聯繫過去與未來,生命的故事--致敬《异度神剑》系列于幸福中的终焉
"於是少年與少女邂逅了"
——《异度神剑2》聯繫過去與未來,生命的故事--致敬《异度神剑》系列于幸福中的终焉
"於是少年與少女邂逅了"
——《异度神剑2》
2022年8月30日,高一暑假倒数第二天,我在8月2日至8月30日期间,用143小时41分普通难度大部分收集下通关了《异度神剑3》,由于内心倾诉实在太多,在家写不完,我现在坐在高二19班教室采用纸质版,回家后打入文档分享。此时此刻能为《异度神剑3》及整部系列来一份较为完善,抒发真心的玩后感,就和我8月1日,花费好几小时,为《最终幻想10》写下感言一般,既可惜,又幸福,不只是游戏旅程的结束,还有他们的故事,能让我感到幸福。
《异度神剑3》作为《异度神剑》系列最后的绝唱,也是对我人生影响很大又一部系列的完结,能在初二时候邂逅《异度神剑2》并由此陪伴我2年,我很幸运,也很感动,剧情是我最想探讨的一部分,所以我先对《异度神剑3》除剧情外的各个设定,简单浅谈游戏体验。
先直接简单概括:《异度神剑3》是该系列集大成之作,天花板,不仅仅是从战斗系统内涵深度、地图丰富度、剧情体量、美术风格、人物塑造、体验感受等方面都是我认为最棒的,真正做到继承前两代优点后编织出来的不朽史歌,比较遗憾的是,简体中文翻译者的傲慢,画面较于12代有进步,但还是逃不出ns机能的限制。玩下来最直观的感受,地图是真的大,大,大,差不是2代所有地图的2倍,可与《艾尔登法环》地图大小相提并论,地理结构分明,层次清晰,每一处都是独特的风景与地势地貌,就算如此,我很肯定的和大家说,百来小时的体验,我在游戏中迷路次数不超过5次,,制作组在3代对地图的优化,路线引导的增加,增加战斗多样化从而减少战斗难度,卡关现象,感觉一切都是为玩家服务而设定的。较于2代,真的是优化得太赞了.。配乐依旧是那个男人!光田康典,他为异度系列贡献大家都是有目共睹,这一次依然锋芒毕露,从开头就令人感伤再到幸福的结尾配乐,特别是结局与2代主题曲《Drifting Soul》的变奏,让我再次回忆起2代的光景,根据地貌环境不同而变化的音乐贯彻至尾,笛子演奏《生命之歌》还未等我来得及反应就已响起的《生命之歌》,把剧情演出所表达的友情、爱情、亲情拔高了又一个唯度,让我一个善感的人怎么受得了。叙述风格多采用回忆插叙与顺序的方式,使着庞大的世界观简洁明了,高桥也说过,三代是新的开始,即使没有玩过12代,也能理解剧情来龙去脉。我想是的。
题头我思来想去还是觉得是二代最后一章标题《于是少年与少女邂逅了》,是因为我觉得,这三代的故事核心始终是这一份份邂逅,一代修尔克与梅莉雅的邂逅、二代莱克斯与光艳的邂逅、三代诺亚团与弥央的邂逅,当然这么说是有些牵强的,仅代表我个人吧,我很喜欢这样的剧情核心,就是一代又一代的邂逅故事,开始了寻找乐园的道路,寻找生命的意义。刚开始接触《异度神剑2》是在19年的初二,我买了ns通关《塞尔达传说》不久后吧,那会想尝试新游,遇到了奶2,正值15 16岁的我同莱克斯一样与少女们踏上乐园的道路对于当时我来说太热血了。真正把我感动到的是最后小绿与lex的告别与他们的再次邂逅,当时真的感动的快哭了,回想起来小标题是多么的有深意,通关了好久心头还一直有股失落感,不舍吧。2代现在依旧是我最喜欢的异度作品,其dlc劳拉与真的生死离别,同样让我感动,每一代光田康典的配乐加上那熟悉的女声,不断催促我的泪腺爆发。之后的《异度神剑1》是与《最终幻想10》一块买的全新,剧情没有2 3代带给我的感动那么深,作为《异度神剑》系列的起点,"少年邂逅了少女"主题没有2 3代没有那么明显,但终究是一个好结局,最后与青梅竹马共同生活在无神的世界中同样完美。在这还是得吹下一代封面与昼夜交替的蒙纳多平原,太唯美了。有空我一定会再通关一遍的。1 2代是克劳乌斯创造的世界,一代中,他最后给予了蒙纳多力量,二代中,用那岌岌可危的生命,复活了光艳。但三代好像感觉是所创造出来的的世界自发融合而引伸出来的故事,直到结局我都没看到克劳乌斯的存在,是已经挂了,还是在摸鱼,留下了这两个世界...
