至于兰精灵,虽然得了个美称‘兰大*’,可惜,她的奶水太酸了,加谁谁倒,天然呆到让人崩溃,虽然被灭数次无怨无悔,最后还是被陈扬请出了团队。
灭团光环太强了,有她在,其它人实在受不鸟啊……
梧桐姐妹的双MT组合倒是让李逸很期待,可惜,这对小朋友上线下线的时间实在太没有规律了,指望她们打副本,很有可能在战斗一半的时候,就消失了……
15时,又一个好消息传来,经过无数次团灭,团队终于成功推倒了召唤者斯卡萨。
“进度暂时放下,可以收兵了。”
李逸大为满意,招回团体,挨个给他们分配装备。
不论发挥好坏,只要能坚持下来的成员,无一例外全部得到丰厚奖赏,原来这些公会成员的GS都是150左右,换上李逸给的装备,整体指数上升100+,顺利达到进军‘熔火之颅’副本要求。
虽然有的人都死了二十多次,但看着自己一身装备,还是大呼值得。
的确值得,否则凭他们自己,至少两三个月才能提升到现在这身装备等级。
“恭喜你们坚持下来了,从现在起,你们都是小醉猫公会的核心成员,小醉猫这个名字现在并不出名,但请相信我,不久的将来,你们都将会为拥有这个名字感觉自豪!”
对一个公会而言,没有什么比荣誉感更重要了,就像白金之手,虽然解散了七年,可从白金之手出去的成员,从未忘记过自己的过去,狂神和疯圣之间的仇恨大到视同水火,可一旦有人敢碰他们以前的同伴,他们仍然可以暂时放下仇怨,联手悍卫共同的荣誉。
灭团光环太强了,有她在,其它人实在受不鸟啊……
梧桐姐妹的双MT组合倒是让李逸很期待,可惜,这对小朋友上线下线的时间实在太没有规律了,指望她们打副本,很有可能在战斗一半的时候,就消失了……
15时,又一个好消息传来,经过无数次团灭,团队终于成功推倒了召唤者斯卡萨。
“进度暂时放下,可以收兵了。”
李逸大为满意,招回团体,挨个给他们分配装备。
不论发挥好坏,只要能坚持下来的成员,无一例外全部得到丰厚奖赏,原来这些公会成员的GS都是150左右,换上李逸给的装备,整体指数上升100+,顺利达到进军‘熔火之颅’副本要求。
虽然有的人都死了二十多次,但看着自己一身装备,还是大呼值得。
的确值得,否则凭他们自己,至少两三个月才能提升到现在这身装备等级。
“恭喜你们坚持下来了,从现在起,你们都是小醉猫公会的核心成员,小醉猫这个名字现在并不出名,但请相信我,不久的将来,你们都将会为拥有这个名字感觉自豪!”
对一个公会而言,没有什么比荣誉感更重要了,就像白金之手,虽然解散了七年,可从白金之手出去的成员,从未忘记过自己的过去,狂神和疯圣之间的仇恨大到视同水火,可一旦有人敢碰他们以前的同伴,他们仍然可以暂时放下仇怨,联手悍卫共同的荣誉。
#羽生结弦[超话]# 《四狂神战记2》体验(一)
开始研究四狂神战记2,八了一下数据到掌机里面,繁杂的日文看的我密密麻麻的,好在像素风rpg也玩过很多,套路大同小异操作了一圈除了剧情就基本指导操作了,于是为了渗透一下你牛的游戏原点观,试图去达成更多的共感和理解,翻到了10年国内游戏大佬的译本开始逐字逐句的对着游戏字幕进行游玩。
目前打到了中前段。想把这部作品分三篇结合自己游玩体验进行分享,可能也能从中获得点什么吧,如果大家愿意看的话我会继续打下去并更完后面两篇记录,偏我个人理解多一点,所以游戏上有什么误解请大佬们见谅也欢迎指出。
游戏名称:EstpolisⅡ-エストポリス伝記
我下载的是日版 据说美版的解谜可能会稍不同这个就不去细究了。
讲一下这个游戏大体的配置。首先是经典的日式像素rpg,据说这部作品是SFC鼎盛时期的名作。
给我感觉是:解谜是这一作品非常有卖点的一个设计。我印象中接触解谜类比较舒爽和沉迷的可以算上塞尔达系列,如果有爱玩游戏的朋友可以想象一下早期的塞尔达,当然玩野炊的话也能get解谜的元素。 大体来说四狂神2就是解谜向为主体的一个像素风游戏。
遇到怪物战斗的机制是经典的回合制,玩早期游戏的话可以感觉得到一来一回,也考验个人对血条魔法条等的数值分配,因为不是随时都能回城买药的(笑),战斗难度说实在的,不高。这也是为什么评价他是一步解谜向为主的游戏。另外小怪是可以看见的在移动,不想打架或者没血条了可以考虑跑路hhh。
虽然游戏比较老了,看了眼也是95年的了,但是经典解谜的元素来说还是很容易吸引人的。(至少比你牛喜欢的原点另一部平成新鬼岛要引人入胜一点哈哈)
城镇和地图的感觉 有点早期最终幻想的感觉?
