【临汾市图书馆】中部六省共读一本书(第七期)——《生命不能承受之轻》解读篇
亲爱的读者朋友,大家好!
在第27个“世界读书日”之际,中部六省公共图书馆联盟,特别出“六省共读一本书”活动,我们共同为大家分享麦家、苏童、阿来、马家辉合著的《好好读书:名家给年轻人的读书课》。
今天,由山西省图书馆馆员闫丽蓉,为大家分享马家辉对经典著作《生命不能承受之轻》的解读。
这位作家是米兰•昆德拉,捷克裔的法国作家。我们来谈一谈他的经典名著《生命不能承受之轻》。
轻,不是轻浮的轻。
它写成于1982年,直到1984年才用法文岀版。这本书奠定了米兰·昆德拉大师级、殿堂级的地位。
米兰·昆德拉透过这本书探讨人类存在的意义和尊严、权利。他带我们思考:到底我们能有多大的自主权利,安顿自己在世界、在宇宙,在整个生命河流里面的位置?这部作品是他最畅销的,也是他的成名之作。出版这部作品之前,他只是小有名气,出版之后,他才声名大作。
这本书就是讲两个男人、两个女人,还有一条狗的故事。小说主人公托马斯,是个医生。故事发生在1967年的捷克布拉格。“布拉格之春”有许许多多抗争,但都被苏联压制了,主人公也因为政治问题,阴错阳差闯了祸,打乱了生活。
他的固定情人萨比娜是一个喜欢透过欲望来探索自己身体的女人。同时她也有自己的情人,是教授弗兰茨。而这个教授也有妻子。主人公的情人曾说:“我喜欢背叛,因为背叛就是探索生命里面的未知,是探索尚未知道的那个部分,尤其是探索自己的灵现、自己的身体和自己的欲望。”
但主人公也有爱的一面,他很疼爱妻子。故事到了最后,主人公受到了政治的压迫,可是他也有所坚持。他不像许多人一样签这个声明那个声明, 有时候是为了自己的政治理想,有吋候只是为别人着想,为了他的妻子,为了他的情人,不想连累她们。他和妻子后来住到了乡下,带着一条狗。之后,那条狗死掉了。故事发展到最后,他们也死了。
昆德拉写这部小说用了音乐的思考方法,他觉得小说和音乐一样,最重要的艺术成分在于“对位”。这是他对小说看法的重点,等于是昆德拉的小说美学。他深信小说是不得了的艺术,是至高无上的理性的综合体,是美感,也是理性。昆德拉曾引述另一位作家的说法:“小说是人类对世界整体表示怀疑的最后一块宝地。”我觉得这句话非常动人。
不管是眼见的、听到的、想到的,所有好像密不透风的、自圆其说的,各种生活层面上的说法现象,是真的吗?是完整的吗?是逻辑分明的吗?只有小说家能够透过细节的想象和文字的再现对所谓现实提岀怀疑。所以说,小说是怀疑世界“整体性”的最后一块宝地。
对昆德拉来说,小说的核心学问在于:准确地呈现“唯有小说才能发现的东西”。通过小说情节,去点岀生命里面只有可能通过虚构才能去探索的种种不可知的、可能的真相。
小说里面,人的各种想法,故事对白,甚至小说人物的梦,有助于我们重新解释生命。这是昆德拉的小说美学和他对小说意义的认定。
昆德拉认为小说艺术有三项关键要素。
第一个是要彻底地去除“非必要”的东西,这是为了掌握现代世界的复杂性,而又不会失去结构上面的清晰。必须把一些不需要的东西去掉,不管是思考还是语言。
第二个是追求小说的“对位性”,跟音乐创作一样,追求对位,可以把哲学、叙事、理想放进同一首曲里面,各有不同的部分,却又彼此不可欠缺,不可失去彼此。看起来的情节互不相干,其实它们都像音乐,互相暗暗支撑和推进。这是小说在对位法上的一个写作策略,看起来好像支离破碎,但其实是非常深刻的一种表达方式。
第三个是他期待小说美学具有“随笔感”,引领读者去思考、观看、感受生命的各种信息,追求每个人心中的不同想象。
不仅是这本书,昆德拉的其他作品都是这样的一种写作风格。昆德拉说:“我这辈子最渴望的是什么?就是把极端严肃的问题和极端轻薄的形式来结合。”他就是在这种基调上面来开展他的小说的创作。
当我读《生命不能承受之轻》的时候,除了那些谈论什么叫存在,什么叫轻,什么叫重的意义,这些无形的抽象的议题以外,我还很喜欢很多情节里的“小装置”。小装置、小物件、小东西、小人物或者小生物,昆德拉透过它们来展现生命的意义。
昆德拉把圆礼帽之类小装置、小物件穿插在他的小说里,还有小生物,像书中的那条狗。故事近尾处,托马斯变乖了,跟他妻子归园田居,后来家里的狗死掉了,它的最后一个微笑,很温暖、很温柔,象征了他们两个人对于生命意义重新找到和谐。可是,这又是那么哀伤,这里躺着一条温柔的狗,居然会带着那么好看的笑容而去。那么,是不是说,生命只有在死的时候才能找到解放?死亡代表什么?在死亡面前,你生命中的种种灾难是什么呢?