《异度神剑3》中,可以看到太多1 2的影子了,不管是人物,地图,剧情设定,不过既然融合过的世界,各个方面当然也少不了融合,这一作操作角色达到异度系列之最,每一个英雄故事基本可以看做一个主线任务,流程长,剧情丰富,更为了解游戏剧情,其中那位不务正业的抓鱼执政官最为当我影响深刻,新名,美雅,等媚宅英雄也不例外。其次是主线剧情的6人,3对cp,算上诺彭,4对,对于复杂的人物设定使用大量的插叙插入回忆,让7章游戏剧情完整的塑造了各个角色鲜明个性的人物形象,二人之间的羁绊也随着冒险旅程与日加深,类似"传说"系列的小剧场对话,取消了前作惯有的羁绊对话取而代之的是营地对话,也增加了大量支线与主线,人物有关的剧情,游戏时长长也是有原因的,途中做主线的过程中会强制做支线英雄任务来熟悉游戏。
《异度神剑3》最让我有感触的是第5 6章以及结尾的时候吧,弥央与诺亚,和他们两人各失去的挚友,美雅和克里斯。 从他们到达"都市",初步知晓了关于"人类生命的意义",弥央握着新生婴儿的小指随着熟悉的笛声响起,让我也感受到了生命的意义,其次是第六章末尾长达10分钟以上的动画,诺亚与弥央多个前世的过场,一切都诠释了这场所选择的正确道路——正视自己不被心中混沌所迷惑,实现生命真正的意义,而不是为战而生,为战而死,诺亚作为主角也在这几章中成长了许多,清楚了与弥央的相遇并不是偶然间的邂逅,更是一场轮回中的命中注定,这一次,一定要与弥央,走向光明的未来。
三代以"生命"为核心较为沉重的剧情较于2代轻松,欢快,青春的少男邂逅少女剧情剧情,我也跟着长大了,从当年初次邂逅光艳到再与光艳完结时的感动与幸福即将成熟为较为稳重的成年人。弥央与诺亚夕阳下的吻别,两个世界分离的不舍,当主题曲《我们的归宿》达到高潮,诺亚把手中的"始祖剑"扔向大海,梅莉雅与寄托着思念的修尔克蒙纳多重逢,尼亚与莱克斯光艳大家庭的陪伴,一切都回到了原来的样子,就算诺亚,弥央不舍分别,我依然坚信,他们一定会在未来,想见的。知晓生命意义的他们,创造属于它们的幸福。
我与《异度神剑》故事结束了,谢谢你,能为我带来现实世界遥不可及的幸福。
致敬《异度神剑》系列于幸福中的终焉
写于2022年9月1日-2022年9月2日 分享于2022年9月4日。
"於是少年與少女邂逅了"
——《异度神剑2》聯繫過去與未來,生命的故事--致敬《异度神剑》系列于幸福中的终焉
"於是少年與少女邂逅了"
——《异度神剑2》
2022年8月30日,高一暑假倒数第二天,我在8月2日至8月30日期间,用143小时41分普通难度大部分收集下通关了《异度神剑3》,由于内心倾诉实在太多,在家写不完,我现在坐在高二19班教室采用纸质版,回家后打入文档分享。此时此刻能为《异度神剑3》及整部系列来一份较为完善,抒发真心的玩后感,就和我8月1日,花费好几小时,为《最终幻想10》写下感言一般,既可惜,又幸福,不只是游戏旅程的结束,还有他们的故事,能让我感到幸福。
《异度神剑3》作为《异度神剑》系列最后的绝唱,也是对我人生影响很大又一部系列的完结,能在初二时候邂逅《异度神剑2》并由此陪伴我2年,我很幸运,也很感动,剧情是我最想探讨的一部分,所以我先对《异度神剑3》除剧情外的各个设定,简单浅谈游戏体验。
