印盖侬,但在拯救世界和平后,希卡族却遭到了完全不公正的待遇。这种悲伤的过往不仅在前作已经做了剧情铺垫,也非常符合此次新作标题内容的关联,让玩家更好地了解这个海拉鲁王族一直以来背后辅佐的影之族群的故事。
【2】海利亚女神的首次露面
在这次直面会的新预告里,在雕刻的壁画里首度看到一个新角色的形象,这个新角色的周围有七个类似勾玉灵魂的描绘。在塞尔达传说的历代作品里,七这个数字是一个相当有故事的数字,最有名的就是『塞尔达传说:时之笛』的七贤者。假如这个壁画的七魂=七贤者,那么这个长耳、长发、服饰又看起来很女性化,且和疑似塞尔达公主形象的人有交互动作的新角色,很可能就是系列作品中一直存在但从未露面过的“海利亚女神”。
众所周知,在塞尔达传说的系列设定里,塞尔达公主都是海利亚女神的转生,二者一体同心。
巧合的是,此次新预告结尾定版logo的位置,虽然画面中心位置被logo挡住,但依旧能看出疑似塞尔达的角色和这个新角色双手互握,同时头顶上方的两个勾玉聚拢在了一起。所以说,这会不会是王国之泪故事线里,在远古时代的女神与公主达成了某种认同或契约,从此成为了永远的绑定关系?(图5)
【3】本作很可能会是首个“双林克”的塞尔达传说
在所有已公开的“王国之泪”预告视频里,穿着古代服饰的绿衣林克,不论是奔跑还是爬墙,画面背景全都是在天空,完全没有这个绿衣林克在海拉鲁大地的场面。而旷野之息版的英杰服林克,则是不论空中还是大地,均有对应的预告游戏画面展示。
更奇怪的是,这个绿衣的林克几乎所有的预告画面全都不给正脸,唯一一次的正脸露出是在青沼的开发延期宣布视频里给出的,这个绿衣林克手里拿着一把被侵蚀残缺的大师剑。
基于官方这种奇怪的刻意举动,我推测很可能就是在隐藏一个信息:
这两个林克其实是来自不同时间线的林克,英杰服林克是苏醒后的“旷野林克”,而绿衣林克则是一万年的“远古林克”。甚至我们在游戏里,可能操作的都会是两个林克。
如果两个林克是同一个人,那么官方游戏预告画面既没必要刻意让绿衣林克都在天空场景,也没必要让他几乎99.99%都是背影镜头(连个侧面都不给)。而且如果真的是角色换新造型,那在王国之泪的游戏封面上,却并没有看到这个远古绿衣的形象。预告反复给镜头和新服饰的展示,但游戏封面却完全不呈现,这实在是讲不通的违和。
基于官方的这种不自然,我猜测可能会是这样:
在经历了重伤苏醒后,旷野林克的大师剑已经无法修复,因为身边既没有塞尔达,也没有贤者(英杰全部死亡),连希卡族的科技力也帮不上忙(因为海拉鲁历史上的封禁和数据销毁导致技术断档),因此在现存的时代,已经无法找到可以修复大师剑然后战胜盖侬的方法。
唯一可行的,就是回到过去,回到那个希卡族科技力强盛,塞尔达和贤者们都存在,甚至连女神都能见到的古老时代。另一方面,在现世已经枯槁的盖侬,也渴求着回归到自己的全盛时期以便征服世界。
于是可能通过某种机缘方式,现在的大地和过去的天空之间有了一个可以时间穿越的门(?)旷野林克获得了“时光倒溯”的新能力,虽然可以让物品的时间逆转回到过去,但却仍然修复不了大师剑。
而远古林克虽然拥有能修复大师剑的条件,但因为时空环境的崩塌,他需要凑齐各处的圣物灵魂才能让剑重新恢复。而这些圣物所在的神庙,已经崩塌后穿过时间之门坠落到了大地。于是旷野林克的任务就是不断在大地上找寻那些原本属于过去天空的遗物,然后通过能力让这些东西重返历史;而远古的林克则是在旷野林克完成修复后,在天空完成神庙的任务然后修复大师剑。两个林克一起协力,拯救各自所在时间线的世界,并再度封印盖侬。
而这样的相互协助,彼此产生连锁反应的设定,说不定就是本作游戏logo里那个衔尾蛇效果想表达的含义。
最后,在这次新的预告里,设计组还用一组镜头画面传递了一句无声,但是有台词的信息。
在预告里你会看到林克推开了一扇大门,上面巨大的圆形和中缝非常像眼球,然后你仔细看林克手的位置,恰好又又又是希卡一族的标识雕塑。所以对于曾经被旷野之息深深打动的玩家,相信你脑子里应该会响起塞尔达的那个声音吧:
Open your eyes,Link
目を覚まして,リンク
对于生活选择可能是一个很大的命题。时代,社会,地点,人物,有向往,憧憬,会迷路,兜兜转转,峰回路转,似像非像,似懂非懂的样子,总是让你觉得,它离你很近,又很远,去靠近,却无法与之相交,恍惚之间遇见之后,仍在有和无之间,在确定之中寻求一种理解,或者要得到一个理想的答案。没有去想或者没有想到,这只是一种感觉。慢慢地就会发现,一个人走到一定阶段,剩下的只有一个脑海里的一个感觉,一个念想,你与我相识,在某年某月的某一天。
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