剧情方面我不打算细说,想等游戏打完以后做个小总结看看有什么东西好挖掘一下。
有个地方可以好好讲一下,音乐。四狂神2配乐是真的可以,搜了一下:
《バトル#2(战斗曲二号)》还获得了个什么游戏排名第一名配乐。
是一首摇滚风的战斗bgm。
你牛摇滚少年在游戏中也能有关联哈(说笑的)
感兴趣的可以听听。
目前玩到了前中段,暂时就记录这些吧,感兴趣的话可以跟我一起分享感想呀谢谢大家!
开始研究四狂神战记2,八了一下数据到掌机里面,繁杂的日文看的我密密麻麻的,好在像素风rpg也玩过很多,套路大同小异操作了一圈除了剧情就基本指导操作了,于是为了渗透一下你牛的游戏原点观,试图去达成更多的共感和理解,翻到了10年国内游戏大佬的译本开始逐字逐句的对着游戏字幕进行游玩。
目前打到了中前段。想把这部作品分三篇结合自己游玩体验进行分享,可能也能从中获得点什么吧,如果大家愿意看的话我会继续打下去并更完后面两篇记录,偏我个人理解多一点,所以游戏上有什么误解请大佬们见谅也欢迎指出。
游戏名称:EstpolisⅡ-エストポリス伝記
我下载的是日版 据说美版的解谜可能会稍不同这个就不去细究了。
讲一下这个游戏大体的配置。首先是经典的日式像素rpg,据说这部作品是SFC鼎盛时期的名作。
给我感觉是:解谜是这一作品非常有卖点的一个设计。我印象中接触解谜类比较舒爽和沉迷的可以算上塞尔达系列,如果有爱玩游戏的朋友可以想象一下早期的塞尔达,当然玩野炊的话也能get解谜的元素。 大体来说四狂神2就是解谜向为主体的一个像素风游戏。
遇到怪物战斗的机制是经典的回合制,玩早期游戏的话可以感觉得到一来一回,也考验个人对血条魔法条等的数值分配,因为不是随时都能回城买药的(笑),战斗难度说实在的,不高。这也是为什么评价他是一步解谜向为主的游戏。另外小怪是可以看见的在移动,不想打架或者没血条了可以考虑跑路hhh。
虽然游戏比较老了,看了眼也是95年的了,但是经典解谜的元素来说还是很容易吸引人的。(至少比你牛喜欢的原点另一部平成新鬼岛要引人入胜一点哈哈)
城镇和地图的感觉 有点早期最终幻想的感觉?
剧情方面我不打算细说,想等游戏打完以后做个小总结看看有什么东西好挖掘一下。
有个地方可以好好讲一下,音乐。四狂神2配乐是真的可以,搜了一下:
《バトル#2(战斗曲二号)》还获得了个什么游戏排名第一名配乐。
是一首摇滚风的战斗bgm。
你牛摇滚少年在游戏中也能有关联哈(说笑的)
感兴趣的可以听听。
目前玩到了前中段,暂时就记录这些吧,感兴趣的话可以跟我一起分享感想呀谢谢大家!
当我离开后,兽皇对着门外说道:“我可以信任他吗?”
黑影一闪,一个看不清的人影飘到兽皇身后:“观此子言谈性情,确有报国之心,至少暂时可以相信他。不过,此人实在太聪明,陛下应该有所防范。”
此人声音阴沉有力,但却无法辨别其年龄。
兽皇一愣:“防范?”
黑影低声在兽皇耳边低语几声。兽皇面露喜容,道:“好,就这么办。”
黑影说道:“如果他日此子存有异心,我定让他饮恨于我剑下。”
【出处:唐家三少《狂神》】
黑影一闪,一个看不清的人影飘到兽皇身后:“观此子言谈性情,确有报国之心,至少暂时可以相信他。不过,此人实在太聪明,陛下应该有所防范。”
此人声音阴沉有力,但却无法辨别其年龄。
兽皇一愣:“防范?”
黑影低声在兽皇耳边低语几声。兽皇面露喜容,道:“好,就这么办。”
黑影说道:“如果他日此子存有异心,我定让他饮恨于我剑下。”
【出处:唐家三少《狂神》】
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