先直接简单概括:《异度神剑3》是该系列集大成之作,天花板,不仅仅是从战斗系统内涵深度、地图丰富度、剧情体量、美术风格、人物塑造、体验感受等方面都是我认为最棒的,真正做到继承前两代优点后编织出来的不朽史歌,比较遗憾的是,简体中文翻译者的傲慢,画面较于12代有进步,但还是逃不出ns机能的限制。玩下来最直观的感受,地图是真的大,大,大,差不是2代所有地图的2倍,可与《艾尔登法环》地图大小相提并论,地理结构分明,层次清晰,每一处都是独特的风景与地势地貌,就算如此,我很肯定的和大家说,百来小时的体验,我在游戏中迷路次数不超过5次,,制作组在3代对地图的优化,路线引导的增加,增加战斗多样化从而减少战斗难度,卡关现象,感觉一切都是为玩家服务而设定的。较于2代,真的是优化得太赞了.。配乐依旧是那个男人!光田康典,他为异度系列贡献大家都是有目共睹,这一次依然锋芒毕露,从开头就令人感伤再到幸福的结尾配乐,特别是结局与2代主题曲《Drifting Soul》的变奏,让我再次回忆起2代的光景,根据地貌环境不同而变化的音乐贯彻至尾,笛子演奏《生命之歌》还未等我来得及反应就已响起的《生命之歌》,把剧情演出所表达的友情、爱情、亲情拔高了又一个唯度,让我一个善感的人怎么受得了。叙述风格多采用回忆插叙与顺序的方式,使着庞大的世界观简洁明了,高桥也说过,三代是新的开始,即使没有玩过12代,也能理解剧情来龙去脉。我想是的。
题头我思来想去还是觉得是二代最后一章标题《于是少年与少女邂逅了》,是因为我觉得,这三代的故事核心始终是这一份份邂逅,一代修尔克与梅莉雅的邂逅、二代莱克斯与光艳的邂逅、三代诺亚团与弥央的邂逅,当然这么说是有些牵强的,仅代表我个人吧,我很喜欢这样的剧情核心,就是一代又一代的邂逅故事,开始了寻找乐园的道路,寻找生命的意义。刚开始接触《异度神剑2》是在19年的初二,我买了ns通关《塞尔达传说》不久后吧,那会想尝试新游,遇到了奶2,正值15 16岁的我同莱克斯一样与少女们踏上乐园的道路对于当时我来说太热血了。真正把我感动到的是最后小绿与lex的告别与他们的再次邂逅,当时真的感动的快哭了,回想起来小标题是多么的有深意,通关了好久心头还一直有股失落感,不舍吧。2代现在依旧是我最喜欢的异度作品,其dlc劳拉与真的生死离别,同样让我感动,每一代光田康典的配乐加上那熟悉的女声,不断催促我的泪腺爆发。之后的《异度神剑1》是与《最终幻想10》一块买的全新,剧情没有2 3代带给我的感动那么深,作为《异度神剑》系列的起点,"少年邂逅了少女"主题没有2 3代没有那么明显,但终究是一个好结局,最后与青梅竹马共同生活在无神的世界中同样完美。在这还是得吹下一代封面与昼夜交替的蒙纳多平原,太唯美了。有空我一定会再通关一遍的。1 2代是克劳乌斯创造的世界,一代中,他最后给予了蒙纳多力量,二代中,用那岌岌可危的生命,复活了光艳。但三代好像感觉是所创造出来的的世界自发融合而引伸出来的故事,直到结局我都没看到克劳乌斯的存在,是已经挂了,还是在摸鱼,留下了这两个世界...
