英国实体游戏销量周榜(3.28)
一周以来,《星之卡比 探索发现》受到媒体和玩家的一致好评,登上销量榜首,本作是该系列首发销量最高的游戏,是此前纪录保持者《星之卡比 新星同盟》(2018年)的2.5倍,而《探索发现》目前在英国的累计销量已经是系列第5名,仅次于2011年在Wii平台发售的《星之卡比 重回梦幻岛》
排在第2位的是《无主之地》衍生作品《小缇娜的奇幻之地》,这款作品的首发销量很低,甚至不到2019年《无主之地3》首发销量的10%。由于本作是衍生作品,因此从未预期销量能和正统作品相比。而且该榜单中也只统计实体版销量,并且很可能数字版销量占大头。本作52%的销量来自PS5,25%来自XS,15%来自PS4,8%来自X1。
《生化危机》之父三上真司的新游戏《幽灵线 东京》排在第11位,本作在英国的实体版首发销量比《恶灵附身2》低80%。
榜单上最后一款新游戏是《符文工厂5》(欧美版),与前作《符文工厂4 特别版》相比,《符文工厂5》的首周销量增加了80%。
其他游戏方面,《艾尔登法环》销量环比下降29%,下滑至第3位;《GT赛车7》销量下降48%,跌至第4位;《宝可梦传说 阿尔宙斯》销量下降9%,跌至第5位;上周新发售的《最终幻想 天堂的陌生人》销量下降71%,跌至第19位。
得益于促销活动,《FIFA 22》销量增长79%,上升至第6位;《新超级马力欧兄弟U 豪华版》销量增长113%,上升至第7位。
1.《星之卡比 探索发现》
2.《小缇娜的奇幻之地》
3.《艾尔登法环》
4.《GT赛车7》
5.《宝可梦传说 阿尔宙斯》
6.《FIFA 22》
7.《新超级马力欧兄弟U 豪华版》
8.《WWE 2K22》
9.《地平线 西之绝境》
10.《马力欧卡丁车8 豪华版》
一周以来,《星之卡比 探索发现》受到媒体和玩家的一致好评,登上销量榜首,本作是该系列首发销量最高的游戏,是此前纪录保持者《星之卡比 新星同盟》(2018年)的2.5倍,而《探索发现》目前在英国的累计销量已经是系列第5名,仅次于2011年在Wii平台发售的《星之卡比 重回梦幻岛》
排在第2位的是《无主之地》衍生作品《小缇娜的奇幻之地》,这款作品的首发销量很低,甚至不到2019年《无主之地3》首发销量的10%。由于本作是衍生作品,因此从未预期销量能和正统作品相比。而且该榜单中也只统计实体版销量,并且很可能数字版销量占大头。本作52%的销量来自PS5,25%来自XS,15%来自PS4,8%来自X1。
《生化危机》之父三上真司的新游戏《幽灵线 东京》排在第11位,本作在英国的实体版首发销量比《恶灵附身2》低80%。
榜单上最后一款新游戏是《符文工厂5》(欧美版),与前作《符文工厂4 特别版》相比,《符文工厂5》的首周销量增加了80%。
其他游戏方面,《艾尔登法环》销量环比下降29%,下滑至第3位;《GT赛车7》销量下降48%,跌至第4位;《宝可梦传说 阿尔宙斯》销量下降9%,跌至第5位;上周新发售的《最终幻想 天堂的陌生人》销量下降71%,跌至第19位。
得益于促销活动,《FIFA 22》销量增长79%,上升至第6位;《新超级马力欧兄弟U 豪华版》销量增长113%,上升至第7位。
1.《星之卡比 探索发现》
2.《小缇娜的奇幻之地》
3.《艾尔登法环》
4.《GT赛车7》
5.《宝可梦传说 阿尔宙斯》
6.《FIFA 22》
7.《新超级马力欧兄弟U 豪华版》
8.《WWE 2K22》
9.《地平线 西之绝境》
10.《马力欧卡丁车8 豪华版》
【英国周榜:《星之卡比:探索发现》登顶】新一周英国实体游戏销量周榜公布,《星之卡比:探索发现》在发售后的第一周登陆榜首,成功击败了2K的新作《小缇娜的奇幻之地》。《星之卡比:探索发现》的首周销量是2018年《星之卡比:新星同盟》首周销量的2.5倍,成为英国首周实体销量最高的卡比系列游戏。
排名第二的是2K Games的《小缇娜的奇幻之地》,本作的实体版销量较低,甚至没有达到2019年《无主之地3》首发销量的10%,这可能是由于数字版占大部分,而《幽灵线:东京》未进入前10,排名第11,本作首发销量相比《恶灵附身2》同期减少了80%。
