#快乐大本营抄袭#高帽游戏真的别扯什么专利问题,大家同样都是靠玩游戏而站稳脚跟的综艺,都是靠自家节目编剧创新从而收获的粉丝。新西粉丝也真的被碰的够呛了,新西的编剧辛辛苦苦自己实验自己费力想出来的游戏,他这个思考游戏创新游戏的过程实质就是在工作搞业绩吧,毕竟这是游戏性综艺节目,那快本算是同行了吧,也是主要靠游戏发家得到观众关注,俩同行一起要是放国内算是竞争者了吧?请问不是新西粉丝的各位路人或者观众这能看清楚了么?俩竞争者其中一个创造了游戏然后另一个照搬了游戏并且获取了商业利益,咱也不问人新西有没有版权或者专利,这是人节目的一大特色对吧,然后新西在国内普遍度咱也不说多高,快本这样直接把游戏照搬过来了我们这些新西粉要是不吭个声你们不就是觉得这根本就是快本的游戏了吧?那我们得吭个声吧,抄袭呵,玛德人新西里面很多会出现电影电视剧的部分人家没有版权的一律用自己创造的神妙汉人物制成动画方便观众理解,并且还标明了没有版权所以用的动画。从很多细微的地方就能看出老罗团队的认真严谨行业精神。
艹,来气。还一堆说游戏怎么了还不能玩了。大哥,大家是同行,你照搬我的游戏不管版不版权和专不专利,你丢不丢人啊?嗯?你要是不同类型的综艺稍微搞一点新西啊RM里面的名场面游戏那我还能在弹幕那刷一波哇这不是那个什么游戏嘛撞次元了好开心。你踏马差不多同一个类型的综艺你跟我说我用你的游戏怎么了你有版权么。嗯…这是要憋死谁啊,钻这么个漏洞。

真是个狭隘的人。总觉得自己写的文章一定比用级的同学好上许多。太短浅无知了……这几日连续看了隔壁班同学私发分享给我的文章,才知道自己原先的认知有多可笑。他们的遣词造句和整体文风跟我完全不一样,感觉都不在一个次元。真的不同水土下的文风吧,但是平心而论很惊喜!两篇不同的文章,某些字句好有趣!!看完后太羞愧了。特别是后一篇,描写春梦的全过程,尺度太让人惊喜!看完后喜悦震撼了好久好久……对文字的心态呀,真的不可以太狭隘……

《银河足球队》3月5日(周四)更新公告

大家好,我是塞雷娜
以下是3月5日的更新公告。

■ 更新日程
- 2020年3月5日(周四)13:00~16:00

■ 更新内容

开发者讲解:4月2日更新时,将对主线故事2的第4章进行更新。

在2月份开发者视频中所提到的12月14日疑问解答完整版,预计将推迟到3月13日公开,还望见谅。​

1.角色

● 抽取中添加新星“博士”(热血)

“博士”(热血)的技能如下。(觉醒基准、5级)

> (王牌)13科的危险实验:热血及闪电属性选手的攻击力增加30%、暴击率增加30%

> (主动)糖果大战II:[射门]攻击力增加50%、暴击伤害量增加40% / 消耗精神100、冷却时间10分钟

> (被动1)专业射门:给守门员造成35%的追加伤害

> (被动2)系统迁移II:给博士适用的支援被动技能在5个以上时,暴击率增加70%、攻击力增加20%

> (被动3)安全弱点:射门时对方所得恢复效果减少25%、暴击伤害抵抗减少15%

最终觉醒时,主动技能“糖果大战II”将变更为“糖果大战III”。

> 糖果大战III:[射门]攻击力增加60%、暴击伤害量增加50% / 消耗精神100、冷却时间10分钟

最终觉醒时,第一个被动技能“专业射门”将变更为“操作系统攻击”。

> 操作系统攻击:给守门员造成50%的追加伤害、给闪电属性造成的伤害增加35%

“博士”(热血)的羁绊如下。

> 爱情:莉娅(热血)

> 友情:爱西斯(热血)、卢娜(热血)、罗伊斯(热血)、许恩正(热血)

> 竞争:卢西恩(热血)、浮士德(闪电)、林梅(疾风)

> 斗志:夏勒(热血)

“博士”(热血)将添加到以下选手们的支线羁绊中。

> 爱情:卢西乌斯(热血)、韩苔芸(热血)

> 友情:赫斯汀(热血)、伊莲(热血)

> 竞争:艾希德(热血)、浮士德(闪电)、纽克丽尔(黑暗)

> 斗志:罗宝拉(热血)

※ 概率变更说明

因全新选手的添加,抽取概率及部分选手宝箱的个别概率,将有所变更。

具体内容,请确认游戏内的概率说明。

● 通过3月19日的更新,将对“克里斯娜”(黑暗)的插图进行替换。届时,原来的插图将无法在游戏中确认。

● 添加1种独特皮肤

“编剧陈猛”(疾风)

※ “陈猛”(疾风)专属皮肤。

● 更新“圣诞树礼服裙甄淑喜”(圣光)的皮肤配音

※ 将变更为独特皮肤的价格。

※ 在配音更新前已购买的玩家,不会产生追加费用。

● 更新“新郎雷恩”(圣光)的皮肤配音

※ 在配音更新前已获得的玩家,会在更新后直接适用。

● 变更周末活动抽取角色

3月6日23:00~3月8日23:00期间,从周末活动抽取中获得以下角色的概率,将大幅提升!