我年轻时读这本书,主要把它当作浪漫故事来读,但后来几十年自己也经历了从少年到中年到现在中老年的各个阶段,现在50多岁了,尝过婚姻和爱情关系里的种种高兴、狂喜、悲哀、失望、伤害。所以,对于小说里的某些场景对白有了和以前不太一样的感觉。以前忽略的,现在觉得深刻。以前视而不见的,现在觉得突出。
昆德拉说,弗兰茨死前不需要再说谎了。因为,男人在死前就只想见到妻子,他对她说不出话来,但是他用眼神向她表达了感激,他的眼睛向她请求原谅,而她,也原谅了他。
这些都不是年轻时候的我所能理解的,现在却可以理解了。可是,可以理解了又怎么样?世界上很多事情是回不去的,一如小说中的弗兰茨。只好等下辈子重来,做个好人,就像张爱玲《红玫瑰与白玫瑰》中最后一句话:“那个男主角,振保,第二天睡醒了,改过自新,又是一个好人。”
-End-
亲爱的读者朋友,大家好!
在第27个“世界读书日”之际,中部六省公共图书馆联盟,特别出“六省共读一本书”活动,我们共同为大家分享麦家、苏童、阿来、马家辉合著的《好好读书:名家给年轻人的读书课》。
今天,由山西省图书馆馆员闫丽蓉,为大家分享马家辉对经典著作《生命不能承受之轻》的解读。
这位作家是米兰•昆德拉,捷克裔的法国作家。我们来谈一谈他的经典名著《生命不能承受之轻》。
轻,不是轻浮的轻。
它写成于1982年,直到1984年才用法文岀版。这本书奠定了米兰·昆德拉大师级、殿堂级的地位。
米兰·昆德拉透过这本书探讨人类存在的意义和尊严、权利。他带我们思考:到底我们能有多大的自主权利,安顿自己在世界、在宇宙,在整个生命河流里面的位置?这部作品是他最畅销的,也是他的成名之作。出版这部作品之前,他只是小有名气,出版之后,他才声名大作。
这本书就是讲两个男人、两个女人,还有一条狗的故事。小说主人公托马斯,是个医生。故事发生在1967年的捷克布拉格。“布拉格之春”有许许多多抗争,但都被苏联压制了,主人公也因为政治问题,阴错阳差闯了祸,打乱了生活。
他的固定情人萨比娜是一个喜欢透过欲望来探索自己身体的女人。同时她也有自己的情人,是教授弗兰茨。而这个教授也有妻子。主人公的情人曾说:“我喜欢背叛,因为背叛就是探索生命里面的未知,是探索尚未知道的那个部分,尤其是探索自己的灵现、自己的身体和自己的欲望。”
但主人公也有爱的一面,他很疼爱妻子。故事到了最后,主人公受到了政治的压迫,可是他也有所坚持。他不像许多人一样签这个声明那个声明, 有时候是为了自己的政治理想,有吋候只是为别人着想,为了他的妻子,为了他的情人,不想连累她们。他和妻子后来住到了乡下,带着一条狗。之后,那条狗死掉了。故事发展到最后,他们也死了。
昆德拉写这部小说用了音乐的思考方法,他觉得小说和音乐一样,最重要的艺术成分在于“对位”。这是他对小说看法的重点,等于是昆德拉的小说美学。他深信小说是不得了的艺术,是至高无上的理性的综合体,是美感,也是理性。昆德拉曾引述另一位作家的说法:“小说是人类对世界整体表示怀疑的最后一块宝地。”我觉得这句话非常动人。
不管是眼见的、听到的、想到的,所有好像密不透风的、自圆其说的,各种生活层面上的说法现象,是真的吗?是完整的吗?是逻辑分明的吗?只有小说家能够透过细节的想象和文字的再现对所谓现实提岀怀疑。所以说,小说是怀疑世界“整体性”的最后一块宝地。
