9.24
早上5点多迷迷糊糊醒了一次,看到我家周周昨天晚上睡不着,起来做攻略
后来又睡着了,醒来吃个早餐,切点水果,妈妈从市场买了点炒栗子
想要把剩下的莲蓉馅和红豆沙馅给处理了,开始揉面团,准备做点豆沙包和莲蓉包
想了想又取了点火龙果汁,做粉色的小猪万万没想到二次发酵把所有的小猪都弄变形了
累的不行,中午也吃不下多少。本来是打算下午坐车去找周周的,但是他今天要忙,那就等今晚再去吧~
4点多和幌子咦下楼打球,不小心挥拍磕到自己的手[苦涩]立刻拍照发给周周[污]
40分钟之后回家歇一歇吃晚餐,中午的菜没有吃完,今天晚上继续,周周说他待会顺路过来接我,赶紧去洗个澡,收拾好东西~
车上还有他的同事怪不好意思的,一路上怕他太困,又一直在叽叽喳喳[污]不知道会不会吵到别人[晕]到了在他公司楼下等了好久,又在他家楼下等他收拾东西,一起放完行李之后陪他去客户那里,又在客户门口等了半个多小时[允悲]讲真等到最后真的腿有点酸,腰有点痛,而且很无聊,只能刷刷题了
九点半终于等到周周,回去歇一会儿,等晚些时候再陪他去打卡。给周周做做眼保健操,捏捏肩。第一次遇到查房的,吓死了[允悲]还好我们是正经人!
到点了,出去买杯咖啡,打打卡,再吃吃肠粉~慢悠悠的开着小电动回去啦~
洗个澡,敷个面膜[哈哈]
可恶,被周周“骗”了[哼]以后不信他了
早些睡觉,明天要早起呢~
早上5点多迷迷糊糊醒了一次,看到我家周周昨天晚上睡不着,起来做攻略
后来又睡着了,醒来吃个早餐,切点水果,妈妈从市场买了点炒栗子
想要把剩下的莲蓉馅和红豆沙馅给处理了,开始揉面团,准备做点豆沙包和莲蓉包
想了想又取了点火龙果汁,做粉色的小猪万万没想到二次发酵把所有的小猪都弄变形了
累的不行,中午也吃不下多少。本来是打算下午坐车去找周周的,但是他今天要忙,那就等今晚再去吧~
4点多和幌子咦下楼打球,不小心挥拍磕到自己的手[苦涩]立刻拍照发给周周[污]
40分钟之后回家歇一歇吃晚餐,中午的菜没有吃完,今天晚上继续,周周说他待会顺路过来接我,赶紧去洗个澡,收拾好东西~
车上还有他的同事怪不好意思的,一路上怕他太困,又一直在叽叽喳喳[污]不知道会不会吵到别人[晕]到了在他公司楼下等了好久,又在他家楼下等他收拾东西,一起放完行李之后陪他去客户那里,又在客户门口等了半个多小时[允悲]讲真等到最后真的腿有点酸,腰有点痛,而且很无聊,只能刷刷题了
九点半终于等到周周,回去歇一会儿,等晚些时候再陪他去打卡。给周周做做眼保健操,捏捏肩。第一次遇到查房的,吓死了[允悲]还好我们是正经人!
到点了,出去买杯咖啡,打打卡,再吃吃肠粉~慢悠悠的开着小电动回去啦~
洗个澡,敷个面膜[哈哈]
可恶,被周周“骗”了[哼]以后不信他了
早些睡觉,明天要早起呢~
很久以前跟代姐来犀浦 有一家KTV门口看起来真的很不正经 有很多穿着西装 然后我们就说很像鸭子店 它旁边有一个零食铺 有一个辣条巨好吃 今天代姐一直说 想吃鸭子店旁边的辣条 然后我今天站在麦当劳门口 多大声的对代姐说 我们先去鸭子店吧[握手][握手][握手] 骑自行车的时候下雨了 回来雨更大了
我们两多少像两朵铿锵玫瑰[可爱][可爱][可爱]
我们两多少像两朵铿锵玫瑰[可爱][可爱][可爱]
说个正经事,经过这段时间的实验,我们发现可以用AI画图来给游戏做过场动画了。
相信大家也看过很多手游的片头或者过场动画,一个静态的场景,里面一些元素会做一点有限的动作。因为做过场动画是件成本很高的事,非常贵,一个精细点的场景几万都很正常,如果用真人拍片更贵。所以很多公司就选择用静态图远景中景近景分下层,做一些幅度有限的动作配合镜头移动就当是动画了,因为这样便宜很多,可就算是这样做依然要花不少钱,效果也未必有多好。
现在经过一段时间的尝试,我们发现这样的静态过场动画可以让AI来画图,一张背景图几万块,在动画里就出现几秒,现在用AI来出几千张图挑一挑,美术在挑出来的图基础上稍微修一修分一下层就能用了。大大节省了成本的同时提供了新的思路,原本因为成本大只能做一段片头动画,现在成本低了隔个几关就能做一段,游戏体验会上去很多。
AI不仅仅是在节约成本,还意味着节约下来的成本可以将原有的高成本体验批量化的生产给玩家,这将是质变前的量变积累。
#史官的游戏人生# #stablediffusion#
相信大家也看过很多手游的片头或者过场动画,一个静态的场景,里面一些元素会做一点有限的动作。因为做过场动画是件成本很高的事,非常贵,一个精细点的场景几万都很正常,如果用真人拍片更贵。所以很多公司就选择用静态图远景中景近景分下层,做一些幅度有限的动作配合镜头移动就当是动画了,因为这样便宜很多,可就算是这样做依然要花不少钱,效果也未必有多好。
现在经过一段时间的尝试,我们发现这样的静态过场动画可以让AI来画图,一张背景图几万块,在动画里就出现几秒,现在用AI来出几千张图挑一挑,美术在挑出来的图基础上稍微修一修分一下层就能用了。大大节省了成本的同时提供了新的思路,原本因为成本大只能做一段片头动画,现在成本低了隔个几关就能做一段,游戏体验会上去很多。
AI不仅仅是在节约成本,还意味着节约下来的成本可以将原有的高成本体验批量化的生产给玩家,这将是质变前的量变积累。
#史官的游戏人生# #stablediffusion#
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