> 博士(热血)

> 陈猛(疾风)

> 内路亚(闪电)

> 库劳德(圣光)

> 巴依迪(黑暗)

> 卡塔西斯(黑暗、传说)3月6日23:00~3月7日23:00

> 车宇宙(热血、传说)3月7日23:00~3月8日23:00

> 神灯大师艾利(疾风、新星传说)

3月13日23:00~3月15日23:00期间,从周末活动抽取中获得以下角色的概率,将大幅提升!

> 尹娜莱(热血)

> 艾雷(疾风)

> 瓦莱丽(闪电)

> 赛洛斯(圣光)

> 帕昂(黑暗)

> 雷本托尔(闪电、传说)3月13日23:00~3月14日23:00

> 基勒尔(疾风、传说)3月14日23:00~3月15日23:00

> 乌拉诺斯(闪电、新星传说)

● 添加3月8日23:00~3月15日23:00期间的羁绊助手

> 赫斯汀(热血)、赵龙熙(热血)

> 艾奇特萨(疾风)、平天大圣(疾风)

> 妮丝(闪电、超越领主)、爱智(闪电)

> 维吉尔(圣光)、阿丽夏(圣光)

> 普芬(黑暗)、基博罗伊(黑暗)

● 添加3月8日23:00~3月15日23:00期间的羁绊助手

> 梅丽莎(热血)、卢娜(热血)

> 菲菲德皮埃尔(疾风)、艾尔内斯托(疾风)

> 杨(闪电)、斑(闪电)

> 拉帕艾尔拉(圣光、传说)、拉提奥斯(圣光)

> 费托斯(黑暗)、林德伯格(黑暗)

● “赫斯汀”(热血)将变更为经典巨星

可通过球探、抽取、里程1阶段、经典觉醒选择券、经典巨星宝箱、次元商店(经典)获得。

● 添加“胜利的贝尔罗泽曼”(闪电)专属足球皮肤​

2.平衡性

● 调整“车宇宙”(热血)的平衡性

普通阶段第二个被动技能“热情”将变更为“火花洗礼”。(普通、5级基准)

> 热情:攻击时,动作条恢复35%(优先恢复40%体力)(恢复的动作条不会超过80%)

> 火花洗礼:所得传球效果增加30%、造成的伤害增加10%

● 调整“基勒娜”(闪电)的平衡性

调整主动技能“急速冷却I、II、III”的精神消耗。

> 调整前:精神消耗100

> 调整后:精神消耗50

变更普通阶段第三个被动技能“冰冻镜子”的技能效果。(普通阶段、5级基准)

> 变更前:站位内敌人使用主动传球技能时,站位内我队体力优先恢复25% (布置在守门员站位时发动)

> 变更后:站位内敌人使用主动传球技能时,站位内我队所得恢复效果增加15%、优先恢复25%的体力上限 (布置在守门员站位时发动)

● 调整“瓦尔基里贝斯”(圣光)的平衡性

添加普通阶段第二个被动技能“战场的女神”的发动条件。(普通、5级基准)

> 添加前:攻击时持续10分钟,站位内我队暴击率增加15%、爆发力增加15%、恢复所造成伤害的5%(最多重叠2次)

> 添加后:攻击及传球时持续10分钟,站位内我队暴击率增加15%、爆发力增加15%、恢复所造成伤害的5%(最多重叠2次)

添加觉醒阶段第二个被动技能“战场的女神II”的发动条件。(觉醒、5级基准)

> 添加前:攻击时持续10分钟,站位内我队暴击率增加30%、爆发力增加30%、恢复所造成伤害的10%(最多重叠2次)

> 添加后:攻击及传球时持续10分钟,站位内我队暴击率增加30%、爆发力增加30%、恢复所造成伤害的10%(最多重叠2次)

● 调整“加里奥特”(圣光)的平衡性

变更主动技能“烙印I、II、III”的效果,并调整精神消耗。(最终觉醒、5级基准)

> 变更/调整前:[目标]10分钟内所选我队的1名队友受到攻击时,所受伤害的50%由加里奥特代替承受(发动3次)/精神消耗100

> 变更/调整后:[目标]10分钟内所选我队的1名队友被射门时,所受伤害的50%由加里奥特代替承受(发动3次)/精神消耗100

变更普通阶段第一个被动技能“幽禁的自我”的技能效果。(普通、5级基准)

> 变更前:每2分钟体力恢复100%、动作条恢复10%、断球增加5%(恢复的动作条不会超过80%)

> 变更后:每2分钟攻击力和暴击伤害量增加5%、体力恢复100%

变更普通阶段第二个被动技能“神的罪恶”的技能效果。(普通、5级基准)

> 变更前:攻击时持续5分钟,目标暴击率减少20%、抢夺暴击伤害量的20%(暴击伤害量不会减少至50%以下)