对昆德拉来说,小说的核心学问在于:准确地呈现“唯有小说才能发现的东西”。通过小说情节,去点岀生命里面只有可能通过虚构才能去探索的种种不可知的、可能的真相。
小说里面,人的各种想法,故事对白,甚至小说人物的梦,有助于我们重新解释生命。这是昆德拉的小说美学和他对小说意义的认定。
昆德拉认为小说艺术有三项关键要素。
第一个是要彻底地去除“非必要”的东西,这是为了掌握现代世界的复杂性,而又不会失去结构上面的清晰。必须把一些不需要的东西去掉,不管是思考还是语言。
第二个是追求小说的“对位性”,跟音乐创作一样,追求对位,可以把哲学、叙事、理想放进同一首曲里面,各有不同的部分,却又彼此不可欠缺,不可失去彼此。看起来的情节互不相干,其实它们都像音乐,互相暗暗支撑和推进。这是小说在对位法上的一个写作策略,看起来好像支离破碎,但其实是非常深刻的一种表达方式。
第三个是他期待小说美学具有“随笔感”,引领读者去思考、观看、感受生命的各种信息,追求每个人心中的不同想象。
不仅是这本书,昆德拉的其他作品都是这样的一种写作风格。昆德拉说:“我这辈子最渴望的是什么?就是把极端严肃的问题和极端轻薄的形式来结合。”他就是在这种基调上面来开展他的小说的创作。
当我读《生命不能承受之轻》的时候,除了那些谈论什么叫存在,什么叫轻,什么叫重的意义,这些无形的抽象的议题以外,我还很喜欢很多情节里的“小装置”。小装置、小物件、小东西、小人物或者小生物,昆德拉透过它们来展现生命的意义。
昆德拉把圆礼帽之类小装置、小物件穿插在他的小说里,还有小生物,像书中的那条狗。故事近尾处,托马斯变乖了,跟他妻子归园田居,后来家里的狗死掉了,它的最后一个微笑,很温暖、很温柔,象征了他们两个人对于生命意义重新找到和谐。可是,这又是那么哀伤,这里躺着一条温柔的狗,居然会带着那么好看的笑容而去。那么,是不是说,生命只有在死的时候才能找到解放?死亡代表什么?在死亡面前,你生命中的种种灾难是什么呢?
我年轻时读这本书,主要把它当作浪漫故事来读,但后来几十年自己也经历了从少年到中年到现在中老年的各个阶段,现在50多岁了,尝过婚姻和爱情关系里的种种高兴、狂喜、悲哀、失望、伤害。所以,对于小说里的某些场景对白有了和以前不太一样的感觉。以前忽略的,现在觉得深刻。以前视而不见的,现在觉得突出。
昆德拉说,弗兰茨死前不需要再说谎了。因为,男人在死前就只想见到妻子,他对她说不出话来,但是他用眼神向她表达了感激,他的眼睛向她请求原谅,而她,也原谅了他。
这些都不是年轻时候的我所能理解的,现在却可以理解了。可是,可以理解了又怎么样?世界上很多事情是回不去的,一如小说中的弗兰茨。只好等下辈子重来,做个好人,就像张爱玲《红玫瑰与白玫瑰》中最后一句话:“那个男主角,振保,第二天睡醒了,改过自新,又是一个好人。”
-End-
异度神剑相连的未来通关!两个翻译问题探讨!!
异度神剑终极版于两年前发售。因时间关系,终极版里的追加剧情『相连的未来』一直没玩。考虑到异度神剑3于今年发售,外加相连的未来与后续剧情走向有关,所以最近抽时间把相连的未来打通了,完美通关!全支线,全收集!