《异度神剑3》中,可以看到太多1 2的影子了,不管是人物,地图,剧情设定,不过既然融合过的世界,各个方面当然也少不了融合,这一作操作角色达到异度系列之最,每一个英雄故事基本可以看做一个主线任务,流程长,剧情丰富,更为了解游戏剧情,其中那位不务正业的抓鱼执政官最为当我影响深刻,新名,美雅,等媚宅英雄也不例外。其次是主线剧情的6人,3对cp,算上诺彭,4对,对于复杂的人物设定使用大量的插叙插入回忆,让7章游戏剧情完整的塑造了各个角色鲜明个性的人物形象,二人之间的羁绊也随着冒险旅程与日加深,类似"传说"系列的小剧场对话,取消了前作惯有的羁绊对话取而代之的是营地对话,也增加了大量支线与主线,人物有关的剧情,游戏时长长也是有原因的,途中做主线的过程中会强制做支线英雄任务来熟悉游戏。
《异度神剑3》最让我有感触的是第5 6章以及结尾的时候吧,弥央与诺亚,和他们两人各失去的挚友,美雅和克里斯。 从他们到达"都市",初步知晓了关于"人类生命的意义",弥央握着新生婴儿的小指随着熟悉的笛声响起,让我也感受到了生命的意义,其次是第六章末尾长达10分钟以上的动画,诺亚与弥央多个前世的过场,一切都诠释了这场所选择的正确道路——正视自己不被心中混沌所迷惑,实现生命真正的意义,而不是为战而生,为战而死,诺亚作为主角也在这几章中成长了许多,清楚了与弥央的相遇并不是偶然间的邂逅,更是一场轮回中的命中注定,这一次,一定要与弥央,走向光明的未来。
三代以"生命"为核心较为沉重的剧情较于2代轻松,欢快,青春的少男邂逅少女剧情剧情,我也跟着长大了,从当年初次邂逅光艳到再与光艳完结时的感动与幸福即将成熟为较为稳重的成年人。弥央与诺亚夕阳下的吻别,两个世界分离的不舍,当主题曲《我们的归宿》达到高潮,诺亚把手中的"始祖剑"扔向大海,梅莉雅与寄托着思念的修尔克蒙纳多重逢,尼亚与莱克斯光艳大家庭的陪伴,一切都回到了原来的样子,就算诺亚,弥央不舍分别,我依然坚信,他们一定会在未来,想见的。知晓生命意义的他们,创造属于它们的幸福。
我与《异度神剑》故事结束了,谢谢你,能为我带来现实世界遥不可及的幸福。
致敬《异度神剑》系列于幸福中的终焉
写于2022年9月1日-2022年9月2日 分享于2022年9月4日。
永远不要把人情看得太重[笑cry]
最扎心的一句是:从没红过脸,也从未交过心,从相遇到分开,不痛不痒。
说来,人生就是这样。
有些人就像是你肚子里的蛔虫,赶也赶不走;而有些人就像一个喷嚏,打出来就没了。
感情这个天平里,付出越多越容易失衡,一旦倾斜就满盘皆输。
与其害怕深交后的冷漠疏离,倒不如看淡一切关系,这才是一个成熟之人行走世间最好的姿态。
情深不寿,慧极必伤
有个故事,是这样说的:
甲和乙在一起工作,久而久之两人成了好朋友。
公司每天都会发一个鸡蛋,甲因为不喜欢吃鸡蛋,所以每次都会把鸡蛋送给喜欢吃鸡蛋的乙。
两年过去,两人的感情一直很好,这样的赠送也变得理所当然。
有一天,甲突然想自己尝尝鸡蛋的味道,就没有把鸡蛋给乙。
甲没想到乙却和他发了脾气。
乙觉得这个鸡蛋本应该是自己的,甲强行占有太自私了。
两人因此大吵了一架,从此绝交。
说到底,人与人之间的感情是很脆弱的,也许是一件不值一提的小事,也许是一句有口无心的话语,前一秒还是热火朝天的朋友,下一秒就成了冷淡的陌生人。
所以,“喝酒不过六分醉,吃饭不超七分饱,爱人不过八分满”还真有道理。
眼睛虽然透不过人心,但是时间可以。
王小波说:
“人在年轻的时候,觉得到处是人,别人的事就是你的事,到了中年之后,才觉得世界上除了家人已经一无所有了。”
深以为然。
曾经彻夜畅聊的好友也会在时光里越走越远,曾经相濡以沫的爱人却成了最熟悉的陌生人。
其实不论是友情,还是爱情,最终都逃不过人走茶凉的陌路。
等到独自一人面对漫长寂寥的日子时,才懂得做人别把别人看得太重,也千万别小瞧了自己。
别高估关系,别低估人心
心理学中有个名词,叫聚光灯效应。
说的是人们太在乎和自己有关的事物,以为别人的目光都聚集在自己身上。
然而,真实的情况是根本没有人会像你自己那样关注自己。
著名表演艺术家英若诚分享过一个关于自己的故事:
英若诚生长在一个大家族中,每次吃饭都是几十个人坐在大餐厅中。
有一次他突发奇想,决定跟大家开个玩笑,把自己藏在饭厅的柜子中,想象着大家找不到自己时的惊慌失措。
然而众人稀疏平常酒足饭饱后各自离去,根本没人注意到他的缺席,甚至是关系密切的亲朋好友。
又饿又丧的他如霜打得茄子般,灰溜溜地走出柜子,吃些残羹剩饭。
从那以后,英若诚就告诉自己:永远不要高估你和任何一个人的关系,否则就会大失所望。
人生总会有那么一个时刻,会让你突然地意识到:
那些与你毫无关系的人,不论哪个时候都是毫无关系的。
网上有句话是这么说的:捧在手里的是杯子,放手了就是玻璃碴子。
细细想来,人和人之间还真是那么回事儿!