> 变更后:行动时持续5分钟,站位内敌人暴击率减少20%、精神消耗增加10%

变更最终觉醒阶段第二个被动技能“永远的巡礼者”的技能效果。(最终觉醒、5级基准)

> 变更前:攻击时持续5分钟,站位内敌人暴击率减少20%、每一个目标各抢夺最多20%的暴击伤害量(暴击伤害量不会减少至50%以下)

> 变更后:行动时持续5分钟,站位内敌人暴击率减少25%、精神消耗增加10%(即使处于无法行动也会维持效果)

变更普通阶段第三个被动技能“撕裂的翅膀”的技能效果。(普通、5级基准)

> 变更前:编队的站位内,我队体力上限增加25%、反攻抵抗增加20%

> 变更后:编队的站位内,我队体力上限增加25%、反攻抵抗增加20%、所受伤害减少15%

变更觉醒阶段第三个被动技能“撕裂的翅膀II”的技能效果。(觉醒、5级基准)

> 变更前:编队的站位内,我队体力上限增加30%、反攻抵抗增加25%

> 变更后:编队的站位内,我队体力上限增加30%、反攻抵抗增加25%、所受伤害减少20%

● 调整“修儿”(热血)的平衡性

变更普通阶段第二个被动技能“精神融合”的技能效果。(普通、5级基准)

> 变更前:攻击时,优先恢复我队所失去体力的10%、动作条恢复5%、恢复最后行动的我队30精神(恢复的动作条不会超过80%)

> 变更后:攻击时,优先恢复我队所失去体力的10%、动作条恢复5%(恢复的动作条不会超过80%)

变更觉醒阶段第二个被动技能“精神融合II”的技能效果。(觉醒、5级基准)

> 变更前:攻击时,优先恢复我队所失去体力的15%、动作条恢复10%、恢复最后行动的我队40精神(恢复的动作条不会超过80%)

> 变更后:攻击时,优先恢复我队所失去体力的15%、动作条恢复10%(恢复的动作条不会超过80%)

变更最终觉醒阶段第三个被动技能“开花”的技能效果。(最终觉醒、5级基准)

> 变更前:行动时再行动一次、首次行动的所受伤害减少30%(优先恢复所失去体力的50%)

> 变更后:行动时再行动一次、首次行动时优先恢复所失去体力的50%

● 调整“夏依博”(黑暗)的平衡性

下调普通阶段第二个被动技能“战栗”的效果。(普通、5级基准)

> 下调前:攻击或得到传球时,编队的站位内我队动作条恢复10%、攻击力增加40%(恢复的动作条不会超过80%)

> 下调后:攻击或得到传球时,编队的站位内我队动作条恢复10%、攻击力增加20%(恢复的动作条不会超过80%)

下调觉醒阶段第二个被动技能“战栗II”的效果。(觉醒、5级基准)

> 下调前:攻击或得到传球时,编队的站位内我队动作条恢复15%、攻击力增加60%(恢复的动作条不会超过80%)

> 下调后:攻击或得到传球时,编队的站位内我队动作条恢复15%、攻击力增加40%(恢复的动作条不会超过80%)

去除最终觉醒第三个被动技能“混沌的超越者”的重叠数,并调整技能效果。(最终觉醒、5级基准)

> 去除/调整前:射门时持续6分钟,站位内敌人所受伤害增加20%、攻击力减少10%、暴力减少15%(最多重叠2次)

> 去除/调整后:射门时持续6分钟,站位内敌人所受伤害增加20%、攻击力减少20%、暴力减少15%

● 调整“塞雷斯提亚”(黑暗)的平衡性

调整主动技能“黑暗之幕I、II、III”的精神消耗和冷却时间。

> 调整前:精神消耗200、冷却时间12分钟

> 调整后:精神消耗250、冷却时间15分钟

● “阿科”(疾风)的最终觉醒技能,将临时修改为觉醒技能​

3.比赛日程

● 添加“阿斯兰”(疾风)超越领主比赛

具体活动日程,将另行公告。

● 添加“摇光”(黑暗)领主/手下比赛

具体活动日程,将另行公告。

● 添加“博士”(热血)宣传比赛

● 更新试炼的竞技场的部分比赛​

4.问题修复

● 修复了某些情况下使用比赛自动反复系统时,助手选择栏中会显示“无好友”并无法进行的问题

● 修复了妲姬的主动技能效果,与其他助攻选手的技能效果类型显示不同的问题(仅为显示上的问题)

● 修复了俱乐部列表中的排名,与实际俱乐部排名不一致的问题

● 对于传说传球羁绊任务无法进行的问题,将向已完成的玩家们补偿50个时空石

● 修复了“书的守护者”手下们觉醒时,需要重新运行游戏才会在背包中显示的问题​

5.其他

● 重新整理独特/传说精神石的说明内容

> 独特/传说精神石效果说明,将从“站位内”改为“编队的站位”

> “月与日”(黑暗)/呼啸之月(黑暗)/无名圣书(黑暗)/痛苦圣书(黑暗)中显示的技能效果将略有不同​


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