英国周榜(截止至3月26日):
1.《星之卡比:探索发现》
2.《小缇娜的奇幻之地》
3.《艾尔登法环》
4.《GT赛车7》
5.《宝可梦传说:阿尔宙斯》
6.《FIFA22》
7.《新超级马力欧兄弟U 豪华版》
8.《WWE2K22》
9.《地平线:西之绝境》
10.《马力欧赛车8:豪华版》
排名第二的是2K Games的《小缇娜的奇幻之地》,本作的实体版销量较低,甚至没有达到2019年《无主之地3》首发销量的10%,这可能是由于数字版占大部分,而《幽灵线:东京》未进入前10,排名第11,本作首发销量相比《恶灵附身2》同期减少了80%。
英国周榜(截止至3月26日):
1.《星之卡比:探索发现》
2.《小缇娜的奇幻之地》
3.《艾尔登法环》
4.《GT赛车7》
5.《宝可梦传说:阿尔宙斯》
6.《FIFA22》
7.《新超级马力欧兄弟U 豪华版》
8.《WWE2K22》
9.《地平线:西之绝境》
10.《马力欧赛车8:豪华版》
【更注重玩法!《卡比》开发商:历代故事“无时间顺序”】《#星之卡比探索发现#(Kirby and the Forgotten Land)》的开发商HAL研究所总经理熊崎信也在最近接受《华盛顿邮报》采访时透露,《卡比》系列在每一作的故事方面都“没有明确的时间顺序”。是的,没错,尽管玩家有所理论推测,但实际上没有特定的顺序。
根据熊崎信也的说法,这背后的主要原因是为了“避免被过去的设置所束缚”,并且这也允许团队优先考虑每一代的“最佳游戏体验”。以下为访谈的节选:
问:是否有一个叙事线索将所有《卡比》游戏联系在一起,类似于“塞尔达时间线”这样,多年来在任天堂中成为一个新概念的方式吗?
熊崎:“其实游戏故事没有明确的时间表。这是为了避免受到过去设置的限制,以便我们可以轻松应对的新挑战并优先考虑每一部游戏的最佳体验——即使是在历史悠久的系列中也是如此。”
“但如果我们在每一部游戏的开场中都让卡比第一回见到帝帝帝大王,我们的故事就不会有太大的进展,所以新的部分继承了玩家可以自然接受和容易理解的故事元素。”
“例如,我们使用的故事元素可以有效地让每一款新游戏变得更好,例如当魔法洛亚忏悔他过去的行为并搬到梦境时,或者当梅塔奈特报复卡比时。”
“我们在写故事的文字时也注意细节。这是因为,如果未来的哪一作要继承这些故事元素,我们需要先为其准备详细的设置。但是,卡比系列的主要重点是动作和游戏玩法,因此我们准备了所需的设置,以使这些元素在每款游戏中都更具吸引力。”
所以,《卡比》系列没有类似于《塞尔达传说》系列这样从古到今的复杂时间线,而是更加注重玩法。
根据熊崎信也的说法,这背后的主要原因是为了“避免被过去的设置所束缚”,并且这也允许团队优先考虑每一代的“最佳游戏体验”。以下为访谈的节选:
问:是否有一个叙事线索将所有《卡比》游戏联系在一起,类似于“塞尔达时间线”这样,多年来在任天堂中成为一个新概念的方式吗?
熊崎:“其实游戏故事没有明确的时间表。这是为了避免受到过去设置的限制,以便我们可以轻松应对的新挑战并优先考虑每一部游戏的最佳体验——即使是在历史悠久的系列中也是如此。”
“但如果我们在每一部游戏的开场中都让卡比第一回见到帝帝帝大王,我们的故事就不会有太大的进展,所以新的部分继承了玩家可以自然接受和容易理解的故事元素。”
“例如,我们使用的故事元素可以有效地让每一款新游戏变得更好,例如当魔法洛亚忏悔他过去的行为并搬到梦境时,或者当梅塔奈特报复卡比时。”
“我们在写故事的文字时也注意细节。这是因为,如果未来的哪一作要继承这些故事元素,我们需要先为其准备详细的设置。但是,卡比系列的主要重点是动作和游戏玩法,因此我们准备了所需的设置,以使这些元素在每款游戏中都更具吸引力。”
所以,《卡比》系列没有类似于《塞尔达传说》系列这样从古到今的复杂时间线,而是更加注重玩法。
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