等闲变却故人心,却道故人心易变。这世上根本没有谁离不开谁,两个人可以是心腹之交,转眼间也可以形同陌路。
人,最怕的就是高估了自己在别人心里的位置。
所以,别太为别人而活,你根本没有那么多观众。
亲疏随缘,爱恨随意
人和人之间,最舒服的状态是什么样的?
周国平说过一句很有道理的话:
“对于人际关系,我逐渐总结出了一个原则,就是互相尊重,亲疏随缘。”
缘来,好好珍惜,缘去,轻轻放手。
若能一切随缘去,便是人间自在人。
一个苦者找和尚倾诉他的心事。
他说:“我放不下一些事,放不下一些人。”
和尚说:“没有什么东西是放不下的。”
他说:“但我们之前有过很多美好的记忆,这些事和人我就偏偏放不下。”
和尚让他拿着一个茶杯,然后就往里面倒热水,一直倒到水溢出来。苦者被烫到马上松开了手。
和尚说:“这个世界上没有什么事是放不下的,痛了,你自然就会放下。”
有的人和事是慢慢褪色的,有些情和缘是强留不住的,不要在一次次跌到头破血流后才懂得:有些人,可以期待,但不能依赖。
无论何种关系,都要记住:留住的不需用力,留不住的无需费力。
毕竟,没有一段感情可以单方面维持,你投之以桃李,我报之以琼瑶,才能永以为好。
人生下半场,切记看淡点,把放不下的放下,让过不去的过去。
岭深常得蛟龙在,梧高自有凤凰栖。
与其苦苦抓着过往不放,倒不如放过自己过好当下的生活。
人生的快乐,不在于你看清了多少事,而在于你看轻了多少事。
从现在起,不要再执着于你和任何人的关系,用宠辱不惊的心态,过随遇而安的生活。
最扎心的一句是:从没红过脸,也从未交过心,从相遇到分开,不痛不痒。
说来,人生就是这样。
有些人就像是你肚子里的蛔虫,赶也赶不走;而有些人就像一个喷嚏,打出来就没了。
感情这个天平里,付出越多越容易失衡,一旦倾斜就满盘皆输。
与其害怕深交后的冷漠疏离,倒不如看淡一切关系,这才是一个成熟之人行走世间最好的姿态。
情深不寿,慧极必伤
有个故事,是这样说的:
甲和乙在一起工作,久而久之两人成了好朋友。
公司每天都会发一个鸡蛋,甲因为不喜欢吃鸡蛋,所以每次都会把鸡蛋送给喜欢吃鸡蛋的乙。
两年过去,两人的感情一直很好,这样的赠送也变得理所当然。
有一天,甲突然想自己尝尝鸡蛋的味道,就没有把鸡蛋给乙。
甲没想到乙却和他发了脾气。
乙觉得这个鸡蛋本应该是自己的,甲强行占有太自私了。
两人因此大吵了一架,从此绝交。
说到底,人与人之间的感情是很脆弱的,也许是一件不值一提的小事,也许是一句有口无心的话语,前一秒还是热火朝天的朋友,下一秒就成了冷淡的陌生人。
所以,“喝酒不过六分醉,吃饭不超七分饱,爱人不过八分满”还真有道理。
眼睛虽然透不过人心,但是时间可以。
王小波说:
“人在年轻的时候,觉得到处是人,别人的事就是你的事,到了中年之后,才觉得世界上除了家人已经一无所有了。”
深以为然。
曾经彻夜畅聊的好友也会在时光里越走越远,曾经相濡以沫的爱人却成了最熟悉的陌生人。
其实不论是友情,还是爱情,最终都逃不过人走茶凉的陌路。
等到独自一人面对漫长寂寥的日子时,才懂得做人别把别人看得太重,也千万别小瞧了自己。
别高估关系,别低估人心
心理学中有个名词,叫聚光灯效应。
说的是人们太在乎和自己有关的事物,以为别人的目光都聚集在自己身上。
然而,真实的情况是根本没有人会像你自己那样关注自己。
著名表演艺术家英若诚分享过一个关于自己的故事:
英若诚生长在一个大家族中,每次吃饭都是几十个人坐在大餐厅中。
有一次他突发奇想,决定跟大家开个玩笑,把自己藏在饭厅的柜子中,想象着大家找不到自己时的惊慌失措。
然而众人稀疏平常酒足饭饱后各自离去,根本没人注意到他的缺席,甚至是关系密切的亲朋好友。
又饿又丧的他如霜打得茄子般,灰溜溜地走出柜子,吃些残羹剩饭。
从那以后,英若诚就告诉自己:永远不要高估你和任何一个人的关系,否则就会大失所望。
人生总会有那么一个时刻,会让你突然地意识到:
那些与你毫无关系的人,不论哪个时候都是毫无关系的。
网上有句话是这么说的:捧在手里的是杯子,放手了就是玻璃碴子。
细细想来,人和人之间还真是那么回事儿!