首先点评下,我非常喜欢这个追加剧情,整个内容很精致,很紧凑。体量不大,但却很完整:有剧情,有支线,有探索收集要素,基本没有刷刷刷的成分,我很喜欢这种风格。特别说一句,整个巨神肩非常漂亮!
当然玩的是官方中文版,游戏过程中,我发现有两个地方,翻译的不太好。
(注:下面开始有剧透,我尽可能以最大程度不剧透,但还是建议没玩过的人不要继续往下看)
首先就是游戏里有一个地名,叫盟友讲堂。
这里有必要先回顾一下本篇的剧情以及相关背景。在异度本篇中,艾机尔曾回顾,他与阿加雷斯一开始是朋友,他们俩有过一段对话。这段对话就发生在在巨神肩上。如图2~4。
巨神肩这个地方有一个特点,就是这里可以清楚的看到巨神的头部。
从图中可以看到,阿加雷斯与艾机尔对话时所处的位置,位于巨神左肩,是从左侧看到的头部。
原本官方是要把这个巨神肩做到游戏里的,但后来因Wii版容量限制放弃。
所以巨神肩就成了实际存在,能看到巨神头部,但玩家又上不去的幻之领地。有很多玩家因游戏没有实现巨神肩而耿耿于怀。
而此次相连的未来,冒险舞台就是巨神肩,而且就是艾机尔与阿加雷斯发生对话时的左肩,这可以说满足了很多玩家当年想登上巨神肩的念想。只不过相连的未来故事发生在巨神崩坏的一年后,此时整个巨神头部已沉入大海,而巨神左肩成为浮游岛。所以虽然能登上左肩,但已看不到巨神头部,算是一点小遗憾。
回顾完背景,下面开始讲正题。相连的未来里的巨神肩,里面很多地名都相当考究。比如有两个地名,以盟友开头:盟友海岬,盟友的讲堂。如图5。
显然,这里的盟友,就是指阿加雷斯与艾机尔。
而盟友讲堂这个地方,是一块狭长形区域。如图6。只要一来到这个地方,外加看到盟友两个字,马上就会让人想到,这个地方,就是本篇中阿加雷斯与艾机尔对话的地方。
但这个地方,官方中文叫盟友的讲堂,实在让人觉得怪异。我后来上网查了,这个地方的日文,叫『盟友の語り場』,这才恍然大悟。日文原文的名称要清晰的多。按照日文,我觉得这个地方应当翻译成『盟友对话之场所』,更加贴切,意指当年巨神界与机身界两位大前辈结盟对话之场所。
官方中文翻译为『盟友讲堂』,讲堂是课堂,讲座的意思,显然不妥。
第二个翻译不妥的地方,就是亚齐尼。
这里先要讲一下,亚齐尼是一位极为神秘的巨人族,异度本篇里,马格纳森林里有他的墓地,叫征服王亚齐尼的坟墓(如图7),而且还有他的石碑(如图8)。特别提一下,他的墓地是要做支线才能进去的,里面是一个巨人族的宝箱,藏了解锁蒙纳多技能的书。
从征服王,石碑,墓地等要素可以看出,亚齐尼的身世非常显赫,他曾经征战过马格纳森林,并最后葬在这里。
但是本篇中关于亚齐尼的笔墨甚少,没有相关资料,也基本没有NPC提到过他(起码我没有印象有NPC提到过他),所以是谜一样的人物,他的墓地里为什么藏了蒙纳多的技能书,他与蒙纳多什么关系,一切都是迷。
而巨神肩,原本就是巨人族生活的地方。相连的未来里很多地名就与亚齐尼有关:亚齐尼诞生地,亚齐尼空中庭院遗迹等。从这些地名也可以看出。在巨人族里,亚齐尼是一个重量级人物。
不过官方中文版里,翻译就有问题。只有诞生地翻译为亚齐尼(如图9),其余空中庭院,包括对话里,全是亚基尼。如图10~11。
我起先认为,这是不是两个人,两兄弟,所以官方区别翻译。后来查了日文才知道,就是一个名字,アギニ。所以翻译上要统一才对,一会亚齐尼一会亚基你,这显然是不对的。
两个翻译问题地方讲完了,最后再讲一些题外话。
