那部講波爾金的漫畫竟然更了!原來不是坑!
這是我近十年最喜歡的招核漫了吧,整個作品本身就像穿越來的──像我小時候看的漫畫,漂亮的作畫,對異國歷史與文化盡量講究的考據。最近這兩卷都在講教皇旋舉,我以前還真沒想過教皇是怎麼選出來的......
怎麼看都是21世紀之前的老作品,現在紅的都是些垃圾。當然招核漫畫沉淪我是不會抱怨的。文荒書荒的話強烈推薦這部破壞與創造者,言之有物又有帥哥,主角從小白受長成靈犬攻的成長看得也很舒適──

【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。

#历史那些事[超话]#2014年5月,我国潜艇在深海执行任务时,突然失去控制,短短20秒,竟下沉30多米。然而这时,外国军舰像苍蝇一样围了过来,准备对潜艇进行围堵。
5月8日深夜,我国372潜艇正在深海执行任务,突然一声刺耳的警报响彻整个潜艇。潜艇失去控制,开始莫名其妙地往下沉,短短20秒内,竟下沉了30多米。艇员们大惊失色,他们还从来没有遇到过类似的险情,必须立刻找到原因,否则再晚上一会,整个潜艇就可能彻底失控,永远沉入海底。
此时,潜艇上的人乱作一团,迅速开始找事故原因。艇长王红理通过艇员们上报的各项数据后,立马就感觉到大事不妙:这恐怕是372潜艇,最危险的一次险情,他们的潜艇极有可能是碰上了传说中的“掉深”!所谓“掉深”,也称“海中断崖”,在海中由于各种复杂多变的原因,很多区域的海水密度会大不相同,产生的浮力也就大不相同。最明显的就是北极地区的海水,比赤道地方的海水密度大,产生的浮力也更大。而从高密度的海水中贸然进入低密度的海水中,就会像人溺水一样,瞬间下沉,倘若下潜深度超过潜艇的设计值,潜艇就很容易被强大的水压摧毁。
在潜艇上呆过的人都知道,潜艇一怕掉深,二怕进水,三怕起火。“掉深”对潜艇的危害排在首位,艇员们也知道,一旦处理不好,后果将不堪设想。372潜艇艇长更是当机立断,立马命令艇员们,全力以赴将舱内的海水排出,加大潜艇的浮力,同时加速前行,试图尽快穿越这片危险的海域。
然而,就在大家紧张工作的时候,潜艇内突然传出“咣咣咣”的声响。很显然,潜艇的壳体已经承受不住这么大的水压,正面临解体的边缘。这时的潜艇潜艇还在下沉,潜艇受到的水压还在持续地增大,同时还有一个不好的消息传来:主机舱的一根管道破裂,海水喷涌而出!
主机舱作为潜艇的核心部位,里面的设备密密麻麻,一旦进水,会导致很多设备无法运转,并且还会因此产生电线短路,引起大火。掉深、进水,潜艇工作人员最怕的两种情况,竟同时出现!
在这生死存亡的关键时刻,艇长和艇员们依然沉着应对,在做着最后的努力。他们迅速向所有水柜供气,最大限度地增加潜艇的浮力。同一时刻,为了防止管道破裂进水,产生不好的后果,又立马将主电机、上百个阀门与数十种电气设备等全部关停。短短2分钟,艇员们就完成了这一系列复杂的操作。
但是,潜艇还在不受控制的下沉,警报响起的第七分钟,潜艇下沉了60米,第八分钟,下沉了70米。每下沉一米,大家就多一份担心,到了第九分钟,所有水柜被气体充满,这时潜艇所产生的浮力,能和潜艇的下沉力相当,潜艇终于开始缓慢上升。
372潜艇从400多米的深海缓慢上升,大家这时才长舒了一口气。要知道这艘潜艇设计的最大安全深度为300米,但凡超过这个深度,随时都可能艇毁人亡,他们已经在生死线上转了一圈。
然而,此时的危机并没有完全解除。潜艇的上浮速度越来越快,如果放任不管,潜艇就会像海豚一样跃出海面,然后再重重砸下,其产生的冲击力,极有可能导致潜艇解体。可是他们又不敢往仓内注水,减缓潜艇上浮的速度,因为一旦控制不好,将会再次掉深,后果更加严重。
艇员们没有其他办法,只能紧紧抱住附近可以固定的物体,用来抵挡潜艇出水和落水时的冲击力。很快两声巨响传来,潜艇先是高速跃出大海,再重重掉回水面。大家也被震得七晕八素,过了许久才逐渐稳住身形。
这时的潜艇受损严重,然而,正当艇员们忙着维修时,在不远处的外国反潜机与军舰,犹如苍蝇一样纷纷围了过来,他们把372潜艇当成了侦查目标,进行围堵。艇长怒不可遏,立刻命令离开掉深区域的372潜艇重新下沉,尽快在水中完成修复工作。
然而这些外国P-3C反潜机与军舰,见此情况,竟昼夜不息地加强侦查与围堵,想要探取我军情报。艇长见状也不在客气,他立马排兵布阵,不失时机地使用佯攻战术,将那些围追堵截的外国舰机耍得团团转,最后才心满意足地离开。
潜艇“掉深”,十死无生!以前国外几乎没有成功过的案例。以色列的“达喀尔”潜艇与美国的“长尾鲨”号核潜艇,都曾遇到过“掉深”,最后这两艘潜艇都掉入深海,无一人生还。并且“长尾鲨”上的22枚核武器,永远地留在了2800米的深海。
372潜艇,在生死关头,全体艇员,冲锋在前,临危不惧,创造了世界海军潜艇史上的奇迹!这个事件还被改编成电视剧《深海利剑》。
海军首长在详细了解事情的经过后,对372潜艇全体官兵在掉深和爆管突发险情下的处置给予了充分肯定,任务指挥员王红理荣立一等功,372潜艇荣立集体一等功。2016年8月21日,海军372潜艇被授予“践行强军目标模范艇”荣誉称号。
从2014年至今,几年的时间一晃而过。当年经历了372潜艇掉深爆管重大险情的官兵,一部分走上了新的岗位,一部分退伍回了家乡,又有一批新鲜血液补充了进来。372潜艇不忘初心,砥砺前行,又多次出色完成出海任务。