等闲变却故人心,却道故人心易变。这世上根本没有谁离不开谁,两个人可以是心腹之交,转眼间也可以形同陌路。
人,最怕的就是高估了自己在别人心里的位置。
所以,别太为别人而活,你根本没有那么多观众。
亲疏随缘,爱恨随意
人和人之间,最舒服的状态是什么样的?
周国平说过一句很有道理的话:
“对于人际关系,我逐渐总结出了一个原则,就是互相尊重,亲疏随缘。”
缘来,好好珍惜,缘去,轻轻放手。
若能一切随缘去,便是人间自在人。
一个苦者找和尚倾诉他的心事。
他说:“我放不下一些事,放不下一些人。”
和尚说:“没有什么东西是放不下的。”
他说:“但我们之前有过很多美好的记忆,这些事和人我就偏偏放不下。”
和尚让他拿着一个茶杯,然后就往里面倒热水,一直倒到水溢出来。苦者被烫到马上松开了手。
和尚说:“这个世界上没有什么事是放不下的,痛了,你自然就会放下。”
有的人和事是慢慢褪色的,有些情和缘是强留不住的,不要在一次次跌到头破血流后才懂得:有些人,可以期待,但不能依赖。
无论何种关系,都要记住:留住的不需用力,留不住的无需费力。
毕竟,没有一段感情可以单方面维持,你投之以桃李,我报之以琼瑶,才能永以为好。
人生下半场,切记看淡点,把放不下的放下,让过不去的过去。
岭深常得蛟龙在,梧高自有凤凰栖。
与其苦苦抓着过往不放,倒不如放过自己过好当下的生活。
人生的快乐,不在于你看清了多少事,而在于你看轻了多少事。
从现在起,不要再执着于你和任何人的关系,用宠辱不惊的心态,过随遇而安的生活。
#夏日影评大赛##隐入尘烟#
心理建设不高的,别看《隐入尘烟》!!!
很久没写影评了,自大二结束影评札记的学校任务后,看影视作品再也没能文字化地阐述内容,夜里得空看了这部好评如潮的《隐入尘烟》,久久缓不了神,这哪儿是电影啊,这是中国五亿农村人的现状,这也不是剧本啊,这是那些讨生活的人,每天经受的当下…
“麦子被割,它能说啥呢;麦子被吃了,它能说啥呢;麦子被当成种子,它又能说啥呢…”
这是电影里的台词,也是马有铁说的,麦子是谁呢?麦子是被群体放弃的个体,麦子是被边缘化的“树哥”,麦子是马有铁和曹贵英,麦子是跟着有铁劳作的那头驴,麦子是改变不了命运却始终被命运扼住“大动脉”的底层人,麦子更是我们看不见的,生活在大山深处的那足足5亿人…
我该用什么样的笔吻去写这份感受呢,真想所有人都能支持这么好的作品,可惜我的笔,始终开不出花来,那就随性聊聊吧。
马有铁和曹贵英是两个被家庭放弃的个体,男主马有铁人到中年也没有娶妻,家里的哥哥嫂子嫌弃他占地儿,想让他尽早腾出去;而曹贵英从小被打到大,患有严重的腿疾和尿失禁,她的亲人更是一日都不想多留。就是这么两位底层到连亲人都不屑一顾的人,被强行组在了一起,开始了打造一个家的故事…
影片伊始的镜头构图,就触及了我的泪腺。