首先,相连的未来里面,没有更多关于盟友以及亚齐尼的信息披露,比如没有NPC提起过盟友讲堂(即盟友对话场所)就是以前两位大佬对话的场所,也没有NPC提起过亚齐尼更多的信息。其实不提是正常的,也是符合情理的,因为根据剧情中修尔克的话,巨神肩这个地方不要说何姆斯了,就连海恩塔也从没上去过。所以说不论对何姆斯还是海恩塔还是诺彭,他们不可能知道亚齐尼,也不会知道两位大佬的对话,所以自然就不会提这些内容。
这些细节,你说重要,其实一点都不重要,不注意这些细节,完全没问题的。
但说重要,其实也蛮重要的。这些细节可以完善整个异度系列的庞大设定,也可以为今后埋下伏笔。同时这些细节可以让玩家们好好咀嚼一番,甚至会让人会心一笑。比如一看到盟友对话,就会让人联想起阿加雷斯与艾机尔,一看到亚齐尼,就会想到他在马格纳森林里的石碑与墓地。
可以看出,整个相连的未来,制作上是花了心思的,整体设计也比较考究。很多地方与本篇有千丝万缕的联系(上面讲的两个翻译问题就是地名上的联系),同时也确实能让人联想与未来的关联。
异度神剑终极版于两年前发售。因时间关系,终极版里的追加剧情『相连的未来』一直没玩。考虑到异度神剑3于今年发售,外加相连的未来与后续剧情走向有关,所以最近抽时间把相连的未来打通了,完美通关!全支线,全收集!
首先点评下,我非常喜欢这个追加剧情,整个内容很精致,很紧凑。体量不大,但却很完整:有剧情,有支线,有探索收集要素,基本没有刷刷刷的成分,我很喜欢这种风格。特别说一句,整个巨神肩非常漂亮!
当然玩的是官方中文版,游戏过程中,我发现有两个地方,翻译的不太好。
(注:下面开始有剧透,我尽可能以最大程度不剧透,但还是建议没玩过的人不要继续往下看)
首先就是游戏里有一个地名,叫盟友讲堂。
这里有必要先回顾一下本篇的剧情以及相关背景。在异度本篇中,艾机尔曾回顾,他与阿加雷斯一开始是朋友,他们俩有过一段对话。这段对话就发生在在巨神肩上。如图2~4。
巨神肩这个地方有一个特点,就是这里可以清楚的看到巨神的头部。
从图中可以看到,阿加雷斯与艾机尔对话时所处的位置,位于巨神左肩,是从左侧看到的头部。
原本官方是要把这个巨神肩做到游戏里的,但后来因Wii版容量限制放弃。
所以巨神肩就成了实际存在,能看到巨神头部,但玩家又上不去的幻之领地。有很多玩家因游戏没有实现巨神肩而耿耿于怀。
而此次相连的未来,冒险舞台就是巨神肩,而且就是艾机尔与阿加雷斯发生对话时的左肩,这可以说满足了很多玩家当年想登上巨神肩的念想。只不过相连的未来故事发生在巨神崩坏的一年后,此时整个巨神头部已沉入大海,而巨神左肩成为浮游岛。所以虽然能登上左肩,但已看不到巨神头部,算是一点小遗憾。
回顾完背景,下面开始讲正题。相连的未来里的巨神肩,里面很多地名都相当考究。比如有两个地名,以盟友开头:盟友海岬,盟友的讲堂。如图5。
显然,这里的盟友,就是指阿加雷斯与艾机尔。
而盟友讲堂这个地方,是一块狭长形区域。如图6。只要一来到这个地方,外加看到盟友两个字,马上就会让人想到,这个地方,就是本篇中阿加雷斯与艾机尔对话的地方。
但这个地方,官方中文叫盟友的讲堂,实在让人觉得怪异。我后来上网查了,这个地方的日文,叫『盟友の語り場』,这才恍然大悟。日文原文的名称要清晰的多。按照日文,我觉得这个地方应当翻译成『盟友对话之场所』,更加贴切,意指当年巨神界与机身界两位大前辈结盟对话之场所。
官方中文翻译为『盟友讲堂』,讲堂是课堂,讲座的意思,显然不妥。
第二个翻译不妥的地方,就是亚齐尼。
这里先要讲一下,亚齐尼是一位极为神秘的巨人族,异度本篇里,马格纳森林里有他的墓地,叫征服王亚齐尼的坟墓(如图7),而且还有他的石碑(如图8)。特别提一下,他的墓地是要做支线才能进去的,里面是一个巨人族的宝箱,藏了解锁蒙纳多技能的书。