#创作力计划#


发布     👍 0 举报 写留言 🖊   
✋热门推荐
  • 【成功要趁早,对职场新人的三条建议】1.一定要在刚刚步入职场的早期把事业的基础打牢,打正,为成功做铺垫.2.选工作的时候,尤其在职业生涯早期,找到一位好导师非常
  • 肖战好帅!肖战好优秀!我喜欢肖战!我特别爱肖战!肖战太棒了!肖战太正能量了!肖战是这个世界独一无二的超级大帅哥!肖战是我心中的最最爱!肖战如梦之梦!肖战余生请多
  • 这样发9张好烦银啊[笑cry][坏笑][坏笑]!!!可是每张的表情都很是我啊[嘻嘻][嘻嘻][耶]!!!全中国最帅的男生都在梦里[笑cry],我只要一只兔子,够
  • 西藏首届茶文化博览会开幕22家企业亮相#美好西藏# 本届茶博会以“品健康好茶,享中秋好礼”为主题,为期4天,有22家参展企业集中亮相。展览内容涵盖茶叶、茶具、紫
  • #楼市杂谈# 【家庭的第二套房,应该如何选择?】 很多人在买首套房时,都受到一定限制,比如资金不充裕,欠缺经验等等,以至于入手的房子多少有点美中不足,所以不少家
  • #任嘉伦[超话]##电视剧周生如故[超话]##周生辰# 说来奇怪,看完《周生如故》也有两周了吧,当时真的被虐哭了,慢慢也就过了那个劲儿,今天在车里听广播响起一不
  • 中国是礼仪之邦,待人接物,都有讲究和法度。 老祖宗传下来的规矩,就体现在生活的细节里。 这是规矩,也是教养。 尊重长辈: 长辈给的东西,要用双手恭恭敬敬去接;
  • 宋丹丹说:你是不是跟郭麒麟一样大? 李雪琴:我比他大一岁。 宋丹丹:我觉得你们俩挺合适,你有多高? 李雪琴:我一米六七。 宋丹丹:那完了,郭麒麟不接受一米六以上
  • 我表姐 真的超级超级超级 我好想嫁给她 暖心又贴心 而且人家清醒 真的印象中第一次见面 很久很久不见我本身也有点脸盲 但是她真的很热情而且对我好好 下次表姐结婚
  • 实现人生的一段通道!抱歉 痛 有经验的 是生命的一页 即使将其翻转也会留下痕迹 因此 不要强迫自己忘记某些事情 无需学会忘记 但 不能忘记 但是我们必须学会放手
  • #洛阳24小时# 【刚刚,洛阳发布8起典型案例】今日,洛阳市市场监管局12315指挥中心发布第三季度12315消费维权分析报告。7月至9月,全市12315三级执
  • #番茄辣椒# Ich habe auch gesagt, daß die Indogermanen Bilder und Skulpturen ihrer G
  • 今年迟了整整一个月的桂花香,终于金桂银桂满城香~ 差点忘了,我的花唯一自生自灭从不打理还坚强活着越长越高的是桂花[二哈][二哈]花期还特别长,四个多月呢~昨晚
  • 自绿基金设立以来,我们一直在行动。  绿基金是由苏州绿叶日用品有限公司设立的公益基金会,全称为“苏州绿基金公益基金会”。   该基金会于2014年7月8日,向
  • 世人谈及生死,鲜不悚虑。往往不能真为生死者,眼前活计放不下耳。然所以放不下者,只不曾彻见生死之苦。以从来为俗、为僧,皆向顺境中捱过,故畏三界心,自然发得不真切。
  • #每日一善##阳光信用# 不要急着让生活给予你所有的答案,有时候,你要拿出耐心等等。 前路不论怎么砍坷也要走下去,因为来路一样满是泥泞,坚决不走回头路。无痛不
  • 深夜进行:墓地情降 师傅是一名泰国东北部的老一輩黑降师。擅长以各种阴法手段帮助客户挽回感情,或者在爱情战争中赢得意中人,据师傅所言,他的法事成功率达85%以上!
  • #十月欢乐指南##艾小艾周游记# 辽宁深秋红叶之旅 丹东 月亮岛 中朝界河-鸭绿江上的一个美丽小岛, 南北长约1300米,东西宽为200米, 距中国一侧辽宁丹
  • #SEVENTEEN[超话]# #S.COUPS崔胜澈[超话]# [211023]gooddog_official更新 纪念SEVENTEEN出演! 本放死
  • 大海的日出引起多少英雄由衷的赞叹大海的夕阳招惹多少诗人温柔的怀想多少支在峭壁上唱出的歌曲还由海风日夜日夜地呢喃多少行在沙滩上留下的足迹多少次向天边扬起的风帆都被