没错,自媒体的大力宣传,这部剧在没看前,我就已经了解七八成了,也可以说是带着结果去看的。可明明,在有心理预期的情况下,还是没能抗住导演的第一个镜头。
p1——这是个框中框构图,黄泥墙框里露出了驴脑袋,驴的神情茫然却又向往着自由,难以想象剧组里的驴,演技都这么好了吗?导演究竟想表达什么呢?直到看完整部电影,我才知道,那头驴就是马有铁啊,一个在框定人生结局里的孤独个体,望着生命的自由之窗,眼里写满了渴望,却始终被这堵厚厚的黄泥墙,束缚着,走向着他\它注定的结局…
有金,有银,有铁,这是他们兄弟几个的名字。单从名字来看,男主马有铁就是不幸的,中国人形容吃苦有句小土话叫做“你是铁打吧!”,我从不觉得这是褒义,从某种意义上来说,这就是“苦命”的意思,关乎于这个名字,我也愤愤不平,凭什么他哥哥可以叫“金、银”而他只能叫“铁”。
贵英是不幸的,她没有爱她的家人,忍受着一身的病痛,最后也在意外中死去。可她亦是幸运的,在生命的最后时光碰上了有铁,感受了在乎与爱,并且拥有了自己一辈子都不敢想的“家”,哪怕是拎着鸡蛋在死亡的路上,也怀揣着对有铁的爱。
贵英这一生像极了地里的麦子,被播撒,被碾碎,可她,始终开出过一片金黄,灿烂过一整个春夏…
有铁是不幸的,村里的任何人都可以瞧不起他,土老板可以随意用他血去救人,而有铁收获的却是几十块的衣服和一顿餐食;一场偶发的暴风雨也能摧毁他辛苦劳作的土砖房,贵英的意外死亡带走了他所有的奔头,他的努力不断被命运摧毁,最苦的是,生命的最后,他才吃了人生当中的第一个鸡蛋,原因是农药太苦,就着鸡蛋,才好咽下去…
我却不敢说马有铁是幸运的,片中他唯一快乐的时光,大概是和贵英坐在麦地里,他用麦粒儿在自己妻子手上按出了一朵花儿来…
贵英的存在是他沙漠般的人生里头,开出的花,可他也亲眼看着这朵花儿的凋零……
这世间的苦啊,都是给了能吃苦的人,这世间的罪也都是给了能遭罪的人,想象不到生活中还存有多少“有铁和贵英”,他们在使劲地活,拼命地活,可结局多是如此。
以前觉得《树哥》这部电影够残忍了,可如今却觉“隐入尘烟”更加入骨。树哥好在,他始终享受在自我构建的精神世界当中,哪怕他被边缘化,可他依然能捕捉快乐。而,如驴如麦的有铁和贵英,什么都选择不了,也改变不了,只能清醒地接受注定的命运…
“啥人有啥人的命数,麦子也一样,它也有自己的命数,还不是到夏天让镰刀割掉了…”这是有铁种麦时的话。
我想,在世界的另头,也或者,真若有来生。他们一定脱离于病痛,抽离于群体的漠视,在阳光底下盖着一所大房子,而门前的那片麦地始终金黄,院里的小鸡成群,他们顿顿都有鸡蛋,餐餐都能充饥。对了还有,每逢春季,门前的那条小溪里,被马有铁放生的蝌蚪啊,肯定会长成青蛙,守着有铁和贵英的庄稼……
(去看吧,看看这位地地道道的农民农民演员,看看海清为角色扎根甘肃农村的十个月,看看继贾樟柯之后用纪实手法拍真实剧情的好电影,看这9.6分是否值得!)
心理建设不高的,别看《隐入尘烟》!!!