从征服王,石碑,墓地等要素可以看出,亚齐尼的身世非常显赫,他曾经征战过马格纳森林,并最后葬在这里。
但是本篇中关于亚齐尼的笔墨甚少,没有相关资料,也基本没有NPC提到过他(起码我没有印象有NPC提到过他),所以是谜一样的人物,他的墓地里为什么藏了蒙纳多的技能书,他与蒙纳多什么关系,一切都是迷。
而巨神肩,原本就是巨人族生活的地方。相连的未来里很多地名就与亚齐尼有关:亚齐尼诞生地,亚齐尼空中庭院遗迹等。从这些地名也可以看出。在巨人族里,亚齐尼是一个重量级人物。
不过官方中文版里,翻译就有问题。只有诞生地翻译为亚齐尼(如图9),其余空中庭院,包括对话里,全是亚基尼。如图10~11。
我起先认为,这是不是两个人,两兄弟,所以官方区别翻译。后来查了日文才知道,就是一个名字,アギニ。所以翻译上要统一才对,一会亚齐尼一会亚基你,这显然是不对的。
两个翻译问题地方讲完了,最后再讲一些题外话。
首先,相连的未来里面,没有更多关于盟友以及亚齐尼的信息披露,比如没有NPC提起过盟友讲堂(即盟友对话场所)就是以前两位大佬对话的场所,也没有NPC提起过亚齐尼更多的信息。其实不提是正常的,也是符合情理的,因为根据剧情中修尔克的话,巨神肩这个地方不要说何姆斯了,就连海恩塔也从没上去过。所以说不论对何姆斯还是海恩塔还是诺彭,他们不可能知道亚齐尼,也不会知道两位大佬的对话,所以自然就不会提这些内容。
这些细节,你说重要,其实一点都不重要,不注意这些细节,完全没问题的。
但说重要,其实也蛮重要的。这些细节可以完善整个异度系列的庞大设定,也可以为今后埋下伏笔。同时这些细节可以让玩家们好好咀嚼一番,甚至会让人会心一笑。比如一看到盟友对话,就会让人联想起阿加雷斯与艾机尔,一看到亚齐尼,就会想到他在马格纳森林里的石碑与墓地。
可以看出,整个相连的未来,制作上是花了心思的,整体设计也比较考究。很多地方与本篇有千丝万缕的联系(上面讲的两个翻译问题就是地名上的联系),同时也确实能让人联想与未来的关联。
对我姐谈画画的喜好有感:
从小到大,我对任何兴趣没有产生过近乎狂烈的热爱
喜欢玩游戏吧,但没有说很喜欢哪个游戏并把它玩的出神入化。比如在血源诅咒和黑暗之魂中没有那个决心说非要在哪一个boss,通过自己的慢慢钻研把他给过了。而是试了几次打不过之后就去搜索攻略,又比如说玩塞尔达时直接比着网上的地图找神庙,而不是自己去好好探索
因为x japan喜欢上的摇滚乐,喜欢endless rain的吉他solo,内心想着我一定要练成这首歌的指弹。结果拿起吉他练了俩月就把它给放下了
喜欢看书吧,但去年一年才看了十本课外书
这很让我遗憾,我希望未来能出现一个能让我某天能够沉迷和不疲的去做,并能一直做下去的兴趣。
从小到大,我对任何兴趣没有产生过近乎狂烈的热爱
喜欢玩游戏吧,但没有说很喜欢哪个游戏并把它玩的出神入化。比如在血源诅咒和黑暗之魂中没有那个决心说非要在哪一个boss,通过自己的慢慢钻研把他给过了。而是试了几次打不过之后就去搜索攻略,又比如说玩塞尔达时直接比着网上的地图找神庙,而不是自己去好好探索
因为x japan喜欢上的摇滚乐,喜欢endless rain的吉他solo,内心想着我一定要练成这首歌的指弹。结果拿起吉他练了俩月就把它给放下了
喜欢看书吧,但去年一年才看了十本课外书
这很让我遗憾,我希望未来能出现一个能让我某天能够沉迷和不疲的去做,并能一直做下去的兴趣。
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