很久没写影评了,自大二结束影评札记的学校任务后,看影视作品再也没能文字化地阐述内容,夜里得空看了这部好评如潮的《隐入尘烟》,久久缓不了神,这哪儿是电影啊,这是中国五亿农村人的现状,这也不是剧本啊,这是那些讨生活的人,每天经受的当下…
“麦子被割,它能说啥呢;麦子被吃了,它能说啥呢;麦子被当成种子,它又能说啥呢…”
这是电影里的台词,也是马有铁说的,麦子是谁呢?麦子是被群体放弃的个体,麦子是被边缘化的“树哥”,麦子是马有铁和曹贵英,麦子是跟着有铁劳作的那头驴,麦子是改变不了命运却始终被命运扼住“大动脉”的底层人,麦子更是我们看不见的,生活在大山深处的那足足5亿人…
我该用什么样的笔吻去写这份感受呢,真想所有人都能支持这么好的作品,可惜我的笔,始终开不出花来,那就随性聊聊吧。
马有铁和曹贵英是两个被家庭放弃的个体,男主马有铁人到中年也没有娶妻,家里的哥哥嫂子嫌弃他占地儿,想让他尽早腾出去;而曹贵英从小被打到大,患有严重的腿疾和尿失禁,她的亲人更是一日都不想多留。就是这么两位底层到连亲人都不屑一顾的人,被强行组在了一起,开始了打造一个家的故事…
影片伊始的镜头构图,就触及了我的泪腺。
没错,自媒体的大力宣传,这部剧在没看前,我就已经了解七八成了,也可以说是带着结果去看的。可明明,在有心理预期的情况下,还是没能抗住导演的第一个镜头。
p1——这是个框中框构图,黄泥墙框里露出了驴脑袋,驴的神情茫然却又向往着自由,难以想象剧组里的驴,演技都这么好了吗?导演究竟想表达什么呢?直到看完整部电影,我才知道,那头驴就是马有铁啊,一个在框定人生结局里的孤独个体,望着生命的自由之窗,眼里写满了渴望,却始终被这堵厚厚的黄泥墙,束缚着,走向着他\它注定的结局…
有金,有银,有铁,这是他们兄弟几个的名字。单从名字来看,男主马有铁就是不幸的,中国人形容吃苦有句小土话叫做“你是铁打吧!”,我从不觉得这是褒义,从某种意义上来说,这就是“苦命”的意思,关乎于这个名字,我也愤愤不平,凭什么他哥哥可以叫“金、银”而他只能叫“铁”。
贵英是不幸的,她没有爱她的家人,忍受着一身的病痛,最后也在意外中死去。可她亦是幸运的,在生命的最后时光碰上了有铁,感受了在乎与爱,并且拥有了自己一辈子都不敢想的“家”,哪怕是拎着鸡蛋在死亡的路上,也怀揣着对有铁的爱。
贵英这一生像极了地里的麦子,被播撒,被碾碎,可她,始终开出过一片金黄,灿烂过一整个春夏…
有铁是不幸的,村里的任何人都可以瞧不起他,土老板可以随意用他血去救人,而有铁收获的却是几十块的衣服和一顿餐食;一场偶发的暴风雨也能摧毁他辛苦劳作的土砖房,贵英的意外死亡带走了他所有的奔头,他的努力不断被命运摧毁,最苦的是,生命的最后,他才吃了人生当中的第一个鸡蛋,原因是农药太苦,就着鸡蛋,才好咽下去…
我却不敢说马有铁是幸运的,片中他唯一快乐的时光,大概是和贵英坐在麦地里,他用麦粒儿在自己妻子手上按出了一朵花儿来…
贵英的存在是他沙漠般的人生里头,开出的花,可他也亲眼看着这朵花儿的凋零……
这世间的苦啊,都是给了能吃苦的人,这世间的罪也都是给了能遭罪的人,想象不到生活中还存有多少“有铁和贵英”,他们在使劲地活,拼命地活,可结局多是如此。
以前觉得《树哥》这部电影够残忍了,可如今却觉“隐入尘烟”更加入骨。树哥好在,他始终享受在自我构建的精神世界当中,哪怕他被边缘化,可他依然能捕捉快乐。而,如驴如麦的有铁和贵英,什么都选择不了,也改变不了,只能清醒地接受注定的命运…
“啥人有啥人的命数,麦子也一样,它也有自己的命数,还不是到夏天让镰刀割掉了…”这是有铁种麦时的话。
我想,在世界的另头,也或者,真若有来生。他们一定脱离于病痛,抽离于群体的漠视,在阳光底下盖着一所大房子,而门前的那片麦地始终金黄,院里的小鸡成群,他们顿顿都有鸡蛋,餐餐都能充饥。对了还有,每逢春季,门前的那条小溪里,被马有铁放生的蝌蚪啊,肯定会长成青蛙,守着有铁和贵英的庄稼……
(去看吧,看看这位地地道道的农民农民演员,看看海清为角色扎根甘肃农村的十个月,看看继贾樟柯之后用纪实手法拍真实剧情的好电影,看这9.6分是否值得!)
